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Si bien es cierto que Blizzard ha dejado claro antes su intención de cambiar y actualizar las mazmorras antiguas, nos ha cogido por sorpresa la actualización a las Mazmorras de Ventormenta. Parecía urgente una actualización de Stratholme o Scholomance ahora que el Rey Exánime ha caido. Pero… ¿de las Mazmorras de Ventormenta? ¡Sí! ¡Y ahora es aun más épica! Esta mazmorra para 5 personas que se encuentra en la Ciudad de Ventormenta, sin duda traerá recuerdos a muchos jugadores de la Alianza.

Veamos la descripción oficial de la mazmorra:

Las Mazmorras de Ventormenta son un complejo penitenciario de alta seguridad ocultas bajo el distrito de Los Canales de la ciudad de Ventormenta. Presididas por el el alcaide Thelwater, las Mazmorras de Ventormenta son el hogar de bandidos mezquinos, insurgentes políticos, asesinos y una colección de los criminales más peligrosos de la tierra. Recientemente, una revuelta liderada por los prisioneros ha creado un estado de pandemonio en su interior; los guardias no han podido contenerlos y los convictos vagan libres. El alcaide ha logrado escapar de la zona de contención y en la actualidad está alistando a valientes ansiosos de emociones para aventurarse en la prisión y asesinar al líder del alzamiento: el astuto ladrón Bazil Thredd.

¡Para! Si no quieres que te desvelemos parte de la historia es mejor que dejes de leer aquí y ahora. Si sigues interesado, puedes hacerlo tras el salto.

Fuente Original: Cataclysm: Las nuevas Mazmorras de Ventormenta

Captura del día: Zona de inicio Goblins

Blizzard nos muestra una nueva Captura de pantalla de las Islas Perdidas, la zona de inicio de la raza en .

Fuente Original: Captura del día: Zona de inicio Goblins

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La echábais de menos… ¿verdad? Durante este fin de semana no hemos tenido nuestra dosis diaria de Capturas de aunque hoy vuelve con fuerza y nos muestran 4. Esta que véis arriba es de Cavernas de la Roca Negra, una de las nuevas mazmorras para 5 jugadores que tendremos en Cataclysm.

Las otras capturas, que podéis ver tras el salto, pertenecen a zonas que ya hemos visto pero desde diferentes ángulos.

Fuente: Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

A lo largo de estos años, los desarrolladores de World of Warcraft han incorporado varias mazmorras a las Cavernas del Tiempo (desde la Burning Crusade, en el año 2007). El concepto de “Cavernas del tiempo” fue introducido por primera vez en la novela de Richard A. Knaak, Warcraft: Day of the Dragon (2001), donde Krasus visita a todos los Aspectos con el propósito de rescatar a su amada reina Alexstrazsa.

Krasus visita a un Malygos completamente loco en el Nexo, y a Nozdormu en las Cavernas del Tiempo. The Burning Crusade añadió 3 mazmorras a las Cavernas del Tiempo: Antiguas Laderas de Trabalomas, la Ciénaga Negra, y el Monte Hyjal.

El origen del vuelo infinito es aun incierto. Básicamente son dragones negros que pueden viajar en el tiempo. El vuelo de bronce te envía al pasado para asegurarte de que Thrall escape de Durnholde para así encontrar su destino como creador de la nueva Horda y futuro Jefe de Guerra.

En la Ciénaga Negra, volvemos al momento en el que Medivh el Ultimo Guardián, bajo el dominio del espíritu de Sargeras, abre el Portal Oscuro que permite a la Horda de Gul’dan entrar a Azeroth.

La Batalla del Monte Hyjal nos lleva apenas unos años atrás en el momento en el cual Archimonde y la Legión Ardiente intenta absorber las energías de Noldrassil el Árbol del mundo (esto sucede en Warcraft III: Reign of Chaos, RTS, 2002).

Las tres mazmorras están, de alguna forma u otra, vinculadas con Terrallende/Legión Ardiente.

Con Wrath of the Lich King, Blizzard corrigió muchos errores que había cometido en The Burning Crusade. Illidan ni siquiera tenia presencia en el juego hasta que llegabas al Templo Oscuro, excepto por la carta enviada a Vazruden el Heraldo, el ultimo jefe de las Murallas de Fuego Infernal. Carta que esta firmada por Illidan. También vemos a Illidan como una proyección en Valle Sombraluna y es cuando descubre nuestro disfraz de orco vil.

