Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm |
25
May
Como la gran mayoría de vosotros, estamos esperando noticias de cataclismo y en esta situación te encuentras con que no te conectas tanto al WoW tan a menudo como estabas acostumbrado. He compilado una lista de cosas que tengo como objetivos en el juego para mantenerme entretenido. Los he clasificado en orden de sencillez (el 10 es el más fácil y el 1 requiere mucho tiempo y dificultad). Las puede hacer una persona en soledad, aunque se pueden hacer entre varios amigos, para que sea más divertido. Aun así, son cosas que no dependen de varios, de forma que la falta de alguien no te fastidiará los planes.
¡No te aburras jugando!
10) Acabar el Torneo Argenta: Si eres como yo, posiblemente te emocionaras cuando salió PdC y sentiste la necesidad de hacerte campeón de todas las ciudades de la Horda o de la Alianza. Si es ese el caso, quizás te faltan 2 ó 3 ciudades para conseguirlo. Posiblemente, incluso las dejaras en su momento por ser aburrido, o simplemente dejaste de tener tiempo para ello. Es una buena ocasión para ponerse.
9) Reputaciones de Rasganorte: Asumimos que posiblemente has pillado todos los tabardos que han estado a mano, y que ahora eres exaltado en todas esas facciones. Pero… ¿qué pasa con esas facciones que no dan tabardo? Bueno, puedes mirar… ahora que no tienes mucho qué hacer. ¡Hay muchos Wolvar pequeños que robar!
8) Logros heróicos de Rasganorte: Muchos de nosotros estamos hartos de hacer heróicas. A medida que el equipo sube de nivel, la velocidad a la que caen los jefes se hace más y más rápida. Hasta 30 segundos. Aparecen en la instancia y mueren instantáneamente, porque estamos sobre-equipados. Podrías echar un vistazo a tu tabla de logros heróicos, y hacer los que te faltan con tus mejores amigos. Esto no es difícil si das con la gente adecuada y ¡además consigues una montura!
7) Mazmorras de Kalimdor y de los Reinos del Este: Bueno, esto es suave. Dependiendo de cuándo es empezaste a jugar al WoW, puede que te hayas dejado por el camino algunas instancias que jamás has pisado, y te has perdido lo bonito que pueden ser. Hazte el logro de maestro en mazmorras clásicas. Requiere bastante viaje, pero si tienes las rutas de vuelo, puedes hacerlas todas en unas cuantas horitas. Hazte una buena ruta para optimizar el tiempo y podrás hacer con facilidad el logro. Esto no es tan fácil de completar como parece, pero es el mejor momento para hacerlo, sobre todo porque con Cataclismo muchas cosas van a cambiar.
6) Mazmorras de Terrallende: Si eres un 80, estoy seguro de que puedes solearte las heróicas de Terrallende. Lo he hecho con mi palatanque y sin ningún problema. No voy a decir que mi pj no haya muerto algunas veces, porque sí, pero estoy seguro que cada clase lo hace de una forma distinta, un dps por ejemplo no va bien con grandes grupos de bichos, pero matan a un objetivo concreto con gran velocidad, los tanques tienen problemas con no matar a los jefes suficientemente rápido. Los sanadores, opr otro lado, no tienen que hacer otra cosa que cambiar de especialización. Sí es cierto que algunos DPS no han sabido nunca que hay jefes que hay que mover, o interrumpirles los hechizos. ¡Hay que tener mucho cuídado esquivando pulles, porque algunos jefes los llaman a todos! Y esto termina con un Wipe.
5) Reputación de Terrallende: De Nuevo, depende de cuándo has empezado a jugar. La reputación se consigue matando npcs, pero recuerda que no necesitas tabardo de facción, sino que cada mazmorra te da reputación con un bando en concreto. Por ejemplo para expedición Cenarion, tienes que hacer las instancias de la Marisma de Zangar. Si eres más bien vago y quieres hacerlas aleatoriamente, recuerda qué reputación te da cada una. Estoy seguro de que todas las mazmorras de los logros de heróicas te darán un chorro de reputación una vez completadas. Para las facciones que no están en mazmorras, hay que hacer diarias o misiones repetibles. Muchos objetos se pueden encontrar para ello es en la casa de subastas y así te harás exaltado antes de lo que pensabas. Las recompensas son mascotas, tabardos, monturas,… ¡diviértete!
