Recibido en 2010 y etiquetado en 3.3.2, WoW |
2
Feb
Muchos Brujos (y varios Sacerdotes sombras) se han visto preocupados debido a la disminución de un %10 de toda la sanación recibida en Arenas, Campos de Batalla y Conquista del Invierno. Ghostcrawler ha dicho que no afectara a las habilidades de “drenado”, pero que si afectara a habilidades como Abrazo vampírico. Continua leyendo para enterarte de como afectara cada habilidad.


Cita de
Ghostcrawler
Brujos y Sacerdotes SombrasDrenar Vida no se vera afectado. Tampoco se veran afectados
Armadura Vil,
Espiral de la Muerte,
Poseer,
Peste devastadora o
Vinculo de espíritu.
Es algo mas bien técnico, pero los efectos de “drenado” no serán afectados. Pero las sanaciones activadas por otros efectos (como abalorios, etc.) si se verán afectadas.
Actualmente la disminución es de un %10, así que personalmente no creo que afecte mucho a las sanaciones realizadas.
El Abrazo Vampírico si se vera afectado por esta reducción.
Desafortunadamente, no existe una “regla” para saber cual hechizo o habilidad se vera afectada. Ya que corresponde mas al como se crean los hechizos. Aun así, estaremos siempre muy atentos a cualquier cambio que se deba realizar.
Recuerden, la disminución no es significativa. No podemos imaginar encuentros JcJ donde la victoria se decida solamente por esa reducción de %10 en la sanación.
Esta solución se tomo en forma general, y el problema al tomar una solución en general, es que muchas veces no contemplas los casos especiales. En este caso, no queremos que vean este cambio como un nerf a las sanaciones de los sacerdotes, paladines, druidas y chamanes, porque muchas cosas cambiaran en el futuro, y Cataclysm traerá muchas mas novedades en lo que respecta a la sanación (donde creo que no sera necesario seguir aplicando la reducción).
Es bastante técnico ver cual habilidad se vera afectada y cual no. Por ejemplo, si un objeto que llevas equipado te sana, este si se vera afectado, pero hechizos como Drenar Vida, Espiral de la Muerte y Poseer no serán afectados por esta disminución.
Solamente es una reducción del %10 (por ahora) así que no creo que se vea profundamente disminuida la sanación de los hechizos secundarios, como Nutrir, Destello de Luz, etc. Lo que queremos disminuir realmente es la sanación de los hechizos mayores, como Penitencia, Luz Sagrada, Flor de Vida, etc.

Recibido en 2010 y etiquetado en 3.3.2, WoW |
2
Feb
Ya está disponibles las notas del parche 3.3.2 del World of Warcraft. El equipo de Asistencia Técnica de Blizzard ha preparado una sección especial de preguntas frecuentes, diseñada para resolver cualquier incidencia que pueda surgir durante la instalación del parche.

A continuación un resumen de los cambios que se incorporan al juego.
Mazmorras y bandas
- Ciudadela Corona de Hielo
- Se han añadido Las Cámaras de Alaescarcha, el último bastión de la Plaga y el Rey Exánime.
- Cámaras de Piedra
- Brann Barbabronce se ha puesto en forma y ahora se siente a gusto caminando más rápido cuando va acompañado.
- La Forja de Almas
- El Devoraalmas ahora no lanzará Alma reflejada tan a menudo.
- La facultad Reflejo de hechizos se ha modificado en varias criaturas. Ahora cuenta con tiempo de lanzamiento, solo 2 cargas y un 75% de probabilidad de reflejar los hechizos.
- El Nexo
- Anomalus ahora utilizará la facultad Crear falla una vez, en vez de 3.
- El Antiguo Reino
- El ancestro Nadox ya solo llama a un guardián Ahn’kahar durante el enfrentamiento.
- Jedoga Buscasombras ahora solo asciende una vez durante el enfrentamiento.
- Varios de los enemigos que te encuentras entre el Bancal Infecto y el Altar Profanado se han eliminado o se han modificado sus rutas.
- Foso de Saron
- Los jugadores ahora pueden volver a la instancia si están muertos cuando hay un enfrentamiento en curso contra Agh y Puagh o contra el maestro de forja Gargelus.
- Pináculo de Utgarde
- Ahora se puede hacer caer de su draco a Skadi el Despiadado con 3 arponazos, en vez de 5.
