Los Antiguos Dioses y Cataclysm

Antes de empezar con el artículo, quiero decir que no es mío. Me gustaría saber tanto de la historia de World of Warcraft como esta chica pero, definitivamente, no es así.

dioses_antiguos_cataclismo

No recuerdo como dí con este artículo pero si recuerdo que me quedé totalmente enganchado a él y al final se me quedó la mandíbula abierta un buen rato… Aunque es bastante largo, no he querido dejar de traducirlo para vosotros para que me comentéis vuestras impresiones al respecto. He adaptado algunas frases y, si preferís podeis leerlo en su versión original en inglés.

Sigue leyendo para disfrutar de la versión traducida del artículo…

Las dos cara de la moneda en el Wow

Un viejo amigo, uno de los grandes colaboradores de Todowow, me envía la famosa canción de Black Eye Peas interpretada por su Guild “La Guardia Phoenix” con motivo de su segundo aniversario en World of Warcraft Warcraft (Dun Modr EU).

Pinche aquí para ver el vídeo

En diciembre del 2009 la hermandad “La Guardia Phoenix” de Dun Modr cumplio dos años de existencia, y como me gusta mucho el tema audiovisual (de vez en cuando ruedo o colaboro en cortos de imagen real) me decidí a hacer un videoclip con los kekos de toda nuestra Hermandad, imitando a un videoclip famoso.

En este caso, seleccioné el “I gotta feeling” de los Black Eye Peas puesto que es una canción que gusta mucho entre nosotros, está muy de moda y encima resume muy bien lo que hacemos por las noches de raids, en nuestro avance 10-man estricto dentro del juego. (Mi personaje, de hecho, es Will.I.am en concreto, puesto que yo hice la captura de todo el mundo y monté el videoclip, que de hecho trata de seguir el estilo del videoclip original de los B.E.P.)

Sin dudas un grupo de amigo que suele divertirse en las bandas, y donde seguro la amistad trasciende mas allá del juego. Algo que dista mucho de una carta que recibí hace muy poco donde leía lo siguiente:

No se en que momento todo cambio, bueno si lo se, pero no entiendo porque, el mayor de nuestros errores fue talvez el crear una guild de amigos, si creo que eso fue el error. Recuerdo el día que todos nos juntamos en mi casa a platicar de cómo le llamaríamos a la hermandad (muy buenos recuerdos), pero el problema de ser una hermandad de amigos es que no todos tienen las mismas metas y eso poco a poco deteriora la amistad.

Luego de firmar todos el tratado para la formación del guild emocionados fuimos a una raid antigua solo para probarnos, pero luego pasaron meses y no se hacia nada estábamos allí solo porque eran amigos corriendo talvez una vez por mes alguna raid de 10 personas (que aburrido), que el tanke no estaba o que faltaba el healer, inclusive muy pocos DPS. Luego con el transcurrir del tiempo, mi carácter cambio y me volví muy obsesivo haciéndole imposible la vida en el juego a un warrior, tanta era mi obsesión que lo ofendía a cada momento, me molestaba verlo haciendo cosas que para mi no eran divertidas en el juego (pescar que carajos es pescar), llego tanta mi obsesión que hice que el mismo mejor dejara de jugar, ya que solo entraba y yo estaba tras el alegándole diciéndole que hacer. El día que mi amigo warrior se salio de juego, me di cuenta que había llegado muy lejos y comprendí que el, era el que pagaba su juego y el tenia el derecho de jugar y hacer lo que quisiera del juego, pero ya era muy tarde, desde ese día decidí seguir jugando pero hacerlo mas divertido hacer cosas diferentes y junto a mi esposa jugábamos de esa manera buscando nuevos logros, allí fue donde me di cuenta del otro lado de la moneda, ya no era yo el obsesivo que decía que hacer, esa posición la tomo nuestro querido GM, sentí que feo era ver que cada ves que entrabas al juego te dijeran que tenias que hacer y hasta se enojaran en la vida real porque no hiciste algo que querían ellos que hicieras en el juego, y a pesar que me divertía con varios amigos mas, a nomás ver que entraba el GM todos nos molestábamos y ya sabíamos que nos iba a regañar por no estar en instancias o las palabras que todos han escuchado algún día “en vez de estar leveleando un alt, ponete a sacar gear”. Al final fue tanto la obsesión de nuestro GM que saco a un amigo de la hermandad porque no el amigo quería ser DPS y el GM quería que fuera tanke, luego de eso mi esposa y yo salimos del guild y decidimos dejar de jugar (nos dimos cuenta que el juego ya no era divertido, mas bien nos volvía cada día mas enemigos de nuestros amigos) luego de eso me entere que el guild se desintegro casi por completo, uno de mis amigo se cambio de facción y por ende varios ya no le hablan, inclusive discriminan al hermano, de allí que otros amigos me bloquearon del msn porque ya no jugaba, inclusive mi amigo GM, desde el momento que deje de jugar hasta el día de hoy ya no me ah vuelto a hablar, otros mas también según me contaron retiraran del juego muy pronto; Entonces allí es donde comprendí, que nuestro mayor error fue el crear una hermandad de amigos y lo peor de todo, es que yo contribuir a que la mayoría de nosotros nos enemistáramos. Al final esto se oye como una queja tonta, pero no es eso lo que quería. Que lo piensen dos veces antes de hacerse una guild de amigos (jajaja) y sobretodo un juego no vale perder la amistad.

