Katriedna avisa a los jugadores de el Pase de Arenas de los resultados que tendría elegir un nombre inapropiado para su personaje o equipo de arenas.

Para asegurar que todos los participantes del servicio de Pase de Arenas europeo tengan la mejor experiencia posible, no se tolerará ningún nombre de personaje ni de equipo inapropiado en el reino de Pase de Arenas. Los personajes que tengan nombres inapropiados se borrarán por completo. Esto significa que tendréis que personalizar otro personaje de nuevo y volver a ganar el índice personal y oculto. Tened en cuenta que en una fase posterior del Pase de Arenas, la plantilla de los equipos será bloqueada. Si vuestro personaje se elimina durante ese tiempo, no se harán excepciones y vuestro equipo necesitará usar quien quede en la plantilla para continuar compitiendo. Aquellos equipos de arena que tengan nombres considerados inapropiados, serán disueltos. Esto significa que tendréis que crear unos nuevos estatutos para vuestro equipo y subir de índice de nuevo desde cero. Por favor, ¡pensároslo dos veces antes de nombrar vuestros personajes y equipos de arena!

¿Qué os parece la medida?

Fuente Original, Pase de Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Blizzard alerta a los jugadores para que tengais cuidado a la hora de seleccionar el nombre de vuestro personaje durante el servicio de Pase de Arenas europeo, todos aquellos inapropiados serán eliminados.

Cita de: Katriedna (Fuente)

Nombres de personaje y equipo inapropiados

Para asegurar que todos los participantes del servicio de Pase de Arenas europeo tengan la mejor experiencia posible, no se tolerará ningún nombre de personaje ni de equipo inapropiado en el reino de Pase de Arenas. Los personajes que tengan nombres inapropiados se borrarán por completo. Esto significa que tendréis que personalizar otro personaje de nuevo y volver a ganar el índice personal y oculto. Tened en cuenta que en una fase posterior del Pase de Arenas, la plantilla de los equipos será bloqueada. Si vuestro personaje se elimina durante ese tiempo, no se harán excepciones y vuestro equipo necesitará usar quien quede en la plantilla para continuar compitiendo. Aquellos equipos de arena que tengan nombres considerados inapropiados, serán disueltos. Esto significa que tendréis que crear unos nuevos estatutos para vuestro equipo y subir de índice de nuevo desde cero.

Por favor, ¡pensároslo dos veces antes de nombrar vuestros personajes y equipos de arena!

Fuente Original, Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Desde el Viernes, los foros oficiales de WoW-Europe en Español cuentan con una nueva integrante en el equipo español del foro anteriormente formado por Draztal y Nazamur principalmente y Tanenkar (¡hola panda!) ocasionalmente. Lamentablemente, no hemos podido anunciar esto antes pero…

¡Ayudadnos a dar la bienvenida a Katriedna, la nueva integrante del equipo de Comunidad!

Con años de experiencia dentro de Blizzard, y por supuesto, en World of Warcraft,
¡Katriedna viene con todo lo necesario para infundir el miedo y el terror allá donde los trolls osen asomar la cabeza! Y este será sólo el primer paso de una campaña de terror… No, no, perdón, queremos decir que Katriedna viene con ganas de aportar todavía más color azul al foro y contribuir a crear un ambiente lleno de unicornios, arco iris, ¡y ponis!

¡Dadle una cálida bienvenida!

And let’s open the blue flood gates.

Así que, desde aquí, le damos nuestra particular bienvenida y le mandamos nuestros mejores deseos a Katriedna.

Fuente Original

Via TodoWoW nos hacen un repaso de todas las estadísticas y equipo que se vera afectado en Cataclyms (Cataclismo), y aqui os dejamos un repaso de lo que nos afectan principalmente como tankes:

- Cambios en las existente:

Aguante – Debido a la manera en la que vamos a asignar fuerza, agilidad e intelecto, aquellos que no usen placas tendrán mucho más aguante que antes. La cantidad de vida estará mucho más cerca entre los que lleven placas y el resto de clases.

