CCdH: Beneficios de raid activos

Como muchos de ustedes probablemente han notado, los beneficios de raid de la Ciudadela Corona de Hieloya están activos en los reinos de pruebas; los jugadores de la Alianza reciben la Fuerza de Wrynn mientras que los miembros de la Horda recibe Grito de Guerra de Grito Infernal; éstos incrementan en 5% la sanación y el daño causados por todos los miembros de la raid; asimismo, incrementan en 5% el total de salud de todos los miembros. Todo indica, que irán aumentando lentamente hasta alcanzar el 30%.

Además, se ha incrementado a 35 los intentos para los últimos jefes de cada ala, incluyendo al Rey Exánime, en modalidad heroica. Para desactivar dichos beneficios, llamados Fuerza de Wrynn para la Alianza y Grito de Guerra de Grito infernal para la Horda, sólo deben hablar con su líder de facción ubicado en Martillo de la Luz.

Nuevos cambio en la sanación en JcJ

Ya comentábamos sobre los nuevos cambios al temple y la sanación en JcJ tras la salida del parche 3.3.2, Benzenn en los foros americanos comenta que deben equilibrar la efectividad del hechizo Palabra de Poder: mejorada y Escudo Sacro en las Arenas, Campos de batalla y Conquista del Invierno:
Cita de: Benzenn (

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Ajustes en la sanación en el JcJ

Con la entrada del 3.3.2 se introdujo un cambio a la sanación que reducía en un 10% toda la sanación recibida de cualquier método. Ahora, para equilibrar la sanación, van a tocar algunos hechizos de mitigación de daño de Sacerdote y Paladín.

Recordad que estos cambios sólo afectan a Campos de Batalla, Arenas y Conquista del Invierno.

Después de haber observado los cambios que realizamos hace poco al temple y a la sanación en JcJ, hemos decidido incorporar un hotfix para reducir en 10% la efectividad del hechizo Palabra de Poder: mejorada y Escudo Sacro en las Arenas, Campos de batalla y Conquista del Invierno; tenemos planeado incorporar este cambio muy pronto. Casi todos los demás escudos y facultades de absorción de daño ya están siendo afectados por el cambio a la sanación y, por ello, sentimos que este ajuste ayuda a alcanzar un mejor balance entre el temple y la sanación en JcJ. Nuestro objetivo es encontrar un punto medio “ideal” entre los combates de JcJ de corta duración por la gran cantidad de daño y los combates que duran mucho tiempo por la sanación, escudos y efectos de absorción. Seguiremos monitoreando y les proporcionaremos más información si consideramos que se necesitan incorporar más cambios al respecto. Como siempre, agradecemos sus comentarios acerca de sus experiencias en JcJ tomando estos cambios en consideración.

Me pareció un poco raro, en un primer momento, que estos cambios no vinieran de serie porque, al fin y al cabo, la mitigación es otro tipo de sanación.


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Muchos Brujos (y varios Sacerdotes sombras) se han visto preocupados debido a la disminución de un %10 de toda la sanación recibida en Arenas, Campos de Batalla y Conquista del Invierno. Ghostcrawler ha dicho que no afectara a las habilidades de “drenado”, pero que si afectara a habilidades como Abrazo vampírico. Continua leyendo para enterarte de como afectara cada habilidad.

Parche 3.3.2: Como afecta a Brujos la reduccion de sanacion wow

Parche 3.3.2: Como afecta a Brujos la reduccion de sanacion wow Cita de Ghostcrawler
Brujos y Sacerdotes Sombras
Drenar Vida no se vera afectado. Tampoco se veran afectados Armadura Vil, Espiral de la Muerte, Poseer, Peste devastadora o Vinculo de espíritu.

Es algo mas bien técnico, pero los efectos de “drenado” no serán afectados. Pero las sanaciones activadas por otros efectos (como abalorios, etc.) si se verán afectadas.

Actualmente la disminución es de un %10, así que personalmente no creo que afecte mucho a las sanaciones realizadas.

El Abrazo Vampírico si se vera afectado por esta reducción.

Desafortunadamente, no existe una “regla” para saber cual hechizo o habilidad se vera afectada. Ya que corresponde mas al como se crean los hechizos. Aun así, estaremos siempre muy atentos a cualquier cambio que se deba realizar.

Recuerden, la disminución no es significativa. No podemos imaginar encuentros JcJ donde la victoria se decida solamente por esa reducción de %10 en la sanación.

Esta solución se tomo en forma general, y el problema al tomar una solución en general, es que muchas veces no contemplas los casos especiales. En este caso, no queremos que vean este cambio como un nerf a las sanaciones de los sacerdotes, paladines, druidas y chamanes, porque muchas cosas cambiaran en el futuro, y Cataclysm traerá muchas mas novedades en lo que respecta a la sanación (donde creo que no sera necesario seguir aplicando la reducción).

Es bastante técnico ver cual habilidad se vera afectada y cual no. Por ejemplo, si un objeto que llevas equipado te sana, este si se vera afectado, pero hechizos como Drenar Vida, Espiral de la Muerte y Poseer no serán afectados por esta disminución.

Solamente es una reducción del %10 (por ahora) así que no creo que se vea profundamente disminuida la sanación de los hechizos secundarios, como Nutrir, Destello de Luz, etc. Lo que queremos disminuir realmente es la sanación de los hechizos mayores, como Penitencia, Luz Sagrada, Flor de Vida, etc.


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Parche 3.3.2: Sanaciones disminuidas en JcJ

Con la aplicación del parche 3.3.2 , el cual se estima para esta semana en los servidores Europeos, nos hemos enterado de que las sanaciones en Arenas y los Campos de Batalla se verán disminuidas. Esto afectara también a las pociones y vendas de Primeros Auxilios.

Parche 3.3.2: Sanaciones disminuidas en JcJ wow

Parche 3.3.2: Sanaciones disminuidas en JcJ wow Cita de Zarhym
Sanaciones en JcJ disminuidas
El parche 3.3.2 va a incluir un cambio al funcionamiento de la sanación en arenas, campos de batalla y Conquista de Invierno. Hemos aplicado una desventaja a todos los jugadores en estas zonas que reducirá la efectividad de todo tipo de sanación en un 10%. Esto incluye curas de objetos como piedras de salud y pociones, sin embargo no afectará a escudos defensivos o auras. Este cambio se hace para equilibrar la efectividad de la sanación contra la reciente mejora hecha a la reducción de daño proporcionada por el temple.

Podéis tener la certeza de que monitorizaremos de cerca los efectos de tanto los cambios de sanación como de temple en Campos de batalla, Conquista de Invierno y Arenas para asegurarnos de que las peleas duran una cantidad razonables de tiempo sin afectar radicalmente a la eficacia de alguna clase, rol o combinación de equipo.


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