4) Llaves: Bueno, las llaves en el WoTLK desaparecieron, porque no era divertido para los jugadores. Pero las líneas históricas de por qué la mazmorra está cerrada la dan las cadenas de misiones. Es un trabajo difícil conseguir por ejemplo las llaves de Karazhan, y hoy día necesitas la llave para entrar.
3) Coleccionar mascotas-monturas: Algunas son extremadamente fáciles de conseguir o comprar, o se consiguen de cadenas de misiones. Otras se basan en reputación o en la buena suerte. Si realmente las quieres todas vas a tener que esforzarte mucho (por eso esto está en el número 3 de la lista). Con las reputaciones, puedes conseguirlas más o menos todas, pero el mayor desafío son las que salen del botín de algunos bichos. Ejemplos son dragoncitos de los que salen a la primera o al millón de intento. Son adorables y gruñen cuando los pinchas. Si te encantan los dragones como a mi, los querrás todos. Además, tengo la sensación de que las zonas donde salen van a cambiar muchos, y esas mascotas no van a estar mucho tiempo más disponibles. Al igual que las monturas, como las instancias todo va a cambiar, y no sabemos qué cosas permanecerán. ¡Buena Suerte!
2) Maestro cultural / El Buscador: ¡Sí! Ya sabías que estaría esto aquí. Si eres un “coleccionista” esto debe estar en tu lista y además arriba del todo. Necesitas hacer muchas cosas. Trabajar por zonas y por continentes, realmente lo hace mucho más digerible. Si eres serio en el trabajo de hacerlo todo, te sugiero que consigas un addon llamado “EveryQuest”, que te permite ver las que has hecho y las que necesitas completar para tu título de Maestro Cultural. Además si lo haces así recibirás las de las mazmorras.Redoble de tambores:
1) Logro de fuerza de Demente Supereminente: Puedo decir una cosa, esto es IMPRESIONANTE. Si quieres que la gente sepa cómo te aburres, trata de llegar a este logro, si alguien te ha llamado alguna vez sin-vida-social de primera, con este logro los que no tienen vida social te considerarán su Rey. No sólo porque tienes que ser exaltado con las peores facciones del juego, sino porque tendrás que conseguir que te odien los Goblins y luego hacer que te amen de nuevo, sin fastidiar la reputación con los Velasangre (suena horriblemente insano ¿verdad?). Hay muchos artículos sobre como conseguir esto, pero necesitas hacer un plan antes de ponerte. No sólo gasta tiempo sino que es muy caro, y al final tendrás el mejor título y más duro de conseguir del juego. Es muy raro y no lo he visto aun en el juego.
Pues esto es todo. Esta lista si se completa te costará todo tu tiempo hasta cataclismo. Si estás sentado pensando que no hay nada que hacer… MIENTES. Bueno, vale,… si has conseguido todos los logros del juego está bien. Pero El resto de los 10,9 millones de jugadores, tienen aquí una guía para matar el aburrimiento. ;)
Recibido en 2010 y etiquetado en Otras |
17
May
Daval Prestor (cuya verdadera identidad es ni más ni menos que Alamuerte) era un joven diplomático humano que se unió al alto consejo de la Alianza durante la Segunda Guerra. Nadie había oído nada de él hasta cinco años antes del Día del Dragón.

