Recibido en 2010 y etiquetado en Clases, Sacerdote |
3
May
Bien, tras un par de semanas sin “las clases de Môrtifilia” continuemos con ella, ya con la última clase que queda, el Sacerdote. Menos mal que son unos santurrones y no se enfadaran.

-¡¡¡¡Venganza!!!! (Sacerdote lanza Control Mental)
-¿Eh? ¿Qué? Espera – Môrtifilia se pone a cantar y bailar – Soy una taza, una tetera, un plato hondo… – Môrtifilia sacude su cabeza – Jajaja, Muy gracioso… (Hay que ver como están los defensores de la luz, entre estos y el paladín…)
-¿Algo que objetar?
-¡No! Nada, nada…
Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
20
Apr
Blizzard anuncia que las inscripciones para el Torneo de Arena de World of Warcraft 2010 ya están abiertas. El total de premios es superior a los $200,000 dólares y como recompensa adicional, los participantes podrán obtener una mascota múrloc acorazado. Además, los miembros de los mejores 1,000 equipos obtendrán también un título exclusivo para sus personajes en los reinos abiertos al público en general.

El Torneo Arena de World of Warcraft 2010 es una competencia basada en el sistema de Arenas de World of Warcraft. Sin embargo, a diferencia de las partidas estándar en las arenas, todos los equipos que participen en el torneo competirán en reinos especiales, separados de los reinos abiertos al público en general, por la oportunidad de clasificar para eventos en vivo y ganar premios. Es necesario cubrir una cuota de inscripción para entrar al torneo. Este formato especializado permite que los jugadores de nivel profesional se enfrenten en un entorno altamente competitivo que enfatiza la estrategia, la habilidad y la ejecución por encima de los demás elementos de juego.
Puedes leer más información en el sitio oficial de Blizzard.
Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm |
20
Apr
A estas alturas ya estaréis diciendo, ¡para ya de publicar opiniones! Y esque la verdad es que no pensábamos que esto fuera a tener tan buena acogida pero… ¡Ya se acabó! Ahora os toca decidir a vosotros, lectores, qué autor y por qué artículo debe ser premiado por su labor.
Aunque originalmente anunciamos que terminaríamos de publicar estos artículos el 19, no nos ha sido posible por un error con uno de los artículos así que… Extendemos hasta el día 25 (incluido) la votación por los errores causados.
El lunes por la mañana publicaremos quién es el ganador y qué premio se ha llevado (no hay Ferraris…)
Listemos toda la información:
Espero que, si no lo habéis hecho ya, disfrutéis de la lectura y votéis a los autores por este magnífico trabajo.
¡La próxima vez que hagamos algo así, veremos cómo lo hacemos para no publicar 30 artículos de opinión!
PD: Los paladines ganan en número de artículos. ¿Alguien no se lo esperaba?
Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm, Paladin |
15
Apr
La clase paladín va a disfrutar de tres nuevos hechizos en
Cataclysm: Radiancia (nivel 81), Mano de Sanación (nivel 83) y Guardián de los Antiguos Reyes (nivel 85).

Siendo mi principal personaje, un elfo de sangre paladín, debo decir que estoy contento con estos tres nuevos hechizos y deseoso de probarlos.
Personalmente, estoy fascinado con Mano de Sanación. En encuentros como Lord Tuétano, donde todo el mundo puede acabar en una púa, estás centrado en sanar al tanque, pero algunos jugadores pueden sufrir daño de las espinas. O cuando hace Tormenta de Huesos, todo el mundo sufre daño, y el tanque no está en peligro inmediato. Es el momento en el que todo paladín sagrado desea curar a la gente de alrededor, que esté recibiendo daño de fuego. Aquí es donde Mano de Sanación se hace útil. Puedes curar a la raid, al mismo tiempo que lanzas luz al tanque. Es como un himno divino en modo automático mientras que casteas tu rotación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque sagrado. ¿Sólo 15 segundos de reutilización? ¡Genial!
Guardián de los Reyes Antiguos es la leche. Es similar a la imposición de manos, salvo que no necesitas señalar al tanque, off-tanque o al healer que va a morir. En situaciones en las que te curas a tí mismo, si el tanque sufre una cantidad masiva de daño, y luego tienes que tarjetearle e imponerle, puede morirse por cuestión de un maldito milisegundo.
Guardián de los Antiguos Reyes, automáticamente curará al aliado más dañado (en este caso el tanque). Es una buena y segura forma, mientras que preparas tu siguiente hechizo de mantener a salvo al tanque. Hay una posibilidad pequeña de que alguien cercano tenga menos salud. Al no tener barra de mascota, seguramente será divertido invocar este espíritu. Abajo puedes ver un vídeo rápido del espíritu de resurrección del Warcraft III para hacerte una idea de a qué se va a parecer:
Pinche aquí para ver el vídeo
Cuando he visto a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón, me sorprendió la habilidad de hacer un área de luz cegadora que aturdiera si estabas mirando. Es algo que no se ha visto nunca antes en un encuentro, salvo Yogg-Saron. De hecho el hechizo de Eadric fue un adelanto silencioso de lo que los paladiens conseguirían en Cataclismo. Esto se llamará Radiancia. En este sentido es como un pequeño controlo de masas. Aturde enemgios, es decir que además los hará dejar de lanzar hechizos. Es una ayuda cuando los lanzadores de hechizos están destrozando una banda, a un miembro de la misma o al paladín tanque.
Otra utilidad es cuando el paladín pierde agresión y se giran a un sanador, no los devolverá al tanque, pero se cegarán. Este hechizo es útil para matar pulles. No se sabe aun si los jefes serán inmunes, es una gran pregunta para los desarrolladores en el próximo chat de Twitter.