Salu2

PD. Hasta pronto Angeles del Apocalipsis

En fin, esto es un juego…que pasa con la gente ¿Y tu hermandad que tal es, se divertís dentro y fuera del juego?


Casa de subastas y la Armería

Muy pronto podréis administrar la casa de subasta desde la armería de World of Warcraft e incluso desde tu aplicación de iPhone o iPod Touch

Cita de: Bornakk (Fuente)

Desde el lanzamiento de la Armería de World of Warcraft hemos incorporado actualizaciones y características nuevas, cuyo propósito es permitir que los jugadores sigan en contacto con el juego aunque estén lejos de su computadora. El día de hoy queremos comentarles que estamos desarrollando un nuevo servicio, con el cual podrán acceder a la casa de subastas por medio del sitio web de la Armería o la aplicación homónima para iPhone y iPod touch.

Aunque todavía quedan muchos detalles por afinar, estamos diseñando el servicio para que ofrezca funciones de subasta similares a las que ya están disponibles en el juego. Los jugadores nos han solicitado esta característica por mucho tiempo y nos emociona que la Armería y el juego han alcanzado un punto evolutivo tal que nos da la posibilidad de implementarla.

Como el desarrollo de este servicio es bastante complicado, en gran parte debido a su integración sin precedentes con el juego, no podemos delimitar una fecha de lanzamiento exacta. Con respecto a esto, es importante tener en consideración que ciertos elementos del servicio tendrán asociado un costo (tendremos más información cuando finalice el desarrollo de la funcionalidad). Al igual que los demás servicios que ofrecemos, planeamos integrar la casa de subastas y la Armería de tal modo que no afecte la experiencia de juego; asimismo, el lanzamiento no se llevará a cabo hasta que cumpla con nuestros estándares de calidad. Es posible que vean fragmentos del servicio de la casa de subastas en los clientes que utilizamos para los reinos públicos de prueba.


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Parche del cliente de World of Warcraft 3.3.2

Ya está disponibles las notas del parche 3.3.2 del World of Warcraft. El equipo de Asistencia Técnica de Blizzard ha preparado una sección especial de preguntas frecuentes, diseñada para resolver cualquier incidencia que pueda surgir durante la instalación del parche.

Parche del cliente de World of Warcraft 3.3.2 wow

A continuación un resumen de los cambios que se incorporan al juego.

Mazmorras y bandas

  • Ciudadela Corona de Hielo
    • Se han añadido Las Cámaras de Alaescarcha, el último bastión de la Plaga y el Rey Exánime.
  • Cámaras de Piedra
    • Brann Barbabronce se ha puesto en forma y ahora se siente a gusto caminando más rápido cuando va acompañado.
  • La Forja de Almas
    • El Devoraalmas ahora no lanzará Alma reflejada tan a menudo.
    • La facultad Reflejo de hechizos se ha modificado en varias criaturas. Ahora cuenta con tiempo de lanzamiento, solo 2 cargas y un 75% de probabilidad de reflejar los hechizos.
  • El Nexo
    • Anomalus ahora utilizará la facultad Crear falla una vez, en vez de 3.
  • El Antiguo Reino
    • El ancestro Nadox ya solo llama a un guardián Ahn’kahar durante el enfrentamiento.
    • Jedoga Buscasombras ahora solo asciende una vez durante el enfrentamiento.
    • Varios de los enemigos que te encuentras entre el Bancal Infecto y el Altar Profanado se han eliminado o se han modificado sus rutas.
  • Foso de Saron
    • Los jugadores ahora pueden volver a la instancia si están muertos cuando hay un enfrentamiento en curso contra Agh y Puagh o contra el maestro de forja Gargelus.
  • Pináculo de Utgarde
    • Ahora se puede hacer caer de su draco a Skadi el Despiadado con 3 arponazos, en vez de 5.
    • Svala Tumbapena ahora lanza Ritual de la espada 1 vez durante el enfrentamiento, en vez de 3.
  • La Cámara de Archavon
    • Toravon, el último jefe que se ha unido a los gigantes y maestros de los elementos de la Cámara, acepta desafíos para 10 y 25 jugadores.
  • El Bastión Violeta
    • Se ha reducido el tiempo que transcurre entre la derrota de un jefe y la apertura de un nuevo portal.

