Tal y como anunciábamos ayer por Twitter, con el mantenimiento de hoy, se incrementa el beneficio de Ciudadela de la Corona de Hielo a un 20% (Fuerza de Wrynn y Grito de guerra de Grito Infernal). Esto significa que varios grupos de banda podrán llegar aun más lejos en Ciudadela de la Corona de Hielo y que ya queda muy poco para llegar al 30% final.

Si sigue como hasta ahora, el Miércoles 30 de Junio veremos el próximo aumento de este 5%.

Hemos aumentado la potencia de la Fuerza de Wrynn y el Grito de guerra de Grito Infernal en de la en un 5% adicional. Estos beneficios ahora incrementan la salud total, sanación realizada y daño infligido en un 20% en total. Además, el número de intentos permitidos para los jefes finales en dificultad Heróica ha sido incrementado a 50.

¿Qué jefe es el que se os está resistiendo y que ahora creéis que caerá? ¿Os ayudará en el modo heróico?

Fuente Original: Aumenta el beneficio de Ciudadela Corona de Hielo a un 20%

Fases de el Pase de Arenas 2010

Katriedna nos informa de las diferentes fases que tiene el Pase de Arenas 2010, desde el registro, hasta la competición.

Hemos dividido en varias fases el Pase de Arenas de este año; vamos a explicar cada fase para que comprendáis perfectamente su funcionamiento y sepáis qué debéis hacer para poder calificar y poder optar a épicas recompensas. 

Fase de registro
Del 22 de abril al 8 de junio a las 21h 
Durante este periodo podréis registraros para el servicio Pase de Arenas europeo. Las inscripciones se cerraran concluido el periodo. 

Fase de prácticas
Del 28 de abril al 26 de mayo 
Durante este periodo, podréis practicar vuestras tácticas de combate con vuestros compañeros. Los enfrentamientos que tengan lugar durante esta fase no contarán hacia el ranking y recompensas. 

Fase de competición 1
Del 26 de mayo al 9 de junio 
Todos los puntos de arenas se pondrán a 0 al comienzo de esta fase. Los enfrentamientos 3 contra 3 de esta fase sí contaránhacia la recompensa de título y mascota. Si un jugador cambia entre equipos de arenas, el equipo que incorpore al nuevo jugador será penalizado con 150 puntos de su ranking. 

Fase de competición 2
Del 9 al 22 de junio a las 21h 
Los enfrentamientos 3 contra 3 de esta fase sí contarán hacia la recompensa de título y mascota. Durante esta segunda fase de competición, los jugadores no podrán cambiar de equipo de arenas. 

Opciones a los premios: los enfrentamientos puntuables de 3 contra 3, con opción a recompensa de título y mascota, comenzarán el 26 de mayo del 2010 (una vez terminado el mantenimiento programado de los reinos) y concluirá el 22 de junio del 2010 a las 21h. 

Es importante tener en cuenta que las fases comenzarán una vez haya concluido el mantenimiento programado de los reinos de esa fecha, salvo que informemos de lo contrario más adelante.

¿Os habéis apuntado a el Pase de Arenas de este año?, ¿En tal caso, qué clase usaréis?

Fuente Original: Fases de el Pase de Arenas 2010

Conociendo el lore: Preguntas y Respuestas

En esta ocasión trataré de responder algunas de las preguntas que han enviado a través del correo electrónico, debido a que son muchas las preguntas que llegan, he escogido las que mas se repiten o que no requieren una extensa explicación. Esta vez en “Conociendo el lore” llego el momento de responder tus preguntas!

“Tengo una pregunta sobre Sartharion. Durante el encuentro (con los tres dracos todavía vivos) uno de ellos (no recuerdo cual) dice “Nuestro padre tenia razón sobre ti, Sartharion, eres un cobarde!” Primero que nada, esta frase da por sentado que los tres dragones son hermanos. Es esto cierto? Segundo, quien es su padre? es importante? Acaso lo veremos en un futuro?”

