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Guia de Primeros Auxilios 1 – 450

En esta Guia de Primeros Auxilios te enseñaremos a subir tu habilidad de Primeros Auxilios desde el nivel 1 al 450.
Esta guía está actualizada al parche 3.3.

Esta no es una profesión con la que hacerse precisamente rico, pero unas cuantas vendas pueden salvarte de un buen apuro. Además ¡conseguirás unos cuantos logros!

Fuente Original: Guia de Primeros Auxilios 1 – 450

Draztal nos comenta sobre los próximos cambios en las profesiones que estarán disponible en la próxima expansión.

Cita de: Draztal (Fuente)

Aunque muchas de las actualizaciones a muchas de las profesiones en Cataclysm todavía están en profundo desarrollo, queríamos compartir con vosotros algunos de los cambios que hemos estado realizando, además de un repaso a alto nivel de algunas lecciones aprendidas o cambios a la filosofía tras su proceso de diseño. Por favor, tened en cuenta que ahora mismo no todas las profesiones disponen de la misma información, pero todas están recibiendo el mismo mimo y dedicación.

¡Prestad atención a estos avances mientras ponéis la mira en vuestro nuevo rango de ilustre gran maestro!

¡Disfrutadlo!

General

  • Todas las profesiones seguirán teniendo ventajas, y serán mejoradas de manera apropiada.

Herrería, Peletería y Sastrería

  • Muchos de los objetos verdes (y posiblemente algunos azules) creados durante el proceso de subir estas profesiones contendrán atributos aleatorios. En la mayoría de casos, dos de los atributos estarán definidos y los otros dos serán aleatorios. La idea con estos objetos es mezclar los objetos que se crean al subir la profesión para evitar, que, por ejemplo, creéis 10 pares de botas que son exactamente idénticas.
  • Los objetos de calidad superior que requieran más materiales que otros recipientes en el mismo rango de habilidad proporcionarán múltiples aumentos de nivel. Por ejemplo, si un recipiente necesita tres veces más ingredientes, os dará tres aumentos.
  • No teníamos la sensación de estar recibiendo mucha flexibilidad de las especializaciones, así que las hemos eliminado en las tres. La intención era ayudar a la gente a diversificar su profesión para sentirse diferente de los demás jugadores, pero por medio de otras profesiones hemos encontrado sistemas que funcionan mejor para cumplir ese propósito, tales como hacer recipientes disponibles que se pueden conseguir con el paso del tiempo.
  • Siguiendo con el anterior cambio, todos los objetos que hayan requerido una especialización ahora pueden ser utilizados por todos.
  • La creación de objetos de alto nivel de Cataclysm se centrarán en un único tipo de tela que puede ser creada por medio de cinco recetas diferentes, cada una con sus propios componentes y un tiempo de reutilización largo.
  • Las tres profesiones podrán crear sus conjuntos iniciales de equipo JcJ, que serán mejorados con nuevas recetas en cada temporada. En general, están pensados para mantener el rimo como un equipo de entrada a JcJ, por debajo del que sea el conjunto actual de puntos de heroicidad.

Alquimia

  • Los nuevos elixires tendrán en torno al 75% de la potencia de un frasco. Por lo que podréis tener más puntos totales de atributos con dos elixires, pero los frascos seguirán siendo mejores para daros un único atributo ofensivo o defensivo.
  • Los alquimistas podrán crear nuevo material que será utilizado por casi todos los recipientes de nivel alto con un tiempo de reutilización de un día.
  • Nuevas pociones misteriosas creadas con materiales comunes que devuelven vida y maná en un rango tremendamente aleatorio, además de, en ocasiones, proporcionar el beneficio de otra poción. El rango de vida y maná está entre 1 y 20.000 y puede hacer crítico. La cantidad mínima restaurada, sin embargo, aumenta según la habilidad de alquimia, por lo que se convierte en una gran opción para que los alquimistas las mantengan para sí mismos.
  • Todas las pociones y elixires ahora usan el mismo tipo de vial básico. Los frascos usarán el suyo propio.
  • Nueva piedra de alquimista.

