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3
Feb
Durante mucho tiempo, los artesanos de la Horda y la Alianza, han forjado sus mejores armaduras para cada clase, manteniendo a los valientes héroes que luchan por el honor de su facción, con el mejor rendimiento posible. Tanto estadísticas como diseño, han ido evolucionando desde el primer conjunto hasta ahora, ya que los artesanos han podido volcar toda su nueva experiencia en cada nuevo conjunto que han elaborado para cada temporada.
Ahora que hemos llegado al final de la temporada de arenas de esta expansión, hemos querido mostraros desde el último conjunto de The Burning Crusade (Temporada 4) hasta el último conjunto de Wrath of the Lich King (Temporada 8). Esperamos que podáis apreciar el gran trabajo que han realizado los artesanos y comprendáis ahora el sentido de esta evolución.
Haz click en las imágenes para ampliarlas y disfrutar de los detalles del diseño.
Brujo

Notamos la diferencia del set de Arenas de la temporada 4, sobre todo en el diseño de las hombreras, que nos traen un ligero recuerdo a los Arakkoa y sus plumas.
En los sets de Rasganorte, podemos observar el cambio en la toga y la utilización de iconos de calaveras, que nos adentra aún más en el mundo de los no-muertos de la plaga que asola el Continente. Llega a su máxima expresión con el set 8 en el que el casco se convierte en una calavera y las hombreras se vuelven más agresivas.
Sigue leyendo para conocer la comparativa de todas las clases…
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3
Feb
Si tienes problemas al descargar el parche 3.3.2 del World of Warcraft quizás algunos de estos servidores te agilizan la descarga.
Si
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3
Feb
La hermandad Blood Legion (Illidan – US) son los primeros en el mundo en derrotar al Rey Exánime completando el logro: El Trono Helado.

logr
Y así lo celebran, por todo lo alto….Muchas felicidades.

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2
Feb
¿Recordáis el buff al Temple que se aplicó hace poco? Ahora toca arreglarlo un poco… a costa de la sanación.Vaneras nos explica que, con la llegada del Parche 3.3.2, veremos una reducción en la sanación que hagamos en Arenas, Campos de Batalla y Conquista del Invierno.
El Parche 3.3.2 trae un cambio en la forma en que las sanaciones funcionan en Arenas, Campos de Batalla y Conquista del Invierno. Hemos aplicado un “debuff” a todos los jugadores en esas zonas que reducirá la efectividad de todas las formas de sanación en un 10%. Esto incluye sanaciónes de objetos como Piedras de Salud y pociones aunque no afectará a escudos defensivos o auras. Este cambio se está haciendo apra equilibrar la efectividad de la sanación con respecto a la reciente mejora que hicimosa a la reducción de daño que otorga el Temple. Tened por seguro que monitorizaremos muy de cerca los efectos de los cambios tanto a la sanación como al temple en Campos de Batalla, Arenas y Conquista del Invierno para asegurar que los combates duran una cantidad razonable de tiempo sin fastidiar la efectividad de ninguna clase, rol o combinación de equipo.
Parece que la temporada 8 va a ser interesante.
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1
Feb
WoWFeeds: Let’s talk about the World of Warcraft: Official Magazine for a … http://bit.ly/aMJ0lq