Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
26
May
Tal y como anunciábamos ayer por Twitter, con el mantenimiento de hoy, se incrementa el beneficio de Ciudadela de la Corona de Hielo a un 20% (Fuerza de Wrynn y Grito de guerra de Grito Infernal). Esto significa que varios grupos de banda podrán llegar aun más lejos en Ciudadela de la Corona de Hielo y que ya queda muy poco para llegar al 30% final.
Si sigue como hasta ahora, el Miércoles 30 de Junio veremos el próximo aumento de este 5%.
Hemos aumentado la potencia de la Fuerza de Wrynn y el Grito de guerra de Grito Infernal en Ciudadela de la Corona de Hielo en un 5% adicional. Estos beneficios ahora incrementan la salud total, sanación realizada y daño infligido en un 20% en total. Además, el número de intentos permitidos para los jefes finales en dificultad Heróica ha sido incrementado a 50.
¿Qué jefe es el que se os está resistiendo y que ahora creéis que caerá? ¿Os ayudará en el modo heróico?
Recibido en 2010 y etiquetado en Sacerdote |
11
May
Varías veces he raideado con mi paladín sagrado y muchas personas al observar mi equipamiento pueden pensar que llevo ropa de chamán. ¿Por qué cojo equipo diseñado para chamán? Pues… antes de entrar en el por qué, compartiré mis pensamientos sobre el equipo desde el punto de vista de un Raid Líder.

Los propios Sanadores
Desde el punto de vista de un Raid Líder, equipar a un tanque o a un DPS es más importante para la progresión de la banda que equipar a un sanador con lo mejor. Tu tanque debe ser capaz de mitigar unos 200 puntos de daño adicional, puesto que produce menos dolores de cabeza que el que un sanador trate de conseguir un poquito más de poder de hechizo. Además, que haya más DPS significa que un encuentro terminará más rápido. Mucho daño por segundo es muy importante en Ciudadela Corona de Hielo, como en el encuentro heroico contra el Libramorte Colmillosaurio.
No todo es el brujo que permanece en zonas donde recibe daño en área y el paladín retribución que lleva puesta la furia recta, sino que la gente necesita ser recompensada por un Raid Líder de la mejor manera posible.
Sobre esto, un gran sanador sabe cómo ceder equipo a un tanque sorprendido o a un dps. Gran parte del juego en banda consiste en construir una banda más fuerte.
Entonces nos preguntamos ¿hay algún momento en el que el equipo del sanador limite el desarrollo de su máximo potencial? Un ejemplo de lucha en el que los sanadores bien equipados benefician a la banda es el encuentro con el Rey Exánime. Cuando estamos bajo el efecto de Infección, es bueno llevar un bien equipado sacerdote disciplina con muchísimo poder de hechizo. Con algunas semanas de intentos en el cuerpo, la diferencia es el día y la noche.
¿Dónde debemos estar?
El punto base de equipo es el equipo 232 y 245 de las chapas de triunfo, que se pueden conseguir en encuentros normales sin mucha dificultad. Una vez has conseguido algo de 251 – 264, ya tienes suficiente equipo como para acabar cualquier cosa en la zona.
Todo lo que tengas por debajo del 264 te permitirá cometer menos errores con las rotaciones de regeneración de maná (o sanar en condiciones en Caminasueños algunos segundos más). Estos objetos “inferiores” no te causarán problemas si tienes habilidad.
Para el futuro, una vez tengas una mezcla entre las piezas de equipo superiores y algunas del tier anterior (lo que has ido farmeando mientras esperabas el parche) y algo del tier en curso, deberías ser capaz de derrotar al jefe final de la zona en la que se está sin demasiadas complicaciones.
El equipo es una de las cosas más debatidas desde el lanzamiento del juego. Inicialmente las placas, y casi todas las armaduras, tenían el espíritu por algún motivo. ¿Esto significa que la gente debe desencantar el equipo? No. Necesitamos llevarlo aunque parezca cuestionable, porque en términos de potencia adquirida funciona. Cinco años después lo que estamos perdiendo son sólo puntos de armadura.
Bien, vamos al meollo del asunto…
Pero puedo usar placas
¿Qué obtienes como beneficio de llevar más armadura? Ninguno. ¿Qué pierdes cuando te vistes como el equipo de Blizzard quiere que lo hagas? Pues a lo que optas por raid. De acuerdo, no del todo. Pero si fuera tu raid líder, no estaría de acuerdo con la elección de equipo que haces.