Cuando menciona a “nuestro padre” se refiere a Deathwing el Destructor (también conocido como Neltharion), la mente maestra y el líder de todos los dragones del Vuelo Negro. También es el Aspecto (líder) de ese vuelo. Desde que los dragones negros crearon al Vuelo Crepuscular, ellos califican a su maestro de “padre” y si, seguramente esos tres dragones son “hermanos”.

Deathwing tendrá un papel protagonico en la próxima expansión de World of Warcraft, siendo el causante de toda la destrucción de Azeroth. En un gran Resumen, la amenaza de Deathwing (ya sea de forma directa o indirecta) es una de las mas constantes a lo largo de la historia de Azeroth, siendo el causante de muchas penurias tanto para las razas mortales como para el resto de los dragones.

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“Tengo una pregunta sobre los Draenei. Para resumirla, Por que se quedaron en Azeroth? Quiero decir, se que es debido a que si se los quita de Azeroth desequilibraría el juego, pero existe una justificación para ello? No debería Velen estar en Shattrah?”

Al igual que los orcos, ellos hicieron de Azeroth su hogar. Su mundo natal (Argus) es ahora un bastión de la Legión Ardiente, y no pueden volver. Terrallende esta muy inestable debido al cataclismo. Nosotros eliminamos a la Legión Ardiente de ese planeta (la mayoría), pero aun es un caos. Azeroth es el lugar donde esta la vaticinada “Armada de la Luz”. Debido a esto los Draenei seguirán estando aquí. Les gusta este lugar, y es su mejor posibilidad para un nuevo comienzo… y derrotar a la Legión. Quieren estar cerca de otras razas que adoran a la Luz. Cuando tu mayor enemigo es la Legión Ardiente, por que tendrías que arriesgarte en otro planeta desconocido?

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“Quien construyo la Ciudadela de Corona de Hielo y las otras fortalezas? Fue luego de que Arthas se convirtiera en el Rey Exánime, o ya estaban allí?”

Las estructuras hechas completamente de saronita parecen relativamente nuevas, por lo que veo. La mayoría de la arquitectura del Azote esta basada en el diseño Nerubian (como puedes ver en Ahn’kahet) pero las estructuras construidas con saronita parecen ser mas recientes y hechas luego de que Arthas se convirtiera en el Rey Exánime. Definitivamente no vimos ese tipo de estructuras en Warcraft III, pero supongo que no es algo en lo que nos podamos basar.

Inevitablemente surge la duda de como el Azote pudo construir todo eso en menos de una década entre Warcraft III y Wrath of the Lich King , así que responderé de una forma concreta. Se han detenido a ver a los miembros que forman el Azote? Ya sabes, esas hordas sin fin de condenados, algunos de los cuales son gigantes de decenas de metros que están ensamblados con magia, carne putrefacta, metal y huesos? Si, seguramente a cualquier raza mortal le llevaría años levantar semejantes fortalezas, pero para el Azote? Esos gigantes de Corona de Hielo son tan altos como la mitad de las puertas. Fácilmente podrían haber levantado enormes placas de metal en unos pocos días.

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“Sobre el tema de los Nerubian y Quiraji, existe alguna relación entre estos dos? O son dos civilizaciones totalmente distintas?”

Definitivamente existe una relación entre estos dos. Ambos tienen un ancestro en común. Los Quiraji y los Nerubians descienden de una raza mucho mas antigua, los Aquir. Eso fue cuando Azeroth recién había sido creada y los trols eran una de las razas dominantes. Habían tres grupos principales dominando Azeroth: Los trols Amani, los Trols Gurubashi, y los Aquir. Estos tres grupos lucharon entre su durante miles de años. Si, miles. Fue una guerra mas que nada de desgaste, y los tres grupos desistieron debido a que las perdidas eran demasiadas.

El poderoso Imperio Aquir se dividió en dos, un gran reinado al norte y el otro ubicado al sur. Los Aquir del norte fundaron el magnánimo imperio de Azjol’Nerub. Los del sur fundaron la misteriosa ciudad de Ahn’Quiraj. Luego de miles y miles de años, ambos evolucionaron, adaptando su cuerpo a dos ambientes y territorios distintos. Básicamente los Aquir se extinguieron, y su lugar lo tomaron los Quiraji y los Nerubians.

