Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
17
Mar
Ghostcrawler recientemente comentaba algunos puntos referentes a la Maestría en World of Warcraft: Cataclysm, en esta ocasión describe que sucederá con el Aguante y los Tanques.

Cita de: Ghostcrawler
El aguante siempre será valioso para los tanques, por lo que no estamos seguros de que forzarles a engarzar/encantar otros atributos pudiera ser algo interesante. Dicho eso, los tanques antes solían preocuparse más por evitar ser una esponja de maná. La manera de aliviar el poder convertirse en una esponja de maná es recibir menos daño y una gran manera de hacerlo es esquivar más.
El valor relativo de esquive contra parada es algo con lo que tendremos que jugar. La primera reacción de los desarrolladores es que parada necesita ser más barata, ya que evitar el 100% de un golpe es mucho más valioso que evitar el 50% de dos golpes, pero no están seguros de cuanto más barato. Evitar los picos de daño (a lo que contribuye el esquive) también tiene su valor, y si el segundo golpe después de una parada se esquiva (de manera que pierdes la “carga” de parada) también hay que tenerlo en cuenta.
Las bonificaciones pasivas de talentos para tanques seguramente sean algo como 1) reduce el daño recibido, 2) aumenta el daño realizado, 3) reduce el daño recibido de una manera única a tu árbol.
No estoy seguro de seguir esa lógica. Si el equipo de tanque tuviera miles y miles de puntos en Aguante, los tanques seguirían engemándose con Aguante porque es fiable. Si tu vida queda baja, entonces incluso si tu evasión es de un 99% esto significa que algunas veces morirás y ningún healer podrá salvarte. Ahora, si los healers pueden generalmente curarte a través del daño pero, eventualmente, se quedan sin maná, entonces la evasión resulta más atractiva porque permite a los healers curarte más tiempo. ¿Implica eso que deberías engemarla? No estoy seguro pero al menos un abalorio con esquiva podría ser muy interesante.
También creemos que hemos elaborado un esquema para que el equipo de tanque tenga el mismo aguante base que un equipo de DPS. No es un enorme problema de equilibrio de ninguna manera, pero parece absurdo cuando un DPS de placas tiene más.
Con respecto a la parada vs. esquiva, habrá muchísimos debates sobre ambos en nuestra oficina y en todas nuestras pizarras sobre cómo debería funcionar idealmente y el valor relativo de cada uno. Estas conversaciones llevarán un largo tiempo y no son el tipo de cosas que puedan ser resumidas fácilmente en un conciso post de GhostCrawler.
Fuente:Guiaswow
Recibido en 2010 y etiquetado en Guía, WoW |
5
Feb
El famoso Ghostcrawler abrió la noche pasada un interesantísimo debate sobre las preferencias de tanques en torno a Corona de Hielo (ICC), en respuesta a un hilo en los foros oficiales por un jugador, donde mostraba unas estadísticas del top 100 de las muertes al Profesor Putricidio, donde se reflejaba que muchas de las hermandades en ese ratio de 100 muertes, se decantaban en su mayoría por guerreros y paladines como tanques principales, dejando al resto de clases algo más opcionales.
Nota: No pongo el post como azul, porque la traducción, a pesar de que es buena, no sigue literalmente el hilo.
Ghostcrawler:
Llevo un tiempo dudando si iniciar un debate sobre el tema, porque no quería que la gente empezara a debatir solo con el (Ghostcrawler) sobre el tema en lugar de dedicarse a interpretar los datos (estadísticas) que OP* se había currado. Ahora que me pronuncio sobre el tema, y espero que no se desvíe la atención de la gente hacia una discusión sobre clases conmigo.
Sobre la representación de los tanques en Putricidio, yo no me preocuparía mucho acerca del tamaño de las muestras y cosas así (la cantidad de muertes del jefe que se han tenido en cuenta). Si, que la muestra sea grande es importante, pero no siempre se elige bien ese tamaño y no siempre es representativo. Parte de la ciencia de la estadística consiste en estimar cómo de grande debe ser esa muestra para que pueda producir resultados fiables.