Encantamiento

  • En general, el coste de componentes para la mayoría de recetas es ahora más moderado en cuanto a cantidad, si bien las recetas de alto nivel seguirán pidiendo grandes cantidades. El objetivo de este cambio es hacer que las recetas para subir de nivel sean más consistentes y no crear muros no intencionados en el camino a niveles de habilidad más altos.
  • También vamos a añadir una mascota de compañía para los encantadores.Avance de los nuevos encantamientos de arma en Cataclysm:
    • Avalancha: Posibilidad de infligir daño de naturaleza en golpe a melé/con hechizos.
    • Mataelementales: Como es de esperar, este encantamiento ayuda a los jugadores a infligir daño devastador a criaturas elementales. .
    • Huracán: Un proc de celeridad apilable.
    • Cardicanto: Regeneración de maná por espíritu aumentada cuando se lanzan hechizos de manera consecutiva.
    • También hay en progreso muchos más encantamientos de máximo nivel.

Ingeniería

  • Ingeniería todavía está en diseño, pero podéis esperar nuevos accesorios impredecibles para usar en vosotros mismos y vuestros enemigos. Juguetes, explosivos, y quizá incluso una nueva mascota de compañía, o dos. Ah, y potentes arcos y ballestas mecánicas además de escopetas.
  • En general, queremos que ingeniería siga siendo una profesión centrada principalmente en la creación de accesorios útiles o divertidos para el ingeniero, pero estamos explorando también opciones para objetos que puedan ser vendidos a otros jugadores por un beneficio.

Inscripción

  • Con la gran cantidad de cambios de clase que llegarán con Cataclysm, muchos de los glifos existentes recibirán nuevas funcionalidades.
  • La cantidad de glifos menores está muy desequilibrada entre clases ahora mismo, por lo que ahora mismo tienen nuestra atención para intentar organizarlo y asegurar que todo el mundo tenga glifos menores que les interesen.
  • También se añadirán nuevas cartas de la Luna Negra, con la esperanza de que sean tan alucinantes como la carta de grandeza.
  • Añadiremos más glifos sublimes, pero, con la esperanza de hacer que sean lo más equilibrados posible, es probable que esperemos a que se haya lanzado la expansión para añadir glifos para las nuevas habilidades de Cataclysm.
  • También se añadirán recetas para reliquias y objetos de mano izquierda.

Joyería

  • ¡Algunos colores de gemas han cambiado! El golpe ahora es azul. Maestría y esquive amarillo. Intelecto es rojo. Estos sencillos cambios han creado una matriz mucho más diversa de cortes de gemas.
  • Se introducirán nuevas diarias de joyería.
  • Se añadirán muchos tallados para apoyar el nuevo atributo de maestría.
  • Algunas de las nuevas recetas de Cataclysm tendrán propiedades completamente aleatorias, y a veces pueden crear versiones superiores y épicas.
  • Los joyeros tendrán nuevos (y potencialmente lucrativos) objetos de vanidad, incluyendo armas de puño, gafas de sol con bisutería, monóculos y polvo estelar (esparcir en los jugadores para más diversión).

Herboristería, Desuello, y Minería

  • Todas las hierbas de Cataclysm tendrán la posibilidad de contener vida volátil.
  • No habrán un nuevo equivalente al loto en Cataclysm. Los alquimistas usarán la vida volátil (que se podrán encontrar de manera más frecuente) para crear los nuevos frascos de alto nivel.Ejemplo de hierba:
  • “Flor de corazón – Nombrada así por su profundo color rojo, esta delicada flor crece cerca del suelo, y siempre en pares. Si se coge una flor, la otra comienza a secarse y muere poco despué
    s. Se considera muy desafortunado el molestar a una flor de corazón sin bendecirla primero.”
  • Cuero salvaje, el cuero básico de Cataclysm, puede ser recolectado de la mayoría de criaturas encontradas en las zonas de la expansión, y puede convertirse en cuero salvaje pesado a un ratio de 6:1.
  • Pellejo prístino, el pellejo raro de Cataclysm, puede ser encontrado al desollar criaturas en las zonas de la expansión, o puede ser convertido del cuero salvaje pesado.
  • La Obsidiana es el nuevo mineral común encontrado en Cataclysm, y contiene gemas, fuego volátil y sombra volátil.
  • El Elementium es el nuevo mineral poco común encontrado en Cataclysm, y puede contener gemas, fuego volátil, agua volátil y tierra volátil.
  • La Pirita es el nuevo mineral raro que se puede encontrar en Cataclysm, y puede contener gemas y fuego volátil.
  • Las anteriores menas y barras de elementium usadas en misiones clásicas serán renombradas a lingotes de elementium y barras de elementium endurecidas.
  • Nos gustan las ventajas de profesiones de recolección tal y como están; no son una bonificación que cambie radicalmente el juego, pero es algo centrado en esa profesión y divertidas. Pero como con todas las profesiones, están en fase de diseño y todavía se está hablando de ellas.