En Wrath of the Lich King, Arthas (y por ende el Rey Exánime) esta presente en cada zona del juego a la que nos movemos. Incluso aparece en varias mazmorras y misiones para advertirte. Toda la expansión se baso en él, desde Drakuru en la Fortaleza de Drak’tharon y luego en una necropolis flotante en Zul’drak cuando nos enfrentamos a Drakuru. Arthas también aparece en la batalla que tenemos contra un poderoso señor de los Vyrkuls en Corona de Hielo durante la misión “La revancha del alma en pena“, donde matas al Señor feudal supremo Balagarde.

También esta la lucha entre Arthas y Tirion Fordring en la capilla Esperanza de la Luz (misión final de los Caballeros de la muerte) y en la Catedral de Oscuridad (Corona de Hielo). Y así lo vemos muchas veces.

Las nuevas Cavernas del Tiempo estaban basadas en la expansión Wrath of the Lich King. La mazmorra “La Masacre de Stratholme” esta basado en un hecho que ocurrió en Warcraft III: Reign of Chaos. En esa misión, Arthas disuelve la orden de la Mano de Plata, y purga la ciudad de Stratholme, matando a cualquier persona, para que de esta forma no se levanten como no-muertos al servicio del Azote.

Este es un evento esencial en la historia de Arthas, quien pierde su cordura y se transforma en alguien llevo de venganza y odio con el único objetivo de matar a Mal’ganis. A partir de ese momento es cuando comienza su camino a la perdición, para convertirse en todo lo que fue.

La pregunta es, a donde nos llevara Blizzard en World of Warcraft: Cataclysm? Cual podría ser la próxima Caverna del tiempo que se abra?

Tenemos algo muy claro; la expansión esta centrada en el Aspecto negro Deathwing.

Aquí algunas de las teorías que quizás podríamos ver:

1. La Guerra de los Ancestros


En Wrath of the Lich King, ayudamos a Arthas a convertirse en el Rey Exánime, e incluso antes de que sirviera al Azote.

Nos encontraremos con Deathwing en las Cavernas del tiempo antes de su transformación? Hace diez mil años, aun era conocido como Neltharion el Guardián de la Tierra, un Aspecto de los dragones. Debido a su posición, él debía vigilar lugares como Ulduar, Uldaman, Uldum, y otros mas profundos donde en algún momento le llegaron los susurros de los Dioses Antiguos, quienes corrompieron su mente, e implantaron en él la idea de crear el Alma del Dragón.

El Alma del Dragón es un disco de oro reforzado con la sangre de Neltharion, creación hecha por sus sirvientes goblins.

Neltharion (actualmente Deathwing) mágicamente absorbió el alma de un demonio de la Legión Ardiente y lo encerró en el ahora conocido como Alma del Demonio, y de alguna manera también incluyo algo de poder de los Dioses Antiguos.

Entonces les mostró el artefacto, pidiendo al resto de los Aspectos para que cedieran parte de su poder, con el fin de crear un arma para acabar con la Legión Ardiente que estaba invadiendo Azeroth.

Todos los Aspectos pusieron gran parte de su poder en ese arma, haciendo del Alma del Demonio el arma mas poderosa jamas creada en Azeroth.

Cuando la Guerra de los Ancestros termino, los dragones escondieron el Alma del Demonio y la camuflaron mágicamente para que Deathwing jamas volviera a usarla.

En que podría basarse una Caverna del tiempo sobre este tema?

Podría involucrar la lucha de los Ancestros contra la Legión. El Vuelo infinito intentaría impedir la creación del Alma del Dragón. El conflicto aquí es que, sin el Alma del Demonio, la Legión destruiría Azeroth. Eso definitivamente beneficiaria al Vuelo Infinito cierto?

Por otro lado, el Vuelo Infinito previenen a Malfurion, Rhonin, Krasus y Alexstrasza de que el Alma del Dragón se puede usar contra la Legión, de esta forma con el cataclismo que hubiera ocasionado semejante poder, los Dioses Antiguos serian liberados.

Eso beneficia al Vuelo Infinito? No lo sabemos, porque tanto sus intenciones como su líder permanecen aun en una nube de misterio. Vimos como Nozdormu se mostraba como líder del Vuelo Infinito, pero Cromie no estaba seguro de que significaba la presencia del Aspecto de Bronce allí.

Tendría sentido si Nozdormu se hubiera transformado en la nueva mascota de los Dioses Antiguos, creando el Vuelo infinito para servir a los intereses de los Dioses Antiguos.

Había algo que no conocíamos en esto hasta que el comic de World of Warcraft nos dio una pista. Que tal si Cho’gall, imbuido en el poder de C’thun, pudiera obligar a Nozdormu a cumplir la voluntad de su maestro?

Como? Hay muchos “nudos” argumentales que podrían ser explotados y explicados por Chris Metzen, y Micky Neilson. Recuerdan el manga WoW: Shadow Wings, Dragons of Outland donde los Dragones Abisales son usados para curar la locura de Malygos? Dragones negros alterados con magia, eso son los dragones abisales. Muy sospechoso.