Me gustaría recordar que la gente elige su clase debido a montón de razones distintas, y que cada hermandad elige a sus tanques también debido a muchas razones muy variadas. Sabemos que si bufamos o nerfeamos mucho a alguna clase, podemos influir en su representacion (la cantidad de gente que elige esa especialización/clase), pero también sabemos que influyen muchos otros factores.
Y que conste que no creo que haya ninguna clase así ahora mismo, solo estaba poniendo un ejemplo extremo de qué otras cosas pueden afectar a la popularidad de una especialización/clase de tanque.
Nuestra verdadera preocupación con el tema de las especializaciones de tanque, es intentar que una raid no se sienta obligada a llevar casi siempre una clase/especialización concreta de tanque, de forma que el resto se vean más como opcionales.
Es cierto que a veces conviene cambiar la clase/especialización para un combate u otro, pero eso lo vemos normal, mientras no se haga habitual que una de esas clase/especialización tienda a quedarse en el banquillo más de lo normal.
Seria un gran problema si una de las spec de tanque no fuese capaz de funcionar bien en un combate concreto, o si le fuese muchísimo más difícil (o más fácil) que otras especializaciones tanquear en ese combate concreto. No creo que haya muchas hermandades que reemplacen a su main tank por otra clase-tank, solo porque están atascados en un jefe de ICC debido a la clase de su main tank. Casi ningún boss de ICC pasa una gran factura a los tanques, salvo quizá Festergut. Dice que eso va a cambiar con Arthas, y con los modos difíciles de ICC.
….
En resumen entendemos por Ghostcrawler que:
- En la representacion de las distintas clases tanque influyen muchos factores, y no significa que unas clases sean mejores que otras. Es mas, creemos que están equilibradas ahora mismo.
- Corona de Hielo no exige mucho al tanque en sus modos normales, salvo quizá Panzachancro (Festergut). Pero Arthas va a ser otro cantar, y en los hard modes los tanques serán muy importantes.
- Es normal que alguna clase destaque en algún jefe especifico o alguna tarea. Pero que eso no significa que el resto estén desequilibradas; simplemente las clases son distintas y no se pueden hacer todas iguales o se perdería la gracia.
A pesar de no ser justo, y como comenta Ghostcrawler todas las clases son viables, estas preferencias pueden orcurrir por razones como:
- El guerrero era en época de la Burning Crusade el tanke por excelencia, de hecho un guerrero llegaba a ser sinónimo de tanke.
- En la mayoría de las hermandades “top” los MT son guerreros y paladines, haciendo así que se popularicen aun más. Aunque esto va cambiando cada vez más a favor del caballero de la muerte. Lástima que los druidas no corran con esa misma suerte.
Recibido en 2010 y etiquetado en 3.3.2, Otras |
5
Feb
Blizzard continua realizando cambios para ajustar la supervivencia de los tanques, toca el turno a Paladines y Caballeros de la muerte:

Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
Estamos realizando algunos ajustes en la supervivencia de los tanques según lo que vamos observando en la Ciudadela Corona de Hielo. Pensamos que es importante de cara a la preparación de las próximas incursiones en la modalidad Heroica. Nos resulta difícil y en ocasiones subjetivo, pero podríamos realizar nuevos ajustes en la medida que recopilemos más información.
Paladín:
Deber sagrado ahora te otorga un 2/4% de aguante, en lugar de 4/8%. El tiempo de reutilización permanecen iguales.
Caballero de la Muerte:
Presencia de escarcha ahora otorga un 8% de aguante, en lugar de 6%.
Entereza ligada al hielo ahora la reducción del daño base es de un 30% en lugar de 20%. Para un tanque con mucha defensa, se traduce en una reducción del 50% en lugar del 40%.
Es importante que entendáis no estamos intentando marginar a los paladines, mas bien nos gusta equilibrarlos con los Guerreros y Druidas. Otra solución hubiese sido mejorar a los Druidas, Guerreros y Caballeros de la Muerte para posteriormente incrementar el daño de los jefes según el cambio. Evidentemente, hubiese sido un cambio de mayor envergadura, con mayores riesgos y por ende un mayor retraso.
Aunque el Defensor candente se ha convertido en un posible objetivo para los cambios, nos gusta que este talento establezca una distinción entre los guerreros y paladines. En lugar de tener todos los tanques con la misma salud, armadura, esquiva y tiempos de reutilización, preferimos tener cuatro clases única con el rol de tanque y no solo cambios superficiales o artísticos.