JcJ

  • La efectividad de todas las facultades de sanación (incluidos los objetos como las pociones) se ha reducido un 10% en los campos de batalla, las arenas y en Conquista del Invierno.
  • Arenas
    • ¡Comienza oficialmente la temporada 8 con nuevas recompensas!

Druidas

  • Talentos
    • Equilibrio
      • Tierra y Luna: Este talento ahora aumenta el daño con hechizos un 2/4/6%, en vez de un 1/2/3%.

Chamanes

  • Talentos
    • Combate elemental
      • Chamanismo: Este talento ahora proporciona un 4/8/12/16/20% de daño con hechizos adicional a Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos, en lugar de un 3/6/9/12/15%, y un 5/10/15/20/25% a Ráfa ga de lava, en vez de un 4/8/12/16/20%.

Brujos

  • Talentos
    • Aflicción
      • Abrazo de las Sombras: Este efecto ahora se puede acumular hasta 3 veces, en lugar de 2. Sin embargo, el efecto de reducción de la sanación periódica se ha disminuido de un 3/6/9/12/15% a un 2/4/6/8/10% por aplicación.
    • Demonología
      • Pacto demoníaco: El bono de daño que confiere este talento al brujo ha aumentado de 1/2/3/4/5% a 2/4/6/8/10%. No se ha cambiado el beneficio que otorga este talento a la banda o al grupo.
    • Destrucción
      • Conflagrar: El efecto de daño en el tiempo de Conflagrar se ha aumentado a un 40% del daño total del hechizo, en vez de un 20%.
      • Diablillo potenciado: El bono de daño de mascota que proporciona este talento ha subido al 10/20/30%, desde el 5/10/15%.
      • Descarga de las Sombras mejorada: El daño infligido por Descarga de las Sombras se aumenta un 2/4/6/8/10%, en vez de un 1/2/3/4/5%.

Guerreros

  • Talentos
    • Protección
      • Arremetida de conmoción: El daño infligido por esta facultad se ha reducido un 50%, pero generará aproximadamente la misma cantidad de amenaza.
      • Devastar: Esta facultad ahora proporciona un 120% de daño con arma, en vez de un 100% de daño con arma.
      • Embate con escudo: La escala de daño del valor de bloqueo de esta facultad ahora disminuye más rápido y empieza a disminuir desde un valor de bloqueo inferior. La diferencia debería ser insignificante para los jugadores con armadura de tanque de alto nivel. Además, la amenaza que causa Embate con escudo se ha aumentado un 30%.
      • Belisario: Este talento ya no permite que Cargar e Interceptar rompan raíces ni efectos de frenado. Intervenir no sufre cambios.

Interfaz de usuario

  • El líder de grupo aparece como Guía en el chat cuando el grupo se ha formado mediante el buscador de mazmorras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ayudantes de banda no pudieran comprobar si los jugadores estaban listos.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los primeros tutoriales al entrar en el juego.

Objetos

  • Ya están disponibles los nuevos anillos para DPS cuerpo a cuerpo basados en fuerza de los representantes del Veredicto Cinéreo.
  • Conjuntos de grado 9: Los vendedores Aspirantes de los Campos del Torneo Argenta han hecho un trato con los mercaderes de Dalaran de manera que todas las piezas de conjunto de nivel de objetos 232 estarán disponibles en los vendedores de armaduras de la ciudad. Los conjuntos que requieran trofeos seguirán estando disponibles únicamente en los vendedores de los Campos del Torneo Argenta.
  • Bono de conjunto de 4 piezas de grado 10 de druida (Equilibrio): Se ha corregido un error para que se active correctamente este bono.
  • Bono de conjunto de 4 piezas del grado 10 de chamán (Elemental): Rediseñado. Al lanzar con éxito Ráfa ga de lava se aumenta en 6 segundos la duración de Choque de llamas sobre el objetivo.
  • Conjuntos del grado 10 de tanque: Se han ajustado ligeramente las estadísticas de los guantes y las piezas para el pecho de los tanques guerreros, caballeros de la Muerte y paladines para que proporcionen un valor de armadura adicional.
  • Bono de conjunto de 4 piezas de grado 10 de brujo: Este bono ahora debería aplicarse correctamente a la mascota del brujo.

Asistencia técnica

  • La variable cvar “processAffinityMask” controla cuántos núcleos del procesador puede utilizar el cliente de World of Warcraft. Anteriormente el cliente de juego estaba limitado por defecto a 2 núcleos, que los jugadores podían cambiar en el archivo de configuración. En el pasado, esto producía una mejora en el rendimiento con algunos procesadores y sistemas operativos. Hemos detectado varios sistemas en los que se han desarrollado problemas graves en el rendimiento debido a esta restricción, por lo que se ha eliminado. Los jugadores que quieran restaurar el antiguo comportamiento solo tendrán que actualizar el archivo Config.WTF añadiendo: SET processAffinityMask “3″.


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