Cocina

  • La cocina todavía está en fases tempranas de desarrollo, pero tenemos planeado continuar con las misiones diarias, festines, y algunas recetas divertidas.
  • Nos gustaban las diarias de cocina que hacían que los jugadores cogieran objetos que aparecían en el mundo cerca de quien había dado la mismo, por lo que la mayoría, si no todas, las nuevas misiones diarias serán parecidas.

Primeros auxilios

  • Las vendas tendrán un pequeño tiempo de lanzamiento y pondrán un efecto de sanación sobre tiempo en el objetivo durante 8 segundos. Este efecto se rompe con el daño.
  • ¡Tres nuevas vendas! Habéis leído bien: ¡TRES!Avance de vendas:
    • ” Venda de seda de ascuas densa ” Sana 34,800 p. durante 8 segundos. Se necesitan 3 sedas de ascua para crearla.

Pesca

  • ¡Muchos peces nuevos y otros divertidos objetos para atrapar! Los peces seguirán usándose para hacer la mejor comida.
  • Nuevas diarias de pesca.
Fuente Original, Cataclysm: Avance, Profesiones en Cataclysm

Esta guía te mostrara el camino más rápido de como subir tu profesión de Herboristería desde el nivel 1 al 450. Está actualizada al parche 3.2

La guía incluye rutas en mapas para las mejores zonas con hierbas. Herboristería congenia muy bien con la profesión de Alquimia porque puedes usar las hierbas que recolectas para hacer pociones, pero no es para la única que resulta útil pues hay otras como Inscripción que también se pueden combinar muy bien. En la guía se mostrarán los mapas de las zonas donde más hierbas puedes encontrar. Pero eres libre de elegir otras zonas de recolección que te parezcan mejores, que te gusten más o en las que haya menos gente.

Se recomienda usar algún addon para las localizaciones de las plantas. El más conocido es el Gatherer, éste guardia la localización de las plantas ya recolectadas y si lo complementamos con una base de datos nos dirá la localización de las plantas de la base de datos.

No os perdais entre las flores.

Guía de Inscripción 1 – 450

La Inscripción es una profesión que fue incluida en el juego en la expansión de Wrath of the Lich King. Los inscriptores crean Glifos que mejoran algún hechizo o habilidad individual. Los inscriptores también pueden crear Vitelas para que los encantadores puedan poner sus encantamientos en ellas, esto consiguió que los encantamientos puedieran ser comerciados en subasta. Además pueden fabricar pergaminos.

Todas las recetas de inscripción necesitan algún tipo de Tinta. Éstas se consiguen con una habilidad llamada Moler, con una utilización como el Prospectar de los joyeros, con esta habilidad conseguirás extraer pigmentos de las distintas plantas, los pigmentos son la materia prima de las tintas. Así que la mejor profesión para combinar con inscripción es Herboristería (no dejéis de visitar la guía de herboristería).

Los Glifos son muy apreciados y necesarios para un buen equipamiento. Hay dos tipos de Glifos: Sublimes y Menores. Los sublimes tendrán efectos en combate (añadiendo daño, mejorando las curas…), mientras que los glifos menores nos darán una mejora del tipo de no necesitar algún tipo de componente para la activación de ciertas habilidades propias de clase.

Un guía para no perderte.