El Crítico y el MP5 es lo que más aparece en las placas de poder de hechizo en Ciudadela… incluyendo 3/5 de las piezas del tier.
El crítico ya no da la regeneración que dio una vez.
Una Luz Sagrada crítica (que es lo que hacemos en PvE) lo que da en la mayor parte de los casos una gran cantidad de la sanación como overheal. El overheal está bien, pero es mal negocio tener más crítico si se lanzan hechizos con lentitud.
Usando un hechizo como destello de luz, cuyo crítico es mejor, se te considerará un novato en la comunidad de PvE.
En base a esto ¿cómo podemos hacer a la acumulación de críticos algo más atractiva?
Bueno, ahora dime ¿por qué malla?
La celeridad y el mp5 están presentes en el equipo de malla de poder de hechizos de Ciudadela.
Celeridad extra nos permite lanzar nuestras sanaciones antes. En el gran esquema de las cosas, nos permitirá lanzar muchas más luces sagradas.
La celeridad es una ayuda en la mayoría de los casos. Nos ayuda contra el daño insano que los jefes le hacen a los tanques. Si tu hermandad está trabajando en Corona de Hielo con un tanque mal equipado, o en encuentros heróicos que hacen aplastamiento en los tanques, deberías estar agradecido de poder lanzar una luz sagrada en 1.3 segundos.
Más celeridad en el equipo implica que te quedarás antes sin maná y sobre esto hemos hablado en otras ocasiones, tendrás mucho maná para trabajar con él si estás haciendo bien las cosas.
¿Algo más?
El mp5 es una estadística atractiva y da más generación de maná que los críticos. Si tienes que escoger entre críticos y mp5, escoge mp5.
Las piezas de placas que tienen poder con hechizo, celeridad y crítico son muy aceptables para llevar. En el caso de la progresión actual, las dos piezas que un paladín quiere conseguir (yelmo y espaldares) tienen estas estadísticas. El bono de 4 piezas es opcional y simplemente es sanación por segundo que se pierde cuando estás en tus rotaciones. El choque sagrado es un desperdicio en la mayor parte de los combates.
El crítico + mp5 no es el Diablo, de hecho se puede mejorar con algunas piezas. Pero no intentes reemplazar celeridad + mp5 o crítico + celeridad con estas.
Hay listas por ahí en las que se indica cuál es el mejor equipo para cosa, pero seamos realistas. Los objetos caen y parecen interesantes y afortunadamente puedes evaluarlos gracias a este artículo un poco mejor. Esto te salvará de gastar tus DKPs en un empeoramiento de tu equipo.
No obstante, este es mi punto de vista….¿Y que opinas tú?.
Recibido en 2010 y etiquetado en Videos |
14
Feb
Aquí os dejo algunos vídeos de incursiones en la Ciudadela Corona de Hielo en Modo difícil.

Juggernaut vs. Deathbringer Saurfang (Hard Mode, 25)
Pinche aquí para ver el vídeo
Exodus H vs Blood-Queen Lana’thel (Hard Mode, 25)
Pinche aquí para ver el vídeo
Juggernaut vs Lady Deathwhisper (Hard Mode, 25)
Pinche aquí para ver el vídeo
Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
8
Feb
Con el mantenimiento de mañana, Blizzard suprimirá el limite de intentos en el modo normal de la Ciudadela Corona de Hielo. A muchos jugadores no le gustaba el nuevo sistema, por lo cual deben estar muy alegres.
Después del periodo de mantenimiento de esta semana, las raids ya no perderán intentos si mueren en las peleas del Professor Putricida, de la Reina de Sangre Lana’thel, de Sindragosa o del Rey Exánime. Cabe aclarar que la modalidad heroica seguirá teniendo un número limitado de intentos.
Seguiremos monitoreando y analizando su progreso en la Ciudadela Corona de Hielo, sobre todo ahora que la modalidad heroica ha sido desbloqueada por un número significativo de raids.
Recibido en 2010 y etiquetado en Guía, WoW |
6
Feb
Ahora que Ciudadela de la Corona de Hielo ha sido completamente desbloqueada, los jugadores tienen la posibilidad de progresar en los modos de 10 y 25 jugadores para derrotar al Rey Exánime, ¡y se han desbloqueado nuevas misiones semanales de banda! Estas misiones son específicas de la banda de Ciudadela de la Corona de Hielo y no tienen correlación con la misión semanal aleatoria de banda ofrecida en Dalaran. Este es un resumen de lo que necesitáis saber.