Acaso nunca consideraron que sucedió luego de la muerte de Malygos? Que pudo haber hecho Cho’gall con el cuerpo de Malygos? Que tal si la magia de su cuerpo podria haberse usado para crear a otro Aspecto, o transformar a Nozdormu en un poderoso sirviente de los Dioses Antiguos *ejem*… Vuelo Infinito…

En Warcraft: War of the Ancients escrito por Richard A. Knaak, Nozdormu sabe como, donde y cuando morirá ya que los titanes le muestra una visión de ese futuro. Ya hemos visto a un Aspecto de los dragones caer ante los susurros de los Dioses Antiguos una vez. Podría suceder de nuevo.

2. Antigua Grim Batol


Con el tiempo Deathwing encontró el Alma del Demonio, y atrajo a la Horda de Gul’dan a través de su sirviente Kryll, un Goblin.

La novela Warcraft: Day of the Dragón estaba basado en el plan maestro de Deathwing para dominar al Vuelo Rojo.

Durante la Segunda Guerra, el vuelo rojo fue esclavizado por el Clan Faucedraco usando el Alma del Demonio para atrapar a Alexstrasza dentro de Grim Batol.

De estar la próxima Caverna del Tiempo basada en los eventos de Grim Batol, seguramente tratara cuando Rhonin, Vereesa y Falstad se aventuran dentro de la fortaleza para asustar a Nekros Skullcrusher para que trasladara a Alexstrasza y a sus huevos a las afueras de Grim Batol.

Que podría tratar de prevenir el Vuelo Infinito aquí? Detener a Rhonin para que no destruya el Alma del Demonio.

Quizás tendríamos que luchar contra el clan Faucedraco, dragones negros, y el Vuelo Infinito. Ayudar a liberar a Alexstrasza y ayudar a Rhonin a completar su destino .

Si Rhonin no hubiera destruido el Alma del Demonio, los Aspectos no hubieran podido derrotar a Deathwing en un poderoso combate. Y el Vuelo Cromático hubiera sido creado 20 años antes. La Horda no seria derrotada, porque el clan Faucedraco continuaría aportando apoyo aéreo en forma de Dragones rojos, lo que esto significa que Thrall no habría podido ser Jefe de Guerra, la Nueva Horda jamas habría existido, Arthas no se habría convertido en el Rey Exánime ya que Lordaeron posiblemente hubiera sido arrasada por la Horda, y probablemente la Casa Real de Ventormenta también hubiera caído.

Mas importante, si el clan Faucedraco hubiera continuado apoyando a la Horda, dándole muchas tropas, Orgrim Doomhammer no se hubiera molestado en perseguir a Gul’dan cuando él junto con el Clan Martillo Crepuscular y el Stormreaver se hubieran marchado a la Tumba de Sargeras.

Quien sabe que hubiera sido de Azeroth si Rhonin no hubiera cumplido su destino. La Horda dominaría Azeroth, y Deathwing hubiera completado con éxito la creación del Vuelo Cromático y Crepuscular.

3. La Tumba de Sargeras

Con lo involucrado que estarán Cho’gall y el Martillo Crepuscular en World of Warcraft: Cataclysm, tendría sentido ver unas Cavernas del Tiempo: La Tumba de Sargeras, donde Cho’gall y Gul’dan trazan los planes para hacerse con el poder de un antiguo titan.

Los espíritus de los Clanes Martillo Crepuscular y Stormreaver luchan en eterno combate como vemos en Warcraft III: Frozen Throne.

Una parte del lore puede verse en Warcraft II: Tides of Darkness (RTS), World of Warcraft: Tides of Darkness (novela), y Warcraft III: Frozen Throne (Cuando Maiev lee las runas que cuentan la historia de Gul’dan en la Tumba de Sargeras).

No importa cual de estas sea la elegida, todas son increíbles.  Blizzard Entertaiment ha crecido mucho en estos años, y han aprendido muchísimo en cada expansión. La tecnología de “phasing” es una herramienta descubierta accidentalmente pero implementada de manera formidable en varios aspectos de Wrath of the Lich King, incluyendo la zona de inicio de los Caballeros de la Muerte, Angrathar la Puerta de la Cólera, La Batalla por Entrañas, y otras zonas por Corona de Hielo.

Ahora les pasamos la “posta” a ustedes, apreciados lectores. En su opinión, que hechos del pasado les gustaría ver en las “Cavernas del Tiempo” en el cada vez mas cercano World of Warcraft: Cataclysm?…

Fuente Original: Cataclysm: Posible nuevas Cavernas del Tiempo

Azules diarios 21/5/2010

Aquí os dejo Breve resumen de los azules del foro. Hay temas diversos como los peinado de la Huargen femina, problemas de funcionamiento con el addon AVG y algunas preocupaciones con la casa de subasta online.