El objetivo sigue siendo que los cuatro tanques sean viables para cualquier encuentro, con suficiente equipo, habilidades y escasas diferencias en su rendimiento en los encuentros individuales.
Tenga en cuenta que el cambio a los caballero de la muerte dará lugar a un pequeño aumento de la supervivencia en JcJ, que pensamos que es apropiado. Lo elegimos en parte con ello en mente.

Recibido en 2010 y etiquetado en 3.3.2, Guía, Otras |
5
Feb
Nos hemos levantado esta mañana con esta noticia, en el reajuste que se a implementeado casi sin avisar en los servidores donde los paladines se ven afectados con la reduccion de aguante, mientras que los Caballeros de la Muerte se mostraran algo más contestos pues ahora tienen un poco más que antes.
Ajustes en el aguante de Caballeros de la Muerte tanques y Paladines
Vamos a incorporar unos ajustes a la supervivencia de los tanques con base en lo que hemos visto en la Ciudadela Corona de Hielo y consideramos que es importante como preparación para los intentos heroicos que están por comenzar. Dado que se trata de ajustes truculentos y, en ocasiones, subjetivos, es probable que hagamos más cambios conforme obtengamos más información.
Paladines:
Deber sagrado ahora proporciona 2/4% de aguante, en lugar de 4/8%. Las ventajas respecto a los periodos de reutilización permanecen igual.
Caballeros de la Muerte:
Presencia de escarcha ahora proporciona 8% de aguante, en lugar de 6%.
Entereza ligada al hielo ahora proporciona un 30% de base de reducción de daño, en lugar de 20%. Para un tanque con buen armamento y con una alta cantidad de defensa, esto significará un aumento de 40 a 50% de reducción de daño.
Cabe recalcar que no estamos intentando señalar sólo a los paladines; nos complace el balance de tanqueo que existe actualmente entre los guerreros y los druidas, y tenemos una mayor muestra de guerreros con la que podemos comparar la información. Otra solución sería mejorar a los guerreros, caballeros de la muerte y druidas e incrementar el daño de los jefes. Evidentemente, ese sería un cambio más grande, más riesgoso y que nos tomaría más tiempo.
Aunque Defensor candente siempre es un posible objetivo de cambio, nos complace que este talento diferencía en gran medida a los guerreros de los paladines; en lugar de que todos los tanques tengan la misma cantidad de salud, armadura, eludir y periodos de reutilización, preferimos tener cuatro clases únicas de tanque a tener sólo diferencias superficiales o artísticas. Sí, este diseño es mucho más difícil de balancear pero consideramos que, en última instancia, la distinción entre clases es algo más interesante y más saludable para el juego. Nuesta meta sigue siendo que los cuatro tanques sean viables para cualquier pelea, tomando en cuenta el armamento y la habilidad, y que las diferencias de desempeño en peleas específicas sean mínimas (obviamente éste es un término subjetivo).
Por favor tengan en mente que el cambio de los caballeros de la muerte tendrá como resultado un ligero aumento en su supervivencia de JcJ, lo que consideramos apropiado y, de hecho, consideramos esto cuando decidimos hacer este cambio.
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5
Feb
Visión del Paladín tanque de la mañana del 05 de Febrero de 2010
Te levantas por la mañana, hoy te espera un día duro. Sacas brillo a tu armadura, le quitas las abolladuras de la noche anterior y… al mirar tu vida sientes que te falta algo…
Visión del Caballero de la Muerte tanque de la mañana del 05 de Febrero de 2010
Te levantas por la mañana, hoy te sientes mejor que nunca, no sabes porqué pero hoy tienes más vitalidad que ayer.
Esta noche, según confirma Ghostcrawler, se ha aplicado un cambio sin previo aviso (intencionadamente) que reduce la vida de los Paladines tanque en un 4% y la de los Caballeros de la Muerte se ve aumentada en un 2%. Guerreros y Druidas se quedan igual… por ahora.
Es un cambio intencional. Sentimos que la corrección haya llegado antes del anuncio. El anuncio debería llegar pronto con más detalles.