- Svala Tumbapena ahora lanza Ritual de la espada 1 vez durante el enfrentamiento, en vez de 3.
- La Cámara de Archavon
- Toravon, el último jefe que se ha unido a los gigantes y maestros de los elementos de la Cámara, acepta desafíos para 10 y 25 jugadores.
- El Bastión Violeta
- Se ha reducido el tiempo que transcurre entre la derrota de un jefe y la apertura de un nuevo portal.
JcJ
- La efectividad de todas las facultades de sanación (incluidos los objetos como las pociones) se ha reducido un 10% en los campos de batalla, las arenas y en Conquista del Invierno.
- Arenas
- ¡Comienza oficialmente la temporada 8 con nuevas recompensas!
Druidas
- Talentos
- Equilibrio
- Tierra y Luna: Este talento ahora aumenta el daño con hechizos un 2/4/6%, en vez de un 1/2/3%.
Chamanes
- Talentos
- Combate elemental
- Chamanismo: Este talento ahora proporciona un 4/8/12/16/20% de daño con hechizos adicional a Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos, en lugar de un 3/6/9/12/15%, y un 5/10/15/20/25% a Ráfa ga de lava, en vez de un 4/8/12/16/20%.
Brujos
- Talentos
- Aflicción
- Abrazo de las Sombras: Este efecto ahora se puede acumular hasta 3 veces, en lugar de 2. Sin embargo, el efecto de reducción de la sanación periódica se ha disminuido de un 3/6/9/12/15% a un 2/4/6/8/10% por aplicación.
- Demonología
- Pacto demoníaco: El bono de daño que confiere este talento al brujo ha aumentado de 1/2/3/4/5% a 2/4/6/8/10%. No se ha cambiado el beneficio que otorga este talento a la banda o al grupo.
- Destrucción
- Conflagrar: El efecto de daño en el tiempo de Conflagrar se ha aumentado a un 40% del daño total del hechizo, en vez de un 20%.
- Diablillo potenciado: El bono de daño de mascota que proporciona este talento ha subido al 10/20/30%, desde el 5/10/15%.
- Descarga de las Sombras mejorada: El daño infligido por Descarga de las Sombras se aumenta un 2/4/6/8/10%, en vez de un 1/2/3/4/5%.
Guerreros
- Talentos
- Protección
- Arremetida de conmoción: El daño infligido por esta facultad se ha reducido un 50%, pero generará aproximadamente la misma cantidad de amenaza.
- Devastar: Esta facultad ahora proporciona un 120% de daño con arma, en vez de un 100% de daño con arma.
- Embate con escudo: La escala de daño del valor de bloqueo de esta facultad ahora disminuye más rápido y empieza a disminuir desde un valor de bloqueo inferior. La diferencia debería ser insignificante para los jugadores con armadura de tanque de alto nivel. Además, la amenaza que causa Embate con escudo se ha aumentado un 30%.
- Belisario: Este talento ya no permite que Cargar e Interceptar rompan raíces ni efectos de frenado. Intervenir no sufre cambios.
Interfaz de usuario
- El líder de grupo aparece como Guía en el chat cuando el grupo se ha formado mediante el buscador de mazmorras.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ayudantes de banda no pudieran comprobar si los jugadores estaban listos.
- Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los primeros tutoriales al entrar en el juego.
Objetos
- Ya están disponibles los nuevos anillos para DPS cuerpo a cuerpo basados en fuerza de los representantes del Veredicto Cinéreo.
- Conjuntos de grado 9: Los vendedores Aspirantes de los Campos del Torneo Argenta han hecho un trato con los mercaderes de Dalaran de manera que todas las piezas de conjunto de nivel de objetos 232 estarán disponibles en los vendedores de armaduras de la ciudad. Los conjuntos que requieran trofeos seguirán estando disponibles únicamente en los vendedores de los Campos del Torneo Argenta.
- Bono de conjunto de 4 piezas de grado 10 de druida (Equilibrio): Se ha corregido un error para que se active correctamente este bono.
- Bono de conjunto de 4 piezas del grado 10 de chamán (Elemental): Rediseñado. Al lanzar con éxito Ráfa ga de lava se aumenta en 6 segundos la duración de Choque de llamas sobre el objetivo.
- Conjuntos del grado 10 de tanque: Se han ajustado ligeramente las estadísticas de los guantes y las piezas para el pecho de los tanques guerreros, caballeros de la Muerte y paladines para que proporcionen un valor de armadura adicional.
