Recibido en 2010 y etiquetado en Capturas |
30
Apr
Blizzard añade nuevas capturas relacionadas con el Cataclismo, aquí tienes las zonas del Pantano de las Penas y Claros de Tirisfal
Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm, Paladin |
15
Apr
La clase paladín va a disfrutar de tres nuevos hechizos en
Cataclysm: Radiancia (nivel 81), Mano de Sanación (nivel 83) y Guardián de los Antiguos Reyes (nivel 85).

Siendo mi principal personaje, un elfo de sangre paladín, debo decir que estoy contento con estos tres nuevos hechizos y deseoso de probarlos.
Personalmente, estoy fascinado con Mano de Sanación. En encuentros como Lord Tuétano, donde todo el mundo puede acabar en una púa, estás centrado en sanar al tanque, pero algunos jugadores pueden sufrir daño de las espinas. O cuando hace Tormenta de Huesos, todo el mundo sufre daño, y el tanque no está en peligro inmediato. Es el momento en el que todo paladín sagrado desea curar a la gente de alrededor, que esté recibiendo daño de fuego. Aquí es donde Mano de Sanación se hace útil. Puedes curar a la raid, al mismo tiempo que lanzas luz al tanque. Es como un himno divino en modo automático mientras que casteas tu rotación de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque sagrado. ¿Sólo 15 segundos de reutilización? ¡Genial!
Guardián de los Reyes Antiguos es la leche. Es similar a la imposición de manos, salvo que no necesitas señalar al tanque, off-tanque o al healer que va a morir. En situaciones en las que te curas a tí mismo, si el tanque sufre una cantidad masiva de daño, y luego tienes que tarjetearle e imponerle, puede morirse por cuestión de un maldito milisegundo.
Guardián de los Antiguos Reyes, automáticamente curará al aliado más dañado (en este caso el tanque). Es una buena y segura forma, mientras que preparas tu siguiente hechizo de mantener a salvo al tanque. Hay una posibilidad pequeña de que alguien cercano tenga menos salud. Al no tener barra de mascota, seguramente será divertido invocar este espíritu. Abajo puedes ver un vídeo rápido del espíritu de resurrección del Warcraft III para hacerte una idea de a qué se va a parecer:
Pinche aquí para ver el vídeo
Cuando he visto a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón, me sorprendió la habilidad de hacer un área de luz cegadora que aturdiera si estabas mirando. Es algo que no se ha visto nunca antes en un encuentro, salvo Yogg-Saron. De hecho el hechizo de Eadric fue un adelanto silencioso de lo que los paladiens conseguirían en Cataclismo. Esto se llamará Radiancia. En este sentido es como un pequeño controlo de masas. Aturde enemgios, es decir que además los hará dejar de lanzar hechizos. Es una ayuda cuando los lanzadores de hechizos están destrozando una banda, a un miembro de la misma o al paladín tanque.
Otra utilidad es cuando el paladín pierde agresión y se giran a un sanador, no los devolverá al tanque, pero se cegarán. Este hechizo es útil para matar pulles. No se sabe aun si los jefes serán inmunes, es una gran pregunta para los desarrolladores en el próximo chat de Twitter.
Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm, Clases |
1
Mar
Via TodoWoW nos hacen un repaso de todas las estadísticas y equipo que se vera afectado en Cataclyms (Cataclismo), y aqui os dejamos un repaso de lo que nos afectan principalmente como tankes:
- Cambios en las existente:
Aguante – Debido a la manera en la que vamos a asignar fuerza, agilidad e intelecto, aquellos que no usen placas tendrán mucho más aguante que antes. La cantidad de vida estará mucho más cerca entre los que lleven placas y el resto de clases.
Defensa – La defensa va a ser eliminada por completo del juego. Las clases tanque deberían esperar ser inmunes a críticos contra criaturas simplemente cambiando a actitud defensiva, presencia de escarcha, forma de oso o utilizando furia recta.
Índice de bloqueo – El bloqueo está siendo rediseñado para escalar mejor. Los ataques bloqueados infligirán un 30% menos de daño. El índice de bloqueo aumentará la posibilidad de bloquear, aunque en general, la posibilidad de bloquear será menor de lo que lo es hoy en día.
Valor de bloqueo con escudo – Este atributo ya no estará presente en los objetos, dado que la cantidad bloqueada siempre es proporcional a la cantidad de daño recibido. Sin embargo, los talentos y otros efectos puede que todavía modifiquen ese 30% de porcentaje de reducción de daño.
Parada – Parada ya no proporciona un 100% de evasión y no acelera ataques. En su lugar, cuando paras un ataque, ese ataque y el siguiente infligirán un 50% menos de daño (asumiendo que lleguen a golpearte). En otras palabras, Esquive es una posibilidad de esquivar el 100% del daño de un ataque. Parada es una posibilidad de evitar un 50% del daño de dos ataques, y bloqueo es una posibilidad de evitar un 30% de daño de un ataque.
Armadura – La manera en la que la armadura mitiga el daño no va a variar, pero el atributo de armadura ha sido reequilibrado para reflejar los cambios a la curva de armadura en Cataclysm. Como resultado, la armadura de bonificación descenderá en general. También vamos a cambiar la diferencia de mitigación entre los tipos de armadura para que placas no ofrezca mucha más protección que malla, cuero y tela.
- Nuevas estadisticas u opciones:
Reforjado – SI bien estos cambios ayudarán en gran medida a hacer que un amplio abanico de atributos sea más atractivo, entendemos que a veces simplemente no querréis más golpe en vuestro equipo o que preferiríais tener más celeridad que más crítico. En Cataclysm vamos a dar un método a los jugadores para cambiar atributos en el equipo como parte del sistema existente de profesiones. Como regla general de orientación, podréis convertir un atributo en el 50% de otro. Aunque algunas conversiones no estarán permitidas (como convertir aguante en fuerza), la idea es dejaros personalizar vuestro equipo en mayor medida.
Gemas – Vamos a cambiar los colores de gemas de algunos atributos como resultado de estos ajustes. Por ejemplo, es probable que golpe sea azul en lugar de amarillo. Tendremos más detalles sobre esto en el futuro.
Maestría – Este es un nuevo atributo que permitirá a los jugadores ser mejores en lo que haga que su árbol de talentos sea interesante o único. Está ligado directamente a los talentos, así que lo que ganéis de mejorar este atributo depende por completo de vuestra clase y especialización de talentos. Hablaremos de los beneficios específicos de maestría en el futuro.
- Cambios en el equipo:
Si eres un tanque (salvo druidas), podéis esperar ver:
- Nada de defensa en equipo. La defensa existente se convierte en Esquive, Parada o Bloqueo.
- Nada de valor de bloqueo en equipo. El valor de bloqueo existente se convertirá en índice de bloqueo.
- Tendréis tanto aguante como estáis acostumbrados, aunque puede que veáis que tenéis menos aguante que una pieza equiparable de DPS placas, dado que usamos el presupuesto de gemas extrayéndolo de vuestro atributo más atractivo.
- La bonificación de armadura en el equipo descenderá ligeramente.