Se ofrecerá una de cinco misiones posibles de manera aleatoria cada semana en las versiones tanto de 10 como 25 jugadores. Esto quiere decir que el jugador tiene la posibilidad de completar dos misiones semanales de Ciudadela de la Corona de Hielo cada semana si la mazmorra se hace en los dos modos, sin embargo, estas misiones tienen que ser completadas en la versión de banda (10 ó 25 jugadores) en la que se ofrecen.
Si un jugador obtiene una de estas misiones pero no la completa esa semana, la misión será eliminada automaticámente del registro de misiones la próxima vez que Lord Tuétano sea derrotado bajo una nueva ID de banda, o al entrar en una mazmorra con una ID de banda nueva en la que Lord Tuétano ya ha sido derrotado. Esto sólo sucede si la semanal aleatoria ofrecida cuando el jugador entra en una nueva instancia de Ciudadela de la Corona de Hielo es diferente de la que ya tiene en el registro de misiones. En cualquier caso, los jugadores pueden tener simultáneamente las misiones del modo de 10 y 25 jugadores en su registro de misiones y completar cualquiera de ellas en cualquier momento dado durante la semana en su versión de banda respectiva. Las misiones ofrecidas cada semana en las versiones de 10 y 25 jugadores de Ciudadela de la Corona de Hielo se determinarán de manera aleatoria una vez Lord Tuétano haya sido derrotado.
• Deprogramación - Busca al pícaro llamado Infiltrado Minchar en las afueras de la sala de Lady Susurramuerte. Os hablará de un operario al que le han lavado el cerebro y que debe ser salvado de la poderosa influencia de Susurramuerte. Al entrar en combate con ella, estad atentos para ver aparecer a un guerrero llamado Darnavan entre sus esbirros. Debe sobrevivir para que vuestra banda consiga completar la misión.
• Asegurar la muralla – Después de coger la plataforma hacia las murallas desde la sala de Lady Susurramuerte, un teniente de tu facción buscará vuestra ayuda para derrotar al Gigante de escarcha putrefacto al otro lado que está aterrorizando a sus tropas. Acabad con el monstruo y volved al teniente para conseguir la recompensa.
• Reunión de residuos – Si lográis derrotar al Libramorte Colmillosauro, os encontraréis poco después con la Alquimista Adrianna en el interior de la ciudadela. Os encargará el desafortunado trabajo de veros infectados por el residuo verde de Carapútrea y el residuo naranja de Panzachancro. Mientras estéis infectados con ambos residuos a la vez, un jugador de la banda tendrá que hablar con la Alquimista para que todo el mundo reciba el crédito de la misión.
• Primera sangre – En el exterior de la Sala Carmesí espera Alrin el Agil para informaros de que su amigo, el Infiltrado Minchar, ha sido capturado por los San’layn para ser interrogado. Si decídis ayudar a rescatar a Minchar, dispondréis de 30 minutos desde el momento en el que entréis en la Sala para matar a la Reina de sangre Lana’thel antes de que lo ejecute. Por suerte, no ejecutará a Minchar si está ocupada peleando con vuestro grupo.
• Un respiro para un alma atormentada – Si vuestro grupo puede liberar a Valithria, se transformará a su forma humanoide para ofreceros una misión de una manera más accesible. Después de proporcionar a cada jugador que acepte la misión un Cristal de vida pulsante, un dispositivo de canalización, Valithria hablará de una manera de salvar el espíritu de Sindragosa. Los miembros de la banda que utilicen estos cristales en Sindragosa cuando esté por debajo del 20% de vida comenzar a apilar lentamente en ella la desventaja de Infusión de vida. Si se alcanzan 30 aplicaciones (10 jugadores) o 75 aplicaciones (25 jugadores) de infusión de vida antes de que muera, la vermis de escarcha recibirá un aura llamada Preservación de alma. Si vuestro grupo consigue darle ese aura a Sindragosa antes de matarla, se podrá obtener un objeto de misión de sus restos para completar la tarea de Valithria.
La recompensa:
Completar cualquiera de estas misiones recompensará a cada miembro del grupo con un Saco de tesoros escarchados y un buen pellizco de oro. El saco contendrá Emblemas de escarcha y otros objetos potencialmente valiosos.
Fuente: Draztal, Wow Europa