- Bono de conjunto de 4 piezas de grado 10 de brujo: Este bono ahora debería aplicarse correctamente a la mascota del brujo.
Asistencia técnica
- La variable cvar “processAffinityMask” controla cuántos núcleos del procesador puede utilizar el cliente de World of Warcraft. Anteriormente el cliente de juego estaba limitado por defecto a 2 núcleos, que los jugadores podían cambiar en el archivo de configuración. En el pasado, esto producía una mejora en el rendimiento con algunos procesadores y sistemas operativos. Hemos detectado varios sistemas en los que se han desarrollado problemas graves en el rendimiento debido a esta restricción, por lo que se ha eliminado. Los jugadores que quieran restaurar el antiguo comportamiento solo tendrán que actualizar el archivo Config.WTF añadiendo: SET processAffinityMask “3″.
Recibido en 2010 y etiquetado en 3.3.2 |
2
Feb
Con la aplicación del parche 3.3.2 , el cual se estima para esta semana en los servidores Europeos, nos hemos enterado de que las sanaciones en Arenas y los Campos de Batalla se verán disminuidas. Esto afectara también a las pociones y vendas de Primeros Auxilios.


Cita de
Zarhym
Sanaciones en JcJ disminuidasEl parche 3.3.2 va a incluir un cambio al funcionamiento de la sanación en arenas, campos de batalla y Conquista de Invierno. Hemos aplicado una desventaja a todos los jugadores en estas zonas que reducirá la efectividad de todo tipo de sanación en un 10%. Esto incluye curas de objetos como piedras de salud y pociones, sin embargo no afectará a escudos defensivos o auras. Este cambio se hace para equilibrar la efectividad de la sanación contra la reciente mejora hecha a la reducción de daño proporcionada por el temple.
Podéis tener la certeza de que monitorizaremos de cerca los efectos de tanto los cambios de sanación como de temple en Campos de batalla, Conquista de Invierno y Arenas para asegurarnos de que las peleas duran una cantidad razonables de tiempo sin afectar radicalmente a la eficacia de alguna clase, rol o combinación de equipo.
Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
1
Feb
Ya está aquí el Parche 3.3.2 en los Reinos Americanos, mañana estará en los Reinos Europeos. Con él llega la Temporada 8 de Arenas. He aquí las notas oficiales, que poco han cambiado de las notas que ya ofrecimos.
PD: Por favor, evitad desvelar datos importantes del juego a aquellos que no les interesa. Estoy seguro de que aquellos que quieran obtener esa información, sabrán dónde hacerlo.
Mazmorras y Bandas
- Ciudadela de la Corona de Hielo
- Se ha añadido las Salas Alaescarcha y el Trono Helado. No obstante, antes de que los jugadores puedan acceder a ellos, el Veredicto Cinéreo debe destruir la última barrera del Rey Exánime.
- Cámaras de Piedra
- Brann Barbabronce se moverá ahora más rápido durante su evento de escolta.
- Forja de Almas
- El Devorador de Almas lanzará Alma reflejada menos frecuentemente.
- Algunos monstruos en la mazmorra que tienen Reflejo de hechizos, lo lanzarán menos frecuentemente. Ahora tienen tiempo de lanzamiento y la probabilidad de reflejar ha sido reducida de un 75% a un 100%.
- El Nexo
- Anomalus ahora sólo lanzará Crear Falla una sola vez.
- Ahn’kahet, el Antiguo Reino
- El Ancestro Nadox sólo hará aparecer un Guardián Ahn’kahar en todo el encuentro.
- La fase de aire de Jedoga Buscasombras sólo ocurrirá una vez.
- Algunas de las criaturas entre Jedoga Buscasombras y el Heraldo Volazj han sido eliminadas.
- Foso de Saron
- Los jugadores muertos pueden ahora entrar en la mazmorra durante los encuentros contra Agh y Puagh y el Maestro de Forja Gargelus.
- Pináculo de Utgarde
- Skadi el Despiadado desmontará tras 3 impactos con arpones en vez de 5.
- Svala Tumbapenas sólo usará su ritual una vez.
- Cámara de Archavon
- Toravon el Vigía de Hielo ha sido añadido tanto en modos de 10 y 25 jugadores.
- Bastión Violeta
- Se ha reducido el tiempo de espera de apertura de los portales tras derrotar jefes.