Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm, Clases, Misiones, WoW |
1
Aug
Bienvenidos a esta nueva “mini-sección” donde cada semana tratar de abarcar el aspecto del lore que se refiere al juego de rol en si, el objetivo de esto es incentivar a aquellos que…
Recibido en 2010 y etiquetado en Otras |
20
May
En esta ocasión trataré de responder algunas de las preguntas que han enviado a través del correo electrónico, debido a que son muchas las preguntas que llegan, he escogido las que mas se repiten o que no requieren una extensa explicación. Esta vez en “Conociendo el lore” llego el momento de responder tus preguntas!

“Tengo una pregunta sobre Sartharion. Durante el encuentro (con los tres dracos todavía vivos) uno de ellos (no recuerdo cual) dice “Nuestro padre tenia razón sobre ti, Sartharion, eres un cobarde!” Primero que nada, esta frase da por sentado que los tres dragones son hermanos. Es esto cierto? Segundo, quien es su padre? es importante? Acaso lo veremos en un futuro?”
Cuando menciona a “nuestro padre” se refiere a Deathwing el Destructor (también conocido como Neltharion), la mente maestra y el líder de todos los dragones del Vuelo Negro. También es el Aspecto (líder) de ese vuelo. Desde que los dragones negros crearon al Vuelo Crepuscular, ellos califican a su maestro de “padre” y si, seguramente esos tres dragones son “hermanos”.
Deathwing tendrá un papel protagonico en la próxima expansión de World of Warcraft, siendo el causante de toda la destrucción de Azeroth. En un gran Resumen, la amenaza de Deathwing (ya sea de forma directa o indirecta) es una de las mas constantes a lo largo de la historia de Azeroth, siendo el causante de muchas penurias tanto para las razas mortales como para el resto de los dragones.
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“Tengo una pregunta sobre los Draenei. Para resumirla, Por que se quedaron en Azeroth? Quiero decir, se que es debido a que si se los quita de Azeroth desequilibraría el juego, pero existe una justificación para ello? No debería Velen estar en Shattrah?”
Al igual que los orcos, ellos hicieron de Azeroth su hogar. Su mundo natal (Argus) es ahora un bastión de la Legión Ardiente, y no pueden volver. Terrallende esta muy inestable debido al cataclismo. Nosotros eliminamos a la Legión Ardiente de ese planeta (la mayoría), pero aun es un caos. Azeroth es el lugar donde esta la vaticinada “Armada de la Luz”. Debido a esto los Draenei seguirán estando aquí. Les gusta este lugar, y es su mejor posibilidad para un nuevo comienzo… y derrotar a la Legión. Quieren estar cerca de otras razas que adoran a la Luz. Cuando tu mayor enemigo es la Legión Ardiente, por que tendrías que arriesgarte en otro planeta desconocido?
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“Quien construyo la Ciudadela de Corona de Hielo y las otras fortalezas? Fue luego de que Arthas se convirtiera en el Rey Exánime, o ya estaban allí?”
Las estructuras hechas completamente de saronita parecen relativamente nuevas, por lo que veo. La mayoría de la arquitectura del Azote esta basada en el diseño Nerubian (como puedes ver en Ahn’kahet) pero las estructuras construidas con saronita parecen ser mas recientes y hechas luego de que Arthas se convirtiera en el Rey Exánime. Definitivamente no vimos ese tipo de estructuras en Warcraft III, pero supongo que no es algo en lo que nos podamos basar.
Inevitablemente surge la duda de como el Azote pudo construir todo eso en menos de una década entre Warcraft III y Wrath of the Lich King , así que responderé de una forma concreta. Se han detenido a ver a los miembros que forman el Azote? Ya sabes, esas hordas sin fin de condenados, algunos de los cuales son gigantes de decenas de metros que están ensamblados con magia, carne putrefacta, metal y huesos? Si, seguramente a cualquier raza mortal le llevaría años levantar semejantes fortalezas, pero para el Azote? Esos gigantes de Corona de Hielo son tan altos como la mitad de las puertas. Fácilmente podrían haber levantado enormes placas de metal en unos pocos días.
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“Sobre el tema de los Nerubian y Quiraji, existe alguna relación entre estos dos? O son dos civilizaciones totalmente distintas?”
Definitivamente existe una relación entre estos dos. Ambos tienen un ancestro en común. Los Quiraji y los Nerubians descienden de una raza mucho mas antigua, los Aquir. Eso fue cuando Azeroth recién había sido creada y los trols eran una de las razas dominantes. Habían tres grupos principales dominando Azeroth: Los trols Amani, los Trols Gurubashi, y los Aquir. Estos tres grupos lucharon entre su durante miles de años. Si, miles. Fue una guerra mas que nada de desgaste, y los tres grupos desistieron debido a que las perdidas eran demasiadas.
El poderoso Imperio Aquir se dividió en dos, un gran reinado al norte y el otro ubicado al sur. Los Aquir del norte fundaron el magnánimo imperio de Azjol’Nerub. Los del sur fundaron la misteriosa ciudad de Ahn’Quiraj. Luego de miles y miles de años, ambos evolucionaron, adaptando su cuerpo a dos ambientes y territorios distintos. Básicamente los Aquir se extinguieron, y su lugar lo tomaron los Quiraji y los Nerubians.
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“Que se sabe acerca del Sendero de los Titanes (ese sendero que va desde Ulduar hasta Cementerio de Dragones)? Lo que me sorprende es que no termina allí, sino que si nos adentramos en el mar vemos las ruinas. Para mas misterio, en la Playa de los Ancestros, que supuestamente esta ubicada al sur de Cementerio de Dragones, puedes ver el sendero que continua y se adentra hacia el sur.”
No recuerdo donde escuche o leí esto, así que por favor no lo tomes como algo definitivamente cierto: Por lo que pude entender, el Sendero de los titanes era un camino que iba desde la parte mas al norte de Azeroth (Ulduar/ Cumbres tormentosas), hasta el lugar mas al sur de Azeroth. Ese sendero recorría al mundo por la mitad. Y fue construido cuando el mundo era un solo continente, antes del cataclismo. Luego de que el Pozo de la Eternidad colapsara, los continentes se separaron, destruyendo parte del sendero. Northrend es el unico continente que hemos visitado que tiene partes de ese sendero intactas. Quizas cuando visitemos el Maelstorm, podremos ver algunos restos de lo que fue ese sendero.
Aquí termina esta “sección” dentro de Conociendo el lore. Como siempre cualquier comentario, pregunta o sugerencia es bienvenida. Y desde ya les invitamos a enviar cualquier e-mail con sus preguntas sobre el lore a nuestro correo. Una vez mas, los invito a disfrutar de este articulo y agradecerles por todo el apoyo dado.
Recibido en 2010 y etiquetado en Otras |
19
May
Vaya, siempre se me cuela algún email fraudulento, de esos que contienen fármacos a precio barato y chicas más o menos vestidas. Pero es acercarse el verano y parece que no hay tregua para el scanneo de cuentas de World of Warcraft. Y como una imagen vale más que mil palabras, esté era el estado de mi correo esta mañana:

Todos esos emails eran fraudulentos, y todos contenían enlaces a páginas webs copiadas de las originales, pero con destinos bastante sospechosos. Os recuerdo e insisto que NINGUN empleado de Blizzard os pedirá nunca vuestros datos personales, ni vuestra contraseña, ni nada que tenga alguna relación con vuestras cuentas de BattleNet. Incluso si llamáis por teléfono a los números de asistencia o información, NUNCA os pedirán esos datos.
Es importante que recordéis que sólo en las páginas webs oficiales de Blizzard es dónde debéis introducir datos como vuestro nombre de cuenta, contraseña o código del autentificador (si lo tenéis).
Es más, os cito textualmente de los foros:
“Recuerde que Blizzard solamente le contactará desde una dirección acabada en @blizzard.com (normalmente wowaccountrevieweu@blizzard.com o wowgmeu@blizzard.com) o @email.blizzard.com (en el caso de las noticias). “
Y a continuación os hago algunas recomendaciones bastante útiles:
1. Si disponéis de un autentificador, NUNCA lo llevéis con vosotros, es fácil perderlo y mediante el número de serie del mismo podrían intentar robaros la cuenta, o bien usarlo de manera mal intencionada para bloquear vuestra cuenta.
2. No le deis vuestro nombre de cuenta ni contraseña a nadie. Recordar qué las cuentas son personales e intransferibles y ninguna otra persona salvo la dueña de la cuenta puede hacer uso de la misma.
3. Revisar periódicamente vuestro ordenador, para liberarlo de virus y otros softwares dañinos (keyloggers, gusanos, etc). Existen muchos y numerosos antivirus y softwares de protección que podéis usar, visitar este enlace para obtener más información. (enlace a WikiPedia).
OJO: no instaléis más de un antivirus, estos programas suelen instalarse y operar sobre los mismos archivos y es posible que si usáis más de uno se produzcan errores en la detección de virus y demás.
4. Si teneís sospechas de qué vuestro ordenador está infectado con un virus, procurad entrar el mínimo posible en páginas webs que necesiten contraseñas e incluso en vuestros juegos. Y si no disponéis de las herramientas o conocimientos para solventar estos problemas, llevar vuestro ordenador a un servicio técnico especializado o bien al “informático” amigo que todos conocemos xD
5. Si no os queda más remedio … formatear vuestro ordenador. Es un engorro, pero seguramente sea la mejor solución.
6. Si sois usuarios expertos, ¿por qué narices sigues usando Windows? xD
Y ya para terminar, recordar que aunque ha comenzado el proceso de selección de la fase beta para Cataclysm, no confiéis en ningún email que os comenté algo acerca del tema, ya que si sois agraciados podreís disfrutar de la misma entrando en vuestra cuenta de BattleNet y revisando los juegos a los qué teneís acceso.
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17
May
Cryptozoic, el nuevo editor de el juego de cartas World of Warcraft: TCG, ha publicado un adelanto (en blanco y negro) de su nuevo set de cartas, la “Puerta de Cólera”. Analizando las cartas nos encontramos con una bastante curiosa…

La carta de nombre Kungen the Thunderer, muestra un guerrero Tauren portando la legendaria arma Trueno furioso. Lo curioso es el gran parecido con el famoso guerrero de la hermandad Ensidia.
¿Qué os parece este guiño a Ensidia dentro de el juego de cartas?
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11
May

¡Ya está disponible el avance del segundo número de la Revista Oficial de World of Warcraft!
En este avance de 46 páginas podremos ver la temática principal de este segundo número. Podréis ver un Lexicón de los vuelos de los dragones, con alguna información a modo de árbol “genealógico” de los vuelos. Algunos artículos nostálgicos sobre bandas originales de World of Warcraft (Núcleo de Magma, Guarida Alanegra, etc) y una sección que os ayudará a ganar el campo de batalla de Grito de Guerra. ¿Recordáis la petición de feedback? Quizás encontréis un artículo inspirado en lo que escribísteis en los foros.
http://cde.cerosmedia.com/1R4be18b34899f2319.cde/page/1
Podéis ver mucho más en la web oficial de la revista de World of Warcraft.