Tal y como anunciábamos ayer por Twitter, con el mantenimiento de hoy, se incrementa el beneficio de Ciudadela de la Corona de Hielo a un 20% (Fuerza de Wrynn y Grito de guerra de Grito Infernal). Esto significa que varios grupos de banda podrán llegar aun más lejos en Ciudadela de la Corona de Hielo y que ya queda muy poco para llegar al 30% final.

Si sigue como hasta ahora, el Miércoles 30 de Junio veremos el próximo aumento de este 5%.

Hemos aumentado la potencia de la Fuerza de Wrynn y el Grito de guerra de Grito Infernal en de la en un 5% adicional. Estos beneficios ahora incrementan la salud total, sanación realizada y daño infligido en un 20% en total. Además, el número de intentos permitidos para los jefes finales en dificultad Heróica ha sido incrementado a 50.

¿Qué jefe es el que se os está resistiendo y que ahora creéis que caerá? ¿Os ayudará en el modo heróico?

Fuente Original: Aumenta el beneficio de Ciudadela Corona de Hielo a un 20%

BlizzCon 2010: Volveremos a ver a Jay Mohr

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Blizzard ha confirmado que el comediante y actor Jay Mohr, regresará a la BlizzCon para actuar como maestro de ceremonias.

El comediante y actor Jay Mohr regresará a la BlizzCon este año para actuar como maestro de ceremonias del concurso de disfraces, y de otros concuros durante la primera noche del show. Jay es la estrella del popular show de televisión Gary Unmarried, y es conocido por sus papeles en películas como Jerry Maguire y por crear, producir y ser el anfitrión de las exitosas series de TV Last Comic Standing. Tendremos más información que publicar acerca de los concursos de el viernes por la noche, así como de otros eventos en la BlizzCon conforme se aproxime la fecha de la convención. Estén pendientes de BlizzCon.com para más información.

Os recordamos que la BlizzCon tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Anaheim los días 22 y 23 de octubre de 2010, y que las entradas estarán a la venta los días 2 y 5 de Junio. En caso de que no puedas comprar las entradas o asistir al evento, también tienes la opción de seguirlo vía Streaming.

Fuente Original: BlizzCon 2010: Volveremos a ver a Jay Mohr

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Blizzard ha anunciado los planes iniciales para participar en la beta cerrada de Cataclysm. Si queréis optar y tener la posibilidad de ser elegidos, dirigíos a vuestra cuenta de Battle.net y aseguráos de que marcáis el Universo Warcraft para que Blizzard cuente con vosotros. Si ya lo hicísteis, nunca está de más verificar que los datos sean correctos.

Por favor, esto no significa que la beta cerrada haya comenzado. Esto es únicamente una posibilidad de acceder a la beta.

He aquí el anuncio completo que han publicado en la web americana:

¡Apúntate para participar en la beta cerrada de World of Warcraft: Cataclysm! El desastre de Azeroth está cerca y no querrás quedarte en la fría Rasganorte cuando podrías estardisfrutando de las soleadas playas de la Isla de Kezan. Para asegurarte de que te has apuntado y eres elegible como candidate potencial, tendrás que tener una licencia de World of Warcraft asociada a tu cuenta de Battle.net, tener tus especificaciones del sistema subidas al Perfil de la Beta de Battle.net y haber marcado la caja de la franquicia correspondiente.

Así que, apúntate, actualiza y prepárate; esperamos tener la beta pronto!

Deberíamos de estar viendo la Beta en un par de semanas o tres en América y un poco más tarde en Europa. ¡Apuntáos!

Fuente Original, Apúntate para participar a la Beta de Cataclysm

Tol Barad y cambios a Conquista del Invierno

Aquí dejamos una referencia de Zarhym respecto a la Batalla de Tol Barad y los próximos cambios que vienen al Balance de Conquista del Invierno.

Cita de: Zarhym (Fuente)

De hecho, uno de los cambios que tenemos planeado implementar con Cataclysm es la incorporación de mecanismos más estrictos para el balance por facción, tanto en Tol Barad como Conquista del Invierno.

Queremos que el sistema de colas intente crear batallas con proporciones tan cercanas a 1:1 como sea posible; es decir, si hay 40 jugadores de la Horda y 150 de la Alianza en la cola, el sistema intentará crear una batalla cuya proporción esté cerca de 40 vs. 40.

Al igual que sucede en Conquista del Invierno, en Tol Barad también habrá un límite máximo de jugadores por bando que podrán participar en cierta batalla; sin embargo, también habrá un límite mínimo de jugadores. Dado que el sistema buscará crear batallas 1:1, este límite mínimo será diseñado de tal forma que asegure que la batalla no pueda ser regalada por una facción en caso de que no aparezcan suficientes; es decir, si el límite mínimo es de 25, existe la posibilidad de que la batalla sea de 25 vs. 5.

Con base a este nuevo diseño, será mucho mejor que jueguen en un reino en el que el balance de facciones es más o menos similar, en lugar de que busquen un reino en el que su facción domine; por ello, seguiremos monitoreando el balance de facción de todos los reinos y haremos lo posible para asegurar que tengan la mejor experiencia de juego posible.

La máxima capacidad funcionará esencialmente de la misma forma que funciona en Conquista del Invierno. Si hay cientos de jugadores en la cola de Tol Barad en ambos bandos, el sistema no va a saturar la zona y hacerla injugable. Se creará una capacidad máxima de jugadores en cada uno de los bandos.

También existirá una cantidad de jugadores mínima por facción. Por ejemplo si a las tres de la mañana, con baja población de la Alianza en el reino, un sólo miembro de la Alianza decide ir a Tol Barad, tan sólo pelearía contra un horda, y la proporción de la batalla sería 1:1, pudiéndonos encontrar con épicas batallas de 3 contra tres. Si ponemos el mínimo de capacidad en 25 esto quiere decir que inicialmente habría 25 guerreros de la horda contra 3 guerreros de la Alianza. En otras palabras, que una facción no tenga población no dictará del todo el tamaño de la batalla de Tol Barad.

¡Estamos planeando incorporar este mecanismo de balance en Conquista del Invierno tras el próximo pequeño parche de contenido, por lo que tendrás la ocasión de verlo en acción y darnos información previa antes de lanzar Cataclismo!

1) ¿Si hay 10 guerreros de la horda y 10 de la Alianza? ¿Será 10 vs 10? ¿Si hay 25 guerreros de la horda y 10 de la Alianza ¿será 10 vs 10 o 25 vs 10?

Efectivamente.

2) ¿Se desactivarán las voladoras en la zona cuando no esté la batalla?

El plan actual para Tol Barad es que funcione como Conquista del Invierno. Será una zona PvP todo el tiempo y el vuelo se desactivará cuando comience la batalla.

Fuente Original