Se dice que era oriundo de Alterac, o “la región más montañosa y oscura de Lordaeron”, y que ahora reclama la línea de sangre de la Casa Real de Alterac, siendo un primo lejano de Aliden Perenolde. Prestor era un noble menor, soltero y procedente del norte, tras haber sido arrasadas sus tierras por el ataque de un dragón tras la II Guerra. Él y gran parte de su familia viajó a pie, sin monturas, ni sirvientes o guardias a Lordaeron, donde se presentó al Rey Terenas. Pronto se convirtió en parte del consejo del Rey Terenas, y debatiendo con el señor Aiden Perenolde, el rey traidor de alterac, Prestor aconsejó a Terenas destituir al Perenolde y declarar la Ley Marcial en la región de Alterac.
Prestor era alto, delgado, de pelo oscuro y con perfil afeitado con rasgos de halcón, y su presencia causaba furor entre las damas de la Corte de Terenas. Además era de pensamientos rápidos y amistosos, y encontró la forma de involucrarse en las resoluciones de la crisis de Alterac. Se dice, además, que consiguió que el rey Genn Melenagrís, normalmente serio, le sonriera.
Melenagris, Thoras Trollbane de Stromgarde, y Daelin Proudmoore de Kul Tiras debatieron qué debían hacer con Alterac, protestando sobre la presencia continua de Lordaeron en ese lugar. Melenagrís apoyó la causa del nieto de Perenolde en su aspiración por el trono de Alterac, Trollbane estaba dividido entre la postura de Lordaeron y Stromgarde. En esta situación y teniendo en cuenta que Lordaeron no podía anexar las tierras así por las buenas, Terenas –manipulado telepáticamente por Prestor- creyó que un gran líder y fuerte con el soporte de los líderes de la Alianza debería ser Rey de Alterac, y declaró a Lord Prestor como su elección para esa posición. Para ello le otorgó la mano de su hija, la princesa Calia, como parte para asegurar en los años futuros una alianza entre el nuevo rey de Alterac y el rey de Lordaeron.
El Kirin Tor de Dalaran tenía sus dudas. El dragón rojo Korialstrasz, como Krasus (miembro del consejo del Kirin Tor) intentó entrar en el castillo de Lord Prestor, siendo expulsado por una poderosa trampa mágica conocida como el Hambre Final. Este poder le superó , pero Krasus descubrió lo que realmente era. Dos de los otros miembros del alto consejo de Dalaran, Drenden y Modera, observaron que Prestor estaba colmado de magia, y que poseía un gran poder (posiblemente era más poderoso que Medivh, dijo Modera). El hecho es que los líderes de la alianza, incluyendo el esquivo Melenagris, le dieron apoyo a Prestor, y Terenas dejó que Dalaran incrementara las sospechas sobre ese hombre tan singular.
Poco después de la batalla de Grim Batol, Lord Prestor desapareció bajo circunstancias inusuales, su castillo quedó abandonado, sus sirvientes desaparecieron. Los rumores dicen que él no es quien dice y que los nobles de Lordaeron están bajo su control…
Auténtica identidad:
Daval Prestor es la forma humana tomada por el Aspecto Alamuerte, que intentaba manipular la Alianza para destruirla desde dentro. Perdió la vida completa de un hombre noble infiltrándose en las cortes reales de Lordaeron y consolidando su poder para aventajar a los otros Aspectos.
Tras Grim Batol – cuando los poderes perdidos de los Aspectos fueron restaurados tras la destrucción del Alma de Demonio – Alamuerte se escondió, por lo que Lord Prestor desapareció misteriosamente. Su identidad real sólo es conocida por Krasus y Rhonin, y se cree que sólo Krasus conocía el nombre que Alamuerte había tomado en su forma humana.
La relación de Lord Prestor con Katrana Prestor no está clara. No hay versión que de cobertura exacta de cómo estaban relacionados, y se especula que era la hija de Daval (teniendo en cuenta que Katrana Prestor era la forma humana de Onyxia, hija de Alamuerte).