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“Que se sabe acerca del Sendero de los Titanes (ese sendero que va desde Ulduar hasta Cementerio de Dragones)? Lo que me sorprende es que no termina allí, sino que si nos adentramos en el mar vemos las ruinas. Para mas misterio, en la Playa de los Ancestros, que supuestamente esta ubicada al sur de Cementerio de Dragones, puedes ver el sendero que continua y se adentra hacia el sur.”

No recuerdo donde escuche o leí esto, así que por favor no lo tomes como algo definitivamente cierto: Por lo que pude entender, el Sendero de los titanes era un camino que iba desde la parte mas al norte de Azeroth (Ulduar/ Cumbres tormentosas), hasta el lugar mas al sur de Azeroth. Ese sendero recorría al mundo por la mitad. Y fue construido cuando el mundo era un solo continente, antes del cataclismo. Luego de que el Pozo de la Eternidad colapsara, los continentes se separaron, destruyendo parte del sendero. Northrend es el unico continente que hemos visitado que tiene partes de ese sendero intactas. Quizas cuando visitemos el Maelstorm, podremos ver algunos restos de lo que fue ese sendero.

Aquí termina esta “sección” dentro de Conociendo el lore. Como siempre cualquier comentario, pregunta o sugerencia es bienvenida. Y desde ya les invitamos a enviar cualquier e-mail con sus preguntas sobre el lore a nuestro correo. Una vez mas, los invito a disfrutar de este articulo y agradecerles por todo el apoyo dado.

Fuente Original: Conociendo el lore: Preguntas y Respuestas

El foro de historia del WoW ha encontrado un diamante en bruto gracias al Post de Zarhym de días pasados. Primero confirmó nuestras sospechas de que la Screenshot del día de Grim Batol había de verdad un Gronn, y no un modelo de escala, y nos proporcionó un resumen rápido sobre Grim Batol, además de charlar sobre el segundo campo de batalla que viene con Cataclismo. Tristemente no será el cráter de Azshara (aunque a mucha gente le hubiera gustado). Parece que ese mapa se ha quedado en el camino.

Cita de: Blizzard

¡Gronns en Grim Batol! (fuente)

¿Qué significa? Pues lee algunas teorías del Lore aquí. Mantén siempre en mente que Grim Batol tiene una historia rica y maldita.

http://www.worldofwa…ads/ssotd/#1320

Cita: ¡Sí! ¡Permitirnos saborear estos bocaditos mientras que nos entretienen desde el hecho de que no jugaremos Cataclismo por lo menos hasta noviembre!. Danos algo más, como los modelos de las worgen o más tema de Lore.

Trabajo en estas cosas cada día desde que estoy aquí. Necesita tiempo para ser preparado, aprobarse, traducirse, etc. Por ahora pondremos este tema con un stick ;)

Resumen de la historia de Grim Batol (fuente)

Grim Batol fue fundado por los Martillo Salvaje. Los Martillos Salvaje abandonaron su nuevo hogar tras la guerra con los Hierro Negro dejando el lugar vacío. Los Faucedraco se instalaron allí para mantener los huevos de Alextrasza para sus siniestros propósitos, y se piensa que fallaron en satisfacer del todo a Alamuerte. Con los cuatro aspectos restantes combatiendo a Alamuerte y a los Faucedraco, Grim Batol fue abandonada. Miembros del Vuelo Rojo se quedaron ahí para guardar sus pasadizos en las Tierras Altas Crepusculares.

Ahora a comer palomitas.

Cita: Mi pregunta es: ¿Son ya los Martillo Salvaje parte de la Alianza ya? ¿Van a realizar algún papel en Grim Batol?

Esto no puedo decirlo, pero habrá un nuevo escenario de batalla por las Tierras Altas Crepusculares llamado Los picos gemelos. La Alianza trabajará con los Martillo Salvaje en un avance por territorio contra los Faucedraco, respaldados por la Horda.

Fuente Original, Zarhym habla sobre una nueva BG en Cataclismo, El Lore de Grim Batol