Recibido en 2010 y etiquetado en Capturas, Cataclysm |
20
May
Aquí os dejo Breve resumen de los azules del foro. Hay temas diversos como los peinado de la Huargen femina, problemas de funcionamiento con el addon AVG y algunas preocupaciones con la casa de subasta online.

Cita de: Blizzard
Estilos de peinado para Huargen femenina (fuente)
Tendrán varios tipos de peinados para elegir. El modelo todavía esta siendo desarrollado y las imágenes enviadas a los fansites no poseían ningún peinado por ese motivo.
El método de sanación sera diferente en Cataclysm? (fuente)
Creo que la parte “sanación diferente en Cataclysm” es correcto, pero la otra parte esta sacado de contexto. Estaba diciendo que seguramente habría “algunos” encuentros donde se hiciera daño de área al grupo para que la forma de sanar cambiase entre encuentro y encuentro. Pero esto no significa que en cada encuentro habrá desventajas para todo el grupo siempre. Tampoco es nuestro objetivo que todas las mazmorras se basen en el control de masas, pero que si esperábamos que tuvieran que realizar mas control de masas (CC), que en Wrath of the Lich King.
El addon AVG no funciona en 3.3.5 (fuente)
Hemos notado que con los cambios recientes añadido al parche 3.3.5 de los Reinos de Prueba se deshabilita el addon Realidad Aumentada (AVG por sus siglas en ingles), este cambio ha sido intencionado. Para aquellos que no lo conocían, este mod permite dibujar el terreno del juego en tres dimensiones, y que luego puede ser compartido y visto por aquellos que también poseen este mod. En algunos casos se usa para crear paisajes o dibujarlos, pero su uso mas popular es para dibujar en tres dimensiones los mapas de las mazmorras para las guías.
Hicimos ese cambio por dos razones. La naturaleza invasiva de este mod, interactuando y/o modificando el juego es algo que no permitiremos. Los accesorios de World of Warcraft se limitan a la interfaz, no a interactuar con el juego. La segunda razón es le quita mucho la diversión a los encuentros, entorpeciendo la reacción de los jugadores. Mientra que otros accesorios también funcionan con este objetivo, encontramos que la forma en la que AVR visualiza la estrategia dentro del juego se involucra mucho mas allá de lo que permitimos.
Los cambios que estamos realizando para que esto no funcione mas son sutiles y muy cuidadosos. Ya que puede afectar el funcionamiento de otros accesorios, pero como ya he mencionado, estamos siendo muy cuidadosos. Si encontramos alguna versión del AVR (o cualquier accesorio que imite sus funciones) que funcione después del parche 3.3.5 tomaremos medidas mas drásticas y severas.
Es la Casa de Subastas online una ventaja dentro del juego? (fuente)
Primero que nada, no puede existir ninguna relación entre una Casa de subastas online y la venta de equipos épicos gratis.
Segundo, un jugador que tiene mas tiempo que el que tu dispones para jugar ya hace que él tenga una ventaja. Alguien que tiene horas y horas para usar la Casa de Subastas ya posee una ventaja sobre ti, e incluso no tiene que pagar ningún cargo extra por ello. La Casa de subastas online ofrece una funcionalidad que esta dentro del juego para ser usada fuera del juego, así como los jugadores pueden usar la Casa de Subastas dentro del juego cuantas veces quieran sin ningún cargo adicional. La única diferencia es que, por un pequeño pago adicional por mes, los jugadores pueden usar la Casa de Subastas fuera del juego, especialmente para aquellos que ni siquiera pueden entrar al juego.
Posiblemente dentro de un tiempo venderán épicos, no importa cuanto Blizzard se canse en desmentirlo.
Es una preocupación razonable. Compartiría esa preocupación si no supiera de que nuestro compromiso con nuestros jugadores de brindarles juegos épicos con un soporte técnico sin igual y varios aspectos extras. Lamentablemente muchos jugadores tienen esta preocupación, pero les diré que pasara muchísimo tiempo para que eso suceda. Con cualquier anuncio que hacemos sobre alguna característica o aspecto que tiene un costo extra observamos esta reacción, donde se dan muchas opiniones acerca de ese servicio, no importando en realidad en servicio en si que prestamos.
Nuestra filosofía central no ha cambiado, y verdaderamente estamos orgullosos de ofrecerles productos de primera calidad a cambio de un precio razonable. Esto nos permite mantener una de las compañías mas fuertes, y tener lo ultimo tanto en software como hardware, también ese precio que muchos pagan por mes o el dinero de los servicios extras nos permiten mantener en Blizzard a las mentes creativas mas geniales del mundo de los videojuegos, y gracias a ellos podemos seguir haciendo juegos épicos para que los disfruten. :)

Recibido en 2010 y etiquetado en Capturas, Fan Art |
20
May
Se actualiza la sección de Fanart de Blizzard con nuevas obras de arte.
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Recibido en 2010 y etiquetado en Cataclysm, Fan Art |
6
May
La Imagen del Día nos da una visión del paisaje submarino de los alrededores de la Ciudad Sumergida de Vashj’ir.