Especulaciones
El Norte de Lordaeron puede ser la localización de las tierras de Lord Prestor, puesto que sus recursos venían de Alterac o de “un señorío del norte”. Aun así pueden haber venido de cualquier sitio, sin embargo en el Día del Dragón habla de los Vasallos del Norte durante la época de abuelo de Terenas, como presente de las negociaciones exitosas sobre las fronteras con los elfos de Quel’Thalas.
Daval Prestor II, un segundo Lord Prestor, aparece en la beta de World of Warcraft, pero fue reemplazado por Katrana Prestor. No parece que este Prestor forme parte del Lore.
Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
16
May

Hace unos días, Blizzard mostraba en la captura del día el interior de Grim Batol con un Gronn encadenado. Pronto, empezaron a surgir los comentarios y muchos hicísteis vuestas propias cábalas sobre lo que un Gronn podía o no hacer ahí. Se pueden leer cosas como, el regreso de Gruul el Asesino de Dragones.
Zarhym ha querido echar algo de leña al fuego para explicarnos algunas cosillas:
Grim Batol fue fundado por Martillo Salvaje. El clan abandonó su nuevo hogar tras la guerra con los Hierro Negro dejándolo impecable. El clan Faucedraco se mudó más tarde hacia allí e intentaron robar los huevos de Alexstrasza para propósitos siniestros, aunque fallaron y Alamuerte no quedó totalmente satisfecho. Con los 4 aspectos de Dragón enfrentandose tanto a Alamuerte como al clan Faucedraco, Grim Batol fue abandonada. Miembros del Vuelo Rojo se quedaron atras para proteger los pasillos en las Tierras Altas Crepusculares.
Mi pregunta es, ¿es el clan Martillo Salvaje parte de la alianza ya? y, si es así, ¿jugarán algún papel en Grim Batol?
Eso no puedo decirlo, pero si puedo decir que habrá un nuevo Campo de Batalla llamado las Cumbres Gemelas. La alianza trabajará por conquistar la zona junto al clan Martillo Salvaje al clan Faucedraco que estará respaldado por la horda.
Las implicaciones son demasiadas. Quizás no os suene para nada quiénes son los Faucedraco o quizás no os acordéis aunque estoy seguro de que si habéis estado haciendo las diarias para obtener el Draco Ala Abisal os sonarán.
Por si no fuera poco, Zarhym acaba de desvelar un nuevo campo de batalla.
Que el clan Faucedraco sea leal a la Alianza de Garrosh es muy, muy interesante como poco. ¿Qué pensáis vosotros sobre todo esto? ¿Tenéis tantas ganas como yo de ver todas las cosas nuevas que están por venir?
Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm |
16
May
Seguimos con la historia de los renegados, una de las “razas” mas jóvenes de Azeroth. En la primera parte hablamos sobre sus orígenes y su líder, la carismática Sylvanas Windrunner, en esta segunda parte hablaremos de los conflictos internos y las organizaciones que dominan el oscuro mundo de los Renegados… En conociendo el lore es hora de volver a hablar de muerte y corrupción, de traición y maldad, volvemos a retomar a los Renegados.

Una de las mayores organizaciones que están detrás de los Renegados es la Real Sociedad de Boticarios. Esta organización fue creada por Sylvanas para trabajar, en lo que la Horda creía, una cura a la no-muerte. En realidad, todos los esfuerzos se enfocaban para crear una nueva plaga que no solamente destruyera a los miembros del Azote, sino que eliminara toda forma de vida.
Si, cualquier forma de vida. Esto no es solamente la Cruzada Escarlata y la Alianza, sino que también a la Horda y a cualquier raza viva de Azeroth.
Existían algunas sospechas sobre el objetivo de esta sociedad y el de los renegados mismos, pero con el tiempo, Sylvanas consiguió que su gente pudiera seguir trabajando en sus proyectos, ya que la Horda carecía de pruebas. Con el tiempo (mas exactamente en los inicios de The Burning Crusade), Sylvanas vuelve a tener algo de protagonismo, que ilumino muchos temas que parecían inconclusos.