Defensa – La defensa va a ser eliminada por completo del juego. Las clases tanque deberían esperar ser inmunes a críticos contra criaturas simplemente cambiando a actitud defensiva, presencia de escarcha, forma de oso o utilizando furia recta.

Índice de bloqueo – El bloqueo está siendo rediseñado para escalar mejor. Los ataques bloqueados infligirán un 30% menos de daño. El índice de bloqueo aumentará la posibilidad de bloquear, aunque en general, la posibilidad de bloquear será menor de lo que lo es hoy en día.

Valor de bloqueo con escudo – Este atributo ya no estará presente en los objetos, dado que la cantidad bloqueada siempre es proporcional a la cantidad de daño recibido. Sin embargo, los talentos y otros efectos puede que todavía modifiquen ese 30% de porcentaje de reducción de daño.

Parada – Parada ya no proporciona un 100% de evasión y no acelera ataques. En su lugar, cuando paras un ataque, ese ataque y el siguiente infligirán un 50% menos de daño (asumiendo que lleguen a golpearte). En otras palabras, Esquive es una posibilidad de esquivar el 100% del daño de un ataque. Parada es una posibilidad de evitar un 50% del daño de dos ataques, y bloqueo es una posibilidad de evitar un 30% de daño de un ataque.

Armadura – La manera en la que la armadura mitiga el daño no va a variar, pero el atributo de armadura ha sido reequilibrado para reflejar los cambios a la curva de armadura en Cataclysm. Como resultado, la armadura de bonificación descenderá en general. También vamos a cambiar la diferencia de mitigación entre los tipos de armadura para que placas no ofrezca mucha más protección que malla, cuero y tela.

- Nuevas estadisticas u opciones:

Reforjado – SI bien estos cambios ayudarán en gran medida a hacer que un amplio abanico de atributos sea más atractivo, entendemos que a veces simplemente no querréis más golpe en vuestro equipo o que preferiríais tener más celeridad que más crítico. En Cataclysm vamos a dar un método a los jugadores para cambiar atributos en el equipo como parte del sistema existente de profesiones. Como regla general de orientación, podréis convertir un atributo en el 50% de otro. Aunque algunas conversiones no estarán permitidas (como convertir aguante en fuerza), la idea es dejaros personalizar vuestro equipo en mayor medida.

Gemas – Vamos a cambiar los colores de gemas de algunos atributos como resultado de estos ajustes. Por ejemplo, es probable que golpe sea azul en lugar de amarillo. Tendremos más detalles sobre esto en el futuro.

Maestría – Este es un nuevo atributo que permitirá a los jugadores ser mejores en lo que haga que su árbol de talentos sea interesante o único. Está ligado directamente a los talentos, así que lo que ganéis de mejorar este atributo depende por completo de vuestra clase y especialización de talentos. Hablaremos de los beneficios específicos de maestría en el futuro.


- Cambios en el equipo:

Si eres un tanque (salvo druidas), podéis esperar ver:

  • Nada de defensa en equipo. La defensa existente se convierte en Esquive, Parada o Bloqueo.
  • Nada de valor de bloqueo en equipo. El valor de bloqueo existente se convertirá en índice de bloqueo.
  • Tendréis tanto aguante como estáis acostumbrados, aunque puede que veáis que tenéis menos aguante que una pieza equiparable de DPS placas, dado que usamos el presupuesto de gemas extrayéndolo de vuestro atributo más atractivo.
  • La bonificación de armadura en el equipo descenderá ligeramente.

Recientemente se anunciaban algunos cambios en las estadísticas de los objetos de placas para DPS, ya que muchos preferían elegir objetos de cuero/malla debido a que le proporcionaba mejores estadísticas.

Cataclysm: cosas a tener en mente antes de cambiar equipo wow

No obstante varios post “azules, en los foros de World of Warcraft, han declarado que estos cambios fueron realizados enfocándose de cara a la nueva expansión “Cataclysm”.

Supongamos que eres un Paladín reprensión y de pronto cae un objeto de malla que es mucho mejor que algo de placas que ya posees. O usas los emblemas de escarcha para comprar un objeto de malla o cuero que te da mejores estadísticas que los objetos de placas. Pues créeme, no debes hacer eso, y si ya lo has hecho, tengo malas noticias para ti.