Recibido en 2010 y etiquetado en WoW |
20
Apr
Blizzard anuncia que las inscripciones para el Torneo de Arena de World of Warcraft 2010 ya están abiertas. El total de premios es superior a los $200,000 dólares y como recompensa adicional, los participantes podrán obtener una mascota múrloc acorazado. Además, los miembros de los mejores 1,000 equipos obtendrán también un título exclusivo para sus personajes en los reinos abiertos al público en general.

El Torneo Arena de World of Warcraft 2010 es una competencia basada en el sistema de Arenas de World of Warcraft. Sin embargo, a diferencia de las partidas estándar en las arenas, todos los equipos que participen en el torneo competirán en reinos especiales, separados de los reinos abiertos al público en general, por la oportunidad de clasificar para eventos en vivo y ganar premios. Es necesario cubrir una cuota de inscripción para entrar al torneo. Este formato especializado permite que los jugadores de nivel profesional se enfrenten en un entorno altamente competitivo que enfatiza la estrategia, la habilidad y la ejecución por encima de los demás elementos de juego.
Puedes leer más información en el sitio oficial de Blizzard.
Recibido en 2010 y etiquetado en Blizzard |
11
Feb
Todo indica que el año 2010 se convertirá en “El Año de Blizzard”, y no solamente en lo que respecta a World of Warcraft. Tal y como se ha anunciado,las nuevas funcionalidades del Battle.net, el Lanzamiento de Starcraft II y World of Warcraft: Cataclysm, apuntan a uno de los mejores años para esta enorme empresa dedicada al mercado de los videojuegos.

Blizzard, es sin dudas una de las pocas compañías que puede alardear de que todos sus productos han sido verdaderos éxitos, desde el lanzamiento de Warcraft en 1994 todas sus franquicias han gozado del prestigio de un gran acabado, soporte técnico y novedades conceptuales. La empresa suele retrasar la fecha de lanzamiento de sus juegos hasta que alcanzan la perfección deseada.
Silicon & Synapse, la precursora de Blizzard, fue fundada por Allen Adham, Michael Morhaime y Frank Pearce en el año 1991, como una división de Vivendi Games. En el periodo 1991-1994 se desarrollan varios juegos, entre los cuales destacan Rock `n Roll Racing, The Lost Vikings y Blackthorne.

La compañía pasa a llamarse Blizzard en el año 1994 y su primer juego, Warcraft: Orcs & Humans fue considerado uno de los mejores juegos de estrategia de ese mismo año. Quien imaginaria, que ese pequeño proyecto se convertiría en uno de los gigantes de la industria del videojuego. A lo largo de los años, Blizzard ha ampliado su mercado, y ahora se ha expandido a la literatura (de la mano de famosos escritores como Christie Golden y Richard A. Knaak), tecnología (de la mano de empresas como Creative Labs) e incluso en el mercado de la vestimenta.
También cuenta con mas de 11 millones de suscriptores, que le dan una fuerte estabilidad, no solamente financiera, sino estabilidad para lanzar nuevos juegos que seguramente cosecharan varios éxitos (como el anunciado MMO de la nueva generacion).
Con World of Warcraft Blizzard supo lo que es romper un record mundial, los 3 juegos, fueron quienes rompieron el récord en ser los juegos mas vendidos en las primeras 24 horas, y aun hoy, nadie ha podido desbancar a Wrath of the Lich King, con mas de 11 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas. Aun así, sus otras sagas, como Starcraft y Diablo, también conocen el éxito, incluso Starcraft (a pesar de sus desfasados gráficos) sigue siendo un juego de culto entre los que se dignan ser fans de los juegos de Estrategia en Tiempo Real. Las estadísticas lo muestran, donde Starcraft es jugado mas de 78.000 minutos al día en todo el mundo, mostrando de que aun sigue vigente.

El 2010 depara muchos cambios para los fanáticos de Blizzard. El estreno del tan anunciado Battle.net 2.0; donde los juegos de Blizzard estarán conectados entre si, y podrás visualizar el estado de tus amigos donde y a que juegan a través del nuevo “ID Real”.
También podrás integrar todos los juegos en uno, convirtiendo al Battle.net en una innovación en el mundo de las redes.
Fructificaran dos de los proyectos mas ambicioso; Starcraft II: Wings of Liberty (cuya Beta acaba de comenzar) y la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclysm.
Justo en un ámbito donde grandes empresas han cerrado servidores, Blizzard sigue apostando fuerte a este mercado, donde aquel dia de 1991, un pequeño grupo de visionarios posó su vista en un genero que se suponía muerto, y no ha dejado de cosechar triunfos.