En algún momento entre la caída del Pozo del Sol y el inicio de The Burning Crusade, Sylvanas viajo a Quel’thalas por un motivo secreto y para dar caza al antiguo Quel’Dorei Dar’khan Dathir. Dar’kahn no solamente era un elfo de gran poder, sino que fue el mayor traidor en la sociedad de los Quel’dorei… Él le entrego información vital a Arthas para que pudiera penetrar en las defensas Thalassianas. Dar’khan estaba detrás de Anveena, el avatar en forma de humano de los restos de energía de la fuente del Pozo del Sol… Y Sylvanas iba a impedir que eso sucediera. A pesar de que no pudo salvar a Anveena, si pudo distraer a Dar’khan lo suficiente para que la humana pudiera recuperar su poder y así derrotar al elfo caído. Sylvanas acordó (junto con Kalecgos, Lor’themar Theron y el Magister Rommath) salvaguardar la identidad de Anveena y mantenerla en secreto, ya que era vital que Arthas no la capturara.

Pero, por que la Dama Oscura regresó a Quel’thalas?, Por que se involucro en asuntos que no tenían mucha relevancia para los Renegados?, parte de esto quizás se explique ya que quería forjar una alianza con los ahora Sin’dorei, pero creo que aun en ese momento, Sylvanas sentía culpa por haberle fallado a su pueblo. Sylvanas era la protectora del reino de Quel’thalas, y no solamente fallo al protegerlo, sino que como Banshee precipito la caida de la ciudad eterna de Silvermoon. No fue su culpa, realmente no lo fue. No tenia voluntad para controlar sus actos… Pero aun así se siente culpable. Poco antes del inicio de The Burning Crusade, Sylvanas le ofrece ayuda a Quel’thalas, en forma de suministros y soldados para defender sus fronteras, con el objetivo de expulsar a la plaga de sus bosques.
Aunque al principio los Sin’dorei tenían desconfianza de sus verdaderas intenciones, aceptaron ya que el numero de elfos era muy reducido y la necesidad de ayuda y suministros era muy grande (y quizás porque entendieron de que estaban solos en el mundo, al igual que los renegados). Luego de esta oferta, Sylvanas le envió un mensaje a Thrall y convenció a L0r’themar Theron para que los Sin’dorei lucharan bajo el estandarte de la Horda. Sin contar las fuerzas en Tranquillien, la mayoría de los renegados no se movilizaron mucho en The Burning Crusade, pero comenzaron a extenderse rumores de que Sylvanas había viajado al norte, mas precisamente al frío continente de Northrend, para liderar un ataque contra el Rey Exánime y establecer un campamento allí.
No fue hasta el final de TBC que los renegados comenzaron a movilizarse, al primer lugar donde enviaron boticarios fue a Shattrah, para ayudar a combatir la peste que tenia lugar en la mayoría de las capitales luego del ataque de los acólitos del Rey Exánime. Estos sucesos marcan el inicio de Wrath of the Lich King. Ya que a pesar de todo, quien mejor para combatir a los no-muertos que aquellos que entendían y padecían la no-muerte?, el líder de las fuerzas desplegadas en Shattrah era el Gran Apotecario Putress, el jefe de la Sociedad real de boticarios. Putress, que nunca se lo había visto antes, demostró ser un líder innato y quizás fue por eso que se le nombro jefe de la sociedad de boticarios.

Mientras Sylvanas se reunía con los Sin’dorei y ayudaba a encontrar su lugar en la Horda, Varimathras planeaba su propia guerra. Supuestamente leal a la Dama Oscura, Varimathras aun servia y trabajaba para la Legión Ardiente. A medida que iba avanzando World of Warcraft, el Señor del Terror iba sumando aliados a su causa, incluyendo a varios miembros de la Sociedad Real de Boticarios. Uno de sus aliados era, como bien sabemos, el Gran Apotecario Putress.
