Archivo por categoría PvP

Calendario de pruebas del Sagrario Rubí en los RPP

Ya se ha planificado el calendario de pruebas del Sagrario Rubí en los Reinos Públicos de pruebas, aquí os dejo el comentario de Draztal.

Cita de: Ghostcrawler (Fuente)

Ahora que el parche 3.3.5 está disponible en el RPP, queremos hacer una ronda de pruebas en el Sagrario Rubí, este jueves, 13 de mayo. Sólo estará disponible el modo normal, las pruebas del modo Heroico tendrán lugar en una fecha posterior.

Todo lo relacionado con esta zona está implementado para esta prueba, por favor, indicad cualquier incidencia con las criaturas de relleno y sub-jefes, botín, logros y misiones.

Calendario de pruebas de Europa:

Jueves, 13 de mayo, a partir de las 19:30, hora peninsular. .

Calendario de pruebas de Estados Unidos:

Jueves, 13 de mayo, a partir de las 10:00, hora peninsular.

Tenemos planeado que las pruebas del jueves tengan una duración prolongada. Sin embargo, dado que esto es un reino de pruebas, incidencias no previstas podrían retrasar o cancelar las pruebas en cualquier momento.

Hilo original:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200228964&sid=4

Fuente Original, Calendario de pruebas del Sagrario Rubí en los RPP

Katriedna avisa a los jugadores de el Pase de Arenas de los resultados que tendría elegir un nombre inapropiado para su personaje o equipo de arenas.

Para asegurar que todos los participantes del servicio de Pase de Arenas europeo tengan la mejor experiencia posible, no se tolerará ningún nombre de personaje ni de equipo inapropiado en el reino de Pase de Arenas. Los personajes que tengan nombres inapropiados se borrarán por completo. Esto significa que tendréis que personalizar otro personaje de nuevo y volver a ganar el índice personal y oculto. Tened en cuenta que en una fase posterior del Pase de Arenas, la plantilla de los equipos será bloqueada. Si vuestro personaje se elimina durante ese tiempo, no se harán excepciones y vuestro equipo necesitará usar quien quede en la plantilla para continuar compitiendo. Aquellos equipos de arena que tengan nombres considerados inapropiados, serán disueltos. Esto significa que tendréis que crear unos nuevos estatutos para vuestro equipo y subir de índice de nuevo desde cero. Por favor, ¡pensároslo dos veces antes de nombrar vuestros personajes y equipos de arena!

¿Qué os parece la medida?

Fuente Original, Pase de Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Blizzard alerta a los jugadores para que tengais cuidado a la hora de seleccionar el nombre de vuestro personaje durante el servicio de Pase de Arenas europeo, todos aquellos inapropiados serán eliminados.

Cita de: Katriedna (Fuente)

Nombres de personaje y equipo inapropiados

Para asegurar que todos los participantes del servicio de Pase de Arenas europeo tengan la mejor experiencia posible, no se tolerará ningún nombre de personaje ni de equipo inapropiado en el reino de Pase de Arenas. Los personajes que tengan nombres inapropiados se borrarán por completo. Esto significa que tendréis que personalizar otro personaje de nuevo y volver a ganar el índice personal y oculto. Tened en cuenta que en una fase posterior del Pase de Arenas, la plantilla de los equipos será bloqueada. Si vuestro personaje se elimina durante ese tiempo, no se harán excepciones y vuestro equipo necesitará usar quien quede en la plantilla para continuar compitiendo. Aquellos equipos de arena que tengan nombres considerados inapropiados, serán disueltos. Esto significa que tendréis que crear unos nuevos estatutos para vuestro equipo y subir de índice de nuevo desde cero.

Por favor, ¡pensároslo dos veces antes de nombrar vuestros personajes y equipos de arena!

Fuente Original, Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Tol Barad y cambios a Conquista del Invierno

Aquí dejamos una referencia de Zarhym respecto a la Batalla de Tol Barad y los próximos cambios que vienen al Balance de Conquista del Invierno.

Cita de: Zarhym (Fuente)

De hecho, uno de los cambios que tenemos planeado implementar con Cataclysm es la incorporación de mecanismos más estrictos para el balance por facción, tanto en Tol Barad como Conquista del Invierno.

