De hecho, uno de los cambios que tenemos planeado implementar con Cataclysm es la incorporación de mecanismos más estrictos para el balance por facción, tanto en Tol Barad como Conquista del Invierno.
Queremos que el sistema de colas intente crear batallas con proporciones tan cercanas a 1:1 como sea posible; es decir, si hay 40 jugadores de la Horda y 150 de la Alianza en la cola, el sistema intentará crear una batalla cuya proporción esté cerca de 40 vs. 40.
Al igual que sucede en Conquista del Invierno, en Tol Barad también habrá un límite máximo de jugadores por bando que podrán participar en cierta batalla; sin embargo, también habrá un límite mínimo de jugadores. Dado que el sistema buscará crear batallas 1:1, este límite mínimo será diseñado de tal forma que asegure que la batalla no pueda ser regalada por una facción en caso de que no aparezcan suficientes; es decir, si el límite mínimo es de 25, existe la posibilidad de que la batalla sea de 25 vs. 5.
Con base a este nuevo diseño, será mucho mejor que jueguen en un reino en el que el balance de facciones es más o menos similar, en lugar de que busquen un reino en el que su facción domine; por ello, seguiremos monitoreando el balance de facción de todos los reinos y haremos lo posible para asegurar que tengan la mejor experiencia de juego posible.
La máxima capacidad funcionará esencialmente de la misma forma que funciona en Conquista del Invierno. Si hay cientos de jugadores en la cola de Tol Barad en ambos bandos, el sistema no va a saturar la zona y hacerla injugable. Se creará una capacidad máxima de jugadores en cada uno de los bandos.
También existirá una cantidad de jugadores mínima por facción. Por ejemplo si a las tres de la mañana, con baja población de la Alianza en el reino, un sólo miembro de la Alianza decide ir a Tol Barad, tan sólo pelearía contra un horda, y la proporción de la batalla sería 1:1, pudiéndonos encontrar con épicas batallas de 3 contra tres. Si ponemos el mínimo de capacidad en 25 esto quiere decir que inicialmente habría 25 guerreros de la horda contra 3 guerreros de la Alianza. En otras palabras, que una facción no tenga población no dictará del todo el tamaño de la batalla de Tol Barad.
¡Estamos planeando incorporar este mecanismo de balance en Conquista del Invierno tras el próximo pequeño parche de contenido, por lo que tendrás la ocasión de verlo en acción y darnos información previa antes de lanzar Cataclismo!
1) ¿Si hay 10 guerreros de la horda y 10 de la Alianza? ¿Será 10 vs 10? ¿Si hay 25 guerreros de la horda y 10 de la Alianza ¿será 10 vs 10 o 25 vs 10?
Efectivamente.
2) ¿Se desactivarán las voladoras en la zona cuando no esté la batalla?
El plan actual para Tol Barad es que funcione como Conquista del Invierno. Será una zona PvP todo el tiempo y el vuelo se desactivará cuando comience la batalla.