Putress creía que su gente jamas había recibido el respeto que se merecían, que los renegados estaba destinados a ser vistos nada mas como un cadáver y a que los vieran con temor, incluso por parte de sus supuestos aliados. Con entusiasmo se puso a la labor de crear una plaga nueva, pero cuando se alió con Varimathras, comenzó a planear como derrocar a Sylvanas y tomar Entrañas a la fuerza. La venganza, en la mente de Putress, no era suficiente… él quería que el mundo se inclinara ante sus pies.
El Apotecario trabajo incansablemente en la creación de esa nueva peste para usarla en Northrend, y la llamo el “Añublo de los renegados”, un arma perfecta para arrasar con los ejércitos de Arthas… y cualquier ser vivo que se interpusiera en su camino. Una vez completada, este añublo fue usado en Angrathar la Puerta de la Colera, no solamente contra Arthas, sino que también fue lanzada contra las fuerzas combinadas de la Alianza y la Horda. Fue con los esfuerzos de los dragones del Vuelo rojo, que neutralizaron el añublo con su fuego, que se impidió que esta peste se esparciera por todo el lugar aniquilando a todo lo que hubiera allí.

Mientras tanto en Entrañas, Varimathras ejecuto su plan, matando a todo el que se opusiera al nuevo régimen e intentando asesinar a Sylvanas. Los renegados retrocedieron, perdiendo el control de Entrañas y solamente fue posible recuperarla con el apoyo del Jefe de Guerra y los guardias de elite Kor’kron. Al mismo tiempo, el Rey Varian Wrynn, que estaba furioso por la perdida de su amigo, el Alto señor Bolvar Fordragon, decidió atacar Entrañas y reclamar Lorda
eron para la Alianza. Cada facción tuvo éxito en su tarea y ambos bandos se enfrentaron en la sala del trono de Entrañas, pero el combate fue impedido por Jaina que teletransporto a la Alianza lejos de Entrañas y los puso fuera de peligro. Pero el daño ya se había hecho, a pesar de los intentos de Thrall para explicarle a Varian que lo ocurrido en la puerta de la cólera no había sido culpa de la Horda, el Rey Wrynn hizo caso omiso.
El ataque habia terminado, y mientras Sylvanas recuperaba el control de su ciudad, las abominaciones que vigilaban la ciudad, que había sido creadas por boticarios, fueron rápidamente reemplazadas por los guardias de élite Kor’kron en un intento de mantener vigilados a los renegados. Los kor’kron son increíblemente rudos cuando un jugador no-muerto les habla:
- Apuesto a que pensaron que serian muy listos en la Puerta de la Cólera, no es así?… El juego se acabo, ahora estamos aquí para vigilarlos.
- Que sucede saco de huesos?, estas buscando a alguien mas? Yo soy todo lo que tienes por ahora, así que si quieres hacer algo, hazlo rapido.
- Te diré lo que necesitas, pero no me gustas. Estamos vigilando de cerca a ti y a los de tu especie.
- Es al Doctor Herbert Halsey a quien buscas. no intentes nada raro. Una mas de esa extraña plaga y te encontraras con mi confortable hacha en tus partes no tan confortables (esto sucede al preguntar por el instructor de Alquimia)
Sin embargo, Sylvanas parece no darse cuenta, se ha enfocado en su objetivo final: La aniquilación total del Rey Exánime. Viajo desde Entrañas hacia las frías tierras de Northrend para liderar un asalto contra la Ciudadela de Corona de Hielo en un intento por destruir a Arthas. Luego de enfrentarse en un combate uno a uno contra Arthas, Sylvanas reconoce que el poder del Rey Exánime ha aumentado demasiado y que derrotarlo ella sola seria imposible.