En la próxima expansión Cataclysm, las estadísticas de los objetos serán cambiadas drásticamente. Esto se mencionó en el evento Blizzcon ‘09, pero por alguna razón, muchas personas continúan equipándose con objetos que no son el tipo de armaduras que lleva su clase.

Y aunque en este caso se hable nada mas de placas, pueden aplicarse a los druidas equilibrio que muchas veces eligen equipar objetos de tela. A continuacion les recuerdo algunos de los cambios anunciados en el pasado Blizzcon:

  • Los objetos de placa aumentaran la fuerza pero no la agilidad. Esto se debe a que la fuerza influirá mas en los DPS que usan placas.
  • Se les incluirá agilidad a los objetos de malla, pero aun así mejorando otras estadísticas para que Cazadores y Chamanes no decidan escoger cuero en lugar de malla.
  • Se aumentaran las estadísticas de todos los objetos de cuero para la especialidad Equilibrio del druida, para que asi no se vea obligado a usar objetos de tela.

Esto fue, a grandes rasgos, lo anunciado en Blizzcon ‘09. Pero aun así, hace unos días, Blizzard ha mencionado lo siguiente:

Cataclysm: cosas a tener en mente antes de cambiar equipo wow Cita de el Staff de Blizzard
Cambio de estadísticas en el equipo

Actualmente, las clases placas dps están despojando cuero y/o malla debido a que funcionan mejor para su clase/especialización. Este mensaje es un recordatorio de lo que hemos mencionado durante BlizzCon 2009. En Cataclysm, los objetos de placas aportarán fuerza mientras que malla y cuero otrogarán agilidad, la diferencia entre estos objetos será mucho mayor que ahora. Por lo tanto, No queremos que nadie que encamina sus esfuerzos en coleccionar ciertos objetos se desanime cuando se efectúen los cambios.

Al igual que las expansiones anteriores, hemos planeado publicar un parche que actualice los sistemas de juego poco antes de que esté disponible todo el contenido de la expansión, por lo que estaréis todavía en el contenido de Wrath of the Lich King con el nuevo sistema de atributos durante al menos un breve período de tiempo. Todas las clases cambiarán mucho en Cataclysm y anunciaremos los cambios con antelación para intentar evitar que los jugadores seáis cogidos por sorpresa. Mientras tanto, por favor haced vuestras selecciones de objetos, dentro del contenido actual, pensando en el futuro que se avecina.

Aunque nuestra respuesta fue para aquellos jugadores que preferían usar cuero en vez de placas, esto también se aplica a aquellos que usan mallas, y sin embargo deciden usar cuero. Esto quiere decir que si su clase usa mallas y deciden equiparse con objetos de cuero, en Cataclysm estarán en igual desventaja como aquellos que usan placas y deciden equipar mallas.

Para un chaman elemental y cazador, el objeto de malla no tendrá intelecto, pero tendrán aumentado el daño físico y la agilidad, que es lo que en realidad quieren. Sin embargo, también ofreceremos ciertas “ventajas” para aquellos que decidan utilizar sus tipos de armaduras correspondientes.

Parte de la “renovación de objetos” que sera llevada a cabo en Cataclysm (de aquellos objetos antiguos previos a Wrath of the Lich King), volverá mucho mas útiles los objetos de cuero para los druidas equilibrio o los objetos de placa para los paladines sagrado (para poner un ejemplo).

La intención no es obligarlos a que abandonen los objetos de otras clase inmediatamente, ya que si actualmente obtienes unos guantes de cuero mejores que tus guantes de placa, seguramente los usaras.

La verdadera intención es informarle a los jugadores que una vez que se implemente Cataclysm, los objetos que no les pertenecen a su clase no les serán útiles, así que les recomendamos tener guardados varios objetos de placa para cuando esto suceda. Faltan varios meses para que Cataclysm sea lanzado pero si estas usando, por ejemplo, 8 objetos de cuero, reemplazar todos esos objetos por los de tu clase te llevaría mas que una o dos semanas.