Queremos que el sistema de colas intente crear batallas con proporciones tan cercanas a 1:1 como sea posible; es decir, si hay 40 jugadores de la Horda y 150 de la Alianza en la cola, el sistema intentará crear una batalla cuya proporción esté cerca de 40 vs. 40.

Al igual que sucede en Conquista del Invierno, en Tol Barad también habrá un límite máximo de jugadores por bando que podrán participar en cierta batalla; sin embargo, también habrá un límite mínimo de jugadores. Dado que el sistema buscará crear batallas 1:1, este límite mínimo será diseñado de tal forma que asegure que la batalla no pueda ser regalada por una facción en caso de que no aparezcan suficientes; es decir, si el límite mínimo es de 25, existe la posibilidad de que la batalla sea de 25 vs. 5.

Con base a este nuevo diseño, será mucho mejor que jueguen en un reino en el que el balance de facciones es más o menos similar, en lugar de que busquen un reino en el que su facción domine; por ello, seguiremos monitoreando el balance de facción de todos los reinos y haremos lo posible para asegurar que tengan la mejor experiencia de juego posible.

La máxima capacidad funcionará esencialmente de la misma forma que funciona en Conquista del Invierno. Si hay cientos de jugadores en la cola de Tol Barad en ambos bandos, el sistema no va a saturar la zona y hacerla injugable. Se creará una capacidad máxima de jugadores en cada uno de los bandos.

También existirá una cantidad de jugadores mínima por facción. Por ejemplo si a las tres de la mañana, con baja población de la Alianza en el reino, un sólo miembro de la Alianza decide ir a Tol Barad, tan sólo pelearía contra un horda, y la proporción de la batalla sería 1:1, pudiéndonos encontrar con épicas batallas de 3 contra tres. Si ponemos el mínimo de capacidad en 25 esto quiere decir que inicialmente habría 25 guerreros de la horda contra 3 guerreros de la Alianza. En otras palabras, que una facción no tenga población no dictará del todo el tamaño de la batalla de Tol Barad.

¡Estamos planeando incorporar este mecanismo de balance en Conquista del Invierno tras el próximo pequeño parche de contenido, por lo que tendrás la ocasión de verlo en acción y darnos información previa antes de lanzar Cataclismo!

1) ¿Si hay 10 guerreros de la horda y 10 de la Alianza? ¿Será 10 vs 10? ¿Si hay 25 guerreros de la horda y 10 de la Alianza ¿será 10 vs 10 o 25 vs 10?

Efectivamente.

2) ¿Se desactivarán las voladoras en la zona cuando no esté la batalla?

El plan actual para Tol Barad es que funcione como Conquista del Invierno. Será una zona PvP todo el tiempo y el vuelo se desactivará cuando comience la batalla.

Fuente Original

Revista WoW: Ojo de la Tormenta

El equipo de Blizzard encargado de elaborar la revista de World of Warcraft busca información relacionadas con el juego para incluirla en sus próximos números y quienes mejor que nuestra comunidad de jugadores para aportar sus consejos de lo que les gustaría leer.

Cita de: Draztal (Fuente)

Los industriosos gnomos y goblins de la revista oficial de World of Warcraft están trabajando en el próximo número. Una de sus secciones habituales es “Campos de batalla de vuelta a lo básico”, esta vez sobre Ojo de la Tormenta.

Como parte de esta sección, estamos buscando consejos y trucos de los veteranos de OdT. ¿Lo eres? Si es así, te invitamos a escribir en una línea tus mejores estrategias, tácticas y trucos para ayudar a conseguir la victoria. Pueden ser o bien orientadas a equipos, o incluso específicos de clase. Las mejores sugerencias serán incorporadas a la sección como citas, y por supuesto tu personaje será debidamente reconocido. Recuerda, tienen que ser frases de una línea sencillas de entender, no estamos buscando largos párrafos con detalles minuciosos.

¡Gracias a todos por adelantado!

!A que esperas! Aporta tu granito de arena para la elaboración del próximo número.

Fuente Original