No es hasta que luego de derrotar a Arthas (y que uno de los jugadores lleve la espada legendaria Shadowmourne) que oímos de nuevo a la Dama Oscura. Si un jugador tiene el arma legendaria, Arthas dejara caer un Cofre sellado, que contiene varios objetos que tendremos que devolver a sus dueños, uno de estos objetos pertenece a la mismisima Sylvanas. Una vez que le entregamos ese objeto, Sylvanas dice lo siguiente:
Así que, esta hecho, no me atrevía a confiar en mis sentidos. El Rey Exánime me ha engañado demasiadas veces. Por fin, ha pagado por las atrocidades cometidas contra mi pueblo, que Azeroth recuerde el terrible precio que pagamos por nuestra debilidad… Por nuestro orgullo. Y ahora que héroe?… que hay de los liberados de sus cargas pero que siguen encadenados a sus cuerpos mortales. Dejadme… tengo que reflexionar…
Ciertamente con este dialogo se abren muchas interrogantes… Que sucederá con los renegados?… Hacia donde se enfocara el odio de esta raza?… Al parecer solo hay tres caminos que Sylvanas puede seguir:
Redencion de Sylvanas:
A medida que pasa el tiempo, Sylvanas ha mostrado menor odio y muchas veces simpatía. La aceptación y colaboración de la Horda con los renegados ha suavizado su visión tan extrema que tenia de los vivos. La ayuda de los ejércitos de la Horda durante la Batalla de Entrañas y mas reciente la ayuda al matar a Arthas ha hecho ver a Sylvanas que una alianza con los vivos es posible y es mejor que simplemente eliminarlos a todos. La muerte de Arthas ha quitado ese deseo de venganza de su corazón, y es probable que ahora busque un lugar en el mundo (de forma pacifica) para su gente.
La Venganza de Sylvanas:
La mente de Sylvanas es perspicaz y muy calculadora, por eso se alió con los Elfos de sangre, para que a medida que los Sin’dorei murieran de su sed mágica, fueran aumentando el numero de no-muertos a las ordenes de la Dama Oscura. Sin embargo, la Horda mantenía sus vigiladas sus acciones muy de cerca, y para sumar a todo esto, Varimathras no dejaba de ser una constante amenaza. Entonces una vez mas siendo muy perspicaz, finge no saber nada del futuro golpe de estado que daría Varimathras, para asi no levantar ninguna sospecha sobre el ataque a la Puerta de la Cólera. Y cuando “recupera” Entrañas, deja que la Horda controle la ciudad. Ya que no solamente se aseguraba de recuperar la confianza de la Horda, sino que cualquier prueba que la involucraba con el “Añublo de los Renegados” iba a parecer sin fundamentos. Con la muerte de Arthas, los renegados se enfocaran a su próximo objetivo… Aumentar su numero, poco a poco… hasta que puedan convertir a la guardia Kor’kron que se encuentra dentro de Entrañas.

La deuda de Sylvanas:
El motivo por el que viajo Sylvanas a Quel’thalas fue para destruir al traído Dar’kahn Dathir. Cuando escucho que Silvermoon no había sido totalmente destruida en el ataque de Arthas, se sintió llena de energía y entusiasmo. Cuando Anveena estuvo a salvo, Sylvanas trato de ayudar a los Sin’dorei, ya que sentía que debía reparar el daño que les había causado. La alianza con la Horda hizo entender a los renegados que quizás no volverían a su vida anterior, pero que si podrían ser aceptados como son. Por eso con la muerte de Arthas, Sylvanas buscara para su gente un lugar en el mundo, y con ello también buscar el perdón.
Con Cataclysm llamando a la puerta, los Renegados es la facción que mas pregunta levanta dentro de la Horda. Con su venganza ahora cumplida, se enfocaran a colaborar mas con la Horda y tratar de enmendar los errores cometidos en la Puerta de la Colera?… Veremos que los renegados se alejan cada vez mas de la Horda y enfocan sus esfuerzos a erradicar a los vivos?… Acaso Sylvanas, en ausencia de Arthas, se convertirá en algo parecido a Maiev Shadowsong, en una cazadora sin su presa?… Acaso con la restauración del Pozo del Sol los Sin’dorei se desvincularan con los renegados?… Y la mas importante de todas es… ¿Que sucederá ahora con ellos?.

