Recibido en 2010 y etiquetado en Blizzard, Cataclysm, Reinos de Prueba |
13
May

Blizzard ha anunciado los planes iniciales para participar en la beta cerrada de Cataclysm. Si queréis optar y tener la posibilidad de ser elegidos, dirigíos a vuestra cuenta de Battle.net y aseguráos de que marcáis el Universo Warcraft para que Blizzard cuente con vosotros. Si ya lo hicísteis, nunca está de más verificar que los datos sean correctos.
Por favor, esto no significa que la beta cerrada haya comenzado. Esto es únicamente una posibilidad de acceder a la beta.
He aquí el anuncio completo que han publicado en la web americana:
¡Apúntate para participar en la beta cerrada de World of Warcraft: Cataclysm! El desastre de Azeroth está cerca y no querrás quedarte en la fría Rasganorte cuando podrías estardisfrutando de las soleadas playas de la Isla de Kezan. Para asegurarte de que te has apuntado y eres elegible como candidate potencial, tendrás que tener una licencia de World of Warcraft asociada a tu cuenta de Battle.net, tener tus especificaciones del sistema subidas al Perfil de la Beta de Battle.net y haber marcado la caja de la franquicia correspondiente.
Así que, apúntate, actualiza y prepárate; esperamos tener la beta pronto!
Deberíamos de estar viendo la Beta en un par de semanas o tres en América y un poco más tarde en Europa. ¡Apuntáos!
Recibido en 2010 y etiquetado en Otras |
11
May

El juego más esperado del año ya está entre nosotros: Alan Wake. Este lanzamiento que se viene esperando hace 5 años, viene de la mano de los creadores de la saga Max Payne que como pudimos ver han sido capaces de explotar casi todas las capacidades de la Xbox 360.
Los gráficos son, simplemente, espectaculares y el trabajo con luces y sombras es de lo mejor que se ha visto en el mercado en los últimos años.
Sobre el juego, encarnaremos a Alan Wake, un escritor con problemas de inspiración, que se va d vacaciones con su esposa para solucionar el problema. Pero ni bien llega, su esposa desaparece en la oscuridad, y ahí comienza el juego en donde tendremos que defendernos de todo lo que nos rodea. ¿No tienes ya miedo?
La historia se divide en episodios, como de si una serie se tratase, y antes de cada comienzo pasan un “escenas del capítulo anterior”.
EL paquete tiene un costo de casi 80€, pero viene con una caja de arte, un libro de 144 páginas con un breve relato de lo que está pasando en Bright Falls
En síntesis, un juego imprescindible para cualquier Xbox 360.
Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
20
Apr
Blizzard anuncia que las inscripciones para el Torneo de Arena de World of Warcraft 2010 ya están abiertas. El total de premios es superior a los $200,000 dólares y como recompensa adicional, los participantes podrán obtener una mascota múrloc acorazado. Además, los miembros de los mejores 1,000 equipos obtendrán también un título exclusivo para sus personajes en los reinos abiertos al público en general.

El Torneo Arena de World of Warcraft 2010 es una competencia basada en el sistema de Arenas de World of Warcraft. Sin embargo, a diferencia de las partidas estándar en las arenas, todos los equipos que participen en el torneo competirán en reinos especiales, separados de los reinos abiertos al público en general, por la oportunidad de clasificar para eventos en vivo y ganar premios. Es necesario cubrir una cuota de inscripción para entrar al torneo. Este formato especializado permite que los jugadores de nivel profesional se enfrenten en un entorno altamente competitivo que enfatiza la estrategia, la habilidad y la ejecución por encima de los demás elementos de juego.
Puedes leer más información en el sitio oficial de Blizzard.
Recibido en 2010 y etiquetado en 3.3.3 |
23
Mar
Los gladiadores deben estar muy contentos, o al menos aquellos de ustedes que participaron en el Torneo de Arenas 2009 – Murkimus el Gladiador ha cambiado a partir del parche de hoy. La mascota, que anteriormente sólo estaba disponible en los personajes que utilizaron el código, ahora se aplicará a su cuenta de Battle.net.

Con el lanzamiento del parche 3.3.3, aquellos que hayan recibido la mascota Murkimus por su participación en el torneo de arena de 2009 verán que la mascota ha sido modificada para aplicarse a toda su cuenta de Battle.net y todas las licencias asociadas de World of Warcraft. Si anteriormente habíais adquirido la mascota con un persona en una cuenta, este cambio quiere decir que todos los personajes en esa cuenta, además de todos los personajes en cualquier otra cuenta que esté registrada en la misma cuenta de Battle.net, recibirán un Murkimus en su buzón de correo en el juego.
Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
17
Mar
Ghostcrawler recientemente comentaba algunos puntos referentes a la Maestría en World of Warcraft: Cataclysm, en esta ocasión describe que sucederá con el Aguante y los Tanques.

Cita de: Ghostcrawler
El aguante siempre será valioso para los tanques, por lo que no estamos seguros de que forzarles a engarzar/encantar otros atributos pudiera ser algo interesante. Dicho eso, los tanques antes solían preocuparse más por evitar ser una esponja de maná. La manera de aliviar el poder convertirse en una esponja de maná es recibir menos daño y una gran manera de hacerlo es esquivar más.
El valor relativo de esquive contra parada es algo con lo que tendremos que jugar. La primera reacción de los desarrolladores es que parada necesita ser más barata, ya que evitar el 100% de un golpe es mucho más valioso que evitar el 50% de dos golpes, pero no están seguros de cuanto más barato. Evitar los picos de daño (a lo que contribuye el esquive) también tiene su valor, y si el segundo golpe después de una parada se esquiva (de manera que pierdes la “carga” de parada) también hay que tenerlo en cuenta.
Las bonificaciones pasivas de talentos para tanques seguramente sean algo como 1) reduce el daño recibido, 2) aumenta el daño realizado, 3) reduce el daño recibido de una manera única a tu árbol.
No estoy seguro de seguir esa lógica. Si el equipo de tanque tuviera miles y miles de puntos en Aguante, los tanques seguirían engemándose con Aguante porque es fiable. Si tu vida queda baja, entonces incluso si tu evasión es de un 99% esto significa que algunas veces morirás y ningún healer podrá salvarte. Ahora, si los healers pueden generalmente curarte a través del daño pero, eventualmente, se quedan sin maná, entonces la evasión resulta más atractiva porque permite a los healers curarte más tiempo. ¿Implica eso que deberías engemarla? No estoy seguro pero al menos un abalorio con esquiva podría ser muy interesante.
También creemos que hemos elaborado un esquema para que el equipo de tanque tenga el mismo aguante base que un equipo de DPS. No es un enorme problema de equilibrio de ninguna manera, pero parece absurdo cuando un DPS de placas tiene más.
Con respecto a la parada vs. esquiva, habrá muchísimos debates sobre ambos en nuestra oficina y en todas nuestras pizarras sobre cómo debería funcionar idealmente y el valor relativo de cada uno. Estas conversaciones llevarán un largo tiempo y no son el tipo de cosas que puedan ser resumidas fácilmente en un conciso post de GhostCrawler.
Fuente:Guiaswow