Cita de: Blizzard

Estilos de peinado para Huargen femenina (fuente)
Tendrán varios tipos de peinados para elegir. El modelo todavía esta siendo desarrollado y las imágenes enviadas a los fansites no poseían ningún peinado por ese motivo.

El método de sanación sera diferente en Cataclysm? (fuente)
Creo que la parte “sanación diferente en Cataclysm” es correcto, pero la otra parte esta sacado de contexto. Estaba diciendo que seguramente habría “algunos” encuentros donde se hiciera daño de área al grupo para que la forma de sanar cambiase entre encuentro y encuentro. Pero esto no significa que en cada encuentro habrá desventajas para todo el grupo siempre. Tampoco es nuestro objetivo que todas las mazmorras se basen en el control de masas, pero que si esperábamos que tuvieran que realizar mas control de masas (CC), que en Wrath of the Lich King.

El addon AVG no funciona en 3.3.5 (fuente)

Hemos notado que con los cambios recientes añadido al parche 3.3.5 de los Reinos de Prueba se deshabilita el addon Realidad Aumentada (AVG por sus siglas en ingles), este cambio ha sido intencionado. Para aquellos que no lo conocían, este mod permite dibujar el terreno del juego en tres dimensiones, y que luego puede ser compartido y visto por aquellos que también poseen este mod. En algunos casos se usa para crear paisajes o dibujarlos, pero su uso mas popular es para dibujar en tres dimensiones los mapas de las mazmorras para las guías.

Hicimos ese cambio por dos razones. La naturaleza invasiva de este mod, interactuando y/o modificando el juego es algo que no permitiremos. Los accesorios de World of Warcraft se limitan a la interfaz, no a interactuar con el juego. La segunda razón es le quita mucho la diversión a los encuentros, entorpeciendo la reacción de los jugadores. Mientra que otros accesorios también funcionan con este objetivo, encontramos que la forma en la que AVR visualiza la estrategia dentro del juego se involucra mucho mas allá de lo que permitimos.

Los cambios que estamos realizando para que esto no funcione mas son sutiles y muy cuidadosos. Ya que puede afectar el funcionamiento de otros accesorios, pero como ya he mencionado, estamos siendo muy cuidadosos. Si encontramos alguna versión del AVR (o cualquier accesorio que imite sus funciones) que funcione después del parche 3.3.5 tomaremos medidas mas drásticas y severas.

Es la Casa de Subastas online una ventaja dentro del juego? (fuente)

Primero que nada, no puede existir ninguna relación entre una Casa de subastas online y la venta de equipos épicos gratis.

Segundo, un jugador que tiene mas tiempo que el que tu dispones para jugar ya hace que él tenga una ventaja. Alguien que tiene horas y horas para usar la Casa de Subastas ya posee una ventaja sobre ti, e incluso no tiene que pagar ningún cargo extra por ello. La Casa de subastas online ofrece una funcionalidad que esta dentro del juego para ser usada fuera del juego, así como los jugadores pueden usar la Casa de Subastas dentro del juego cuantas veces quieran sin ningún cargo adicional. La única diferencia es que, por un pequeño pago adicional por mes, los jugadores pueden usar la Casa de Subastas fuera del juego, especialmente para aquellos que ni siquiera pueden entrar al juego.

Posiblemente dentro de un tiempo venderán épicos, no importa cuanto Blizzard se canse en desmentirlo.

Es una preocupación razonable. Compartiría esa preocupación si no supiera de que nuestro compromiso con nuestros jugadores de brindarles juegos épicos con un soporte técnico sin igual y varios aspectos extras. Lamentablemente muchos jugadores tienen esta preocupación, pero les diré que pasara muchísimo tiempo para que eso suceda. Con cualquier anuncio que hacemos sobre alguna característica o aspecto que tiene un costo extra observamos esta reacción, donde se dan muchas opiniones acerca de ese servicio, no importando en realidad en servicio en si que prestamos.

Nuestra filosofía central no ha cambiado, y verdaderamente estamos orgullosos de ofrecerles productos de primera calidad a cambio de un precio razonable. Esto nos permite mantener una de las compañías mas fuertes, y tener lo ultimo tanto en software como hardware, también ese precio que muchos pagan por mes o el dinero de los servicios extras nos permiten mantener en Blizzard a las mentes creativas mas geniales del mundo de los videojuegos, y gracias a ellos podemos seguir haciendo juegos épicos para que los disfruten. :)

Fuente Original: Azules diarios 21/5/2010