Al parecer en Cataclysm tendrán enemigos inmediatos, con el Reino de Gilneas en la puerta trasera del reino de Sylvanas, la Dama Oscura tendrá que defender su territorio, y quizás a priori, todo el odio se pueda enfocar hacia ese lugar… pero acaso los renegados se olvidaran de sus deseos de erradicar a los vivos?… Eso, esta por verse…
Aquí termina la segunda parte de Conociendo el lore: Los Renegados. Creo que este articulo a pesar de aclarar algunas dudas ha planteado muchas otras, pero espero que la respuesta se encuentre en Cataclysm. Como siempre cualquier comentario, sugerencia o pregunta es bienvenida.
Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm, WoW |
4
Feb
Recientemente, un jugador chino realizó un vídeo animado en 3D, basado en el universo de World of Warcraft, cuyo nombre es “Warriors of Alliance”. La película ofrece exquisitos modelos en 3D y un diálogo algo divertido.

Sara-young, un aprendiz de paladín, se crió en Northshire. Un día, fue apresado en Ventormenta por matar a un Hogger. La hija del Magistrado, Kathy, se unió a Sara-Young para ayudarlo a terminar su misión. Y Entonces, la historia comenzó.
Historia
El Hogger tiene fama de ser un enemigo especialmente peligroso, principalmente porque es uno, si no el primero, de los mobs enemigos élites que los personajes humanos conocerán. De manera, que mucho de los nuevos jugadores recién llegados al World of Warcraft, a veces por desconocimiento de su cartel “élite”; intentan subestimarlo ,atacándole, y finalmente terminan muertos y con con gran facilidad.
Para la mayoría de las clases, es un hecho, que él Hogger puede derrotarse en solitario con relativa facilidad a partir del nivel 14 ( osea 3 niveles por encima). Los aventureros que aún permanecen debajo de ese nivel se les aconseja encontrar algunos amigos antes de intentar matarlo. Quizás pueden solearle, en nivel 11, algunos jugadores habilidosos con las clases druidas, cazadores, guerreros, pícaros, brujos, paladines y sacerdotes. Otra forma es kitearlo cerca de las torres y dejar que los dos guardias NPC le maten, pero claro deberías asegurarte de que realizas la mayor parte del daño o perderás el kill.
Este enemigo es muy conocido por la misión Se busca: Hogger:
Mata al gnoll Hogger y lleva su enorme garra gnoll al alguacil Dughan.
Se busca: Hogger.
Un gnoll enorme, Hogger, está al acecho en el bosque al suroeste de Elwynn. Ha sofocado todos los intentos de capturarlo.
El ejército de Ventormenta ofrece una generosa recompensa por atrapar al gnoll. Para ganarla, los caza recompensas tendrán que traer una prueba de la derrota de Hogger al alguacil Dughan de Villadorada.
El Hogger es el primer monstruo con estatus de élite para los jugadores de la Alianza, y ha permanecido mucho tiempo entre nosotros. Incluso Blizzard se atrevió a bromear en Blizzcon, anunciado que le quitaría el estatus de “élite” o incluso colocándole como jefe durante el enfrentamiento contra Premonition (en las raid en directo):
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Muchos jugadores, después de escuchar las intenciones de Blizzard de eliminarle su estatus élite organizaron una banda de 40 personajes niveles 1 y fueron a derrotarle.
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Hogger también es usado como bromas a la hora de hablar sobre el botín. Mucha gente, bromeando, dice que Atiesh, Gran Bastón del Guardián y Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Viento son un despojo raro de Hogger.
Tened en cuenta que Hogger no tiene botín extraordinario y estas afirmaciones son falsas. Hogger también es a menudo comparado en dificultad con algunos jefes de banda lo cual no tiene ninguna base y sólo sirve para glorificarlo.
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¿Que ocurrirá con el mítico Hogger en Cataclismo? ¿Desaparecerá?