Recibido en 2010 y etiquetado en Guía, Primeros Auxilios |
25
May
En esta Guia de Primeros Auxilios te enseñaremos a subir tu habilidad de Primeros Auxilios desde el nivel 1 al 450.
Esta guía está actualizada al parche 3.3.

Esta no es una profesión con la que hacerse precisamente rico, pero unas cuantas vendas pueden salvarte de un buen apuro. Además ¡conseguirás unos cuantos logros!
Recibido en 2010 y etiquetado en Guía, Pícaro |
19
May

Traigo a vuestras manos una Guía de Pícaros para JcE. Un guía que os servirá en muchos aspectos:
Si no eres un pícaro puede que leyéndola se te olvide la idea de que un pícaro es la más fácil de todas las clases, que sólo tenemos dos botones; somos una clase que necesita cariño, dedicación, estudio y mucho trabajo. Eso, claro está, si es un buen pícaro.
Si quieres hacerte un pícaro te mostrará las cualidades y objetivos que tendrás que marcarte como meta.
Si eres un pícaro sin mucha idea (como me pasó a mi estando en el nivel 70 y sin tener ni idea de lo que tenía que hacer) esta guía te mostrará todo lo que puedes hacer con tu personaje y a tener en cuenta todo lo que necesitas.
Y si eres un pícaro aplicado y fantástico, también te ayudará, como “guía de cabecera” para ayudarte en tus elecciones de gemas, profesiones y demás.
Como Guía para el JcE en ésta vamos a tratar a fondo las dos ramas de Dps JcE: Combate y Mutilación.
Espero que os guste y, sobre todo, que os sea de utilidad.
Recibido en 2010 y etiquetado en Guía |
11
Mar
Admítelo: te gusta el botín de los jefes tanto como a mi, quizás por las nuevas bonificaciones a tus estadísticas, con una calculadora en la mano, o tal vez porque pasas un buen rato probándole a tu personaje nueva ropa.

Sea cual sea el caso, estás deseando que el jefe de la mazmorra caiga para despojar el cuerpo y ver si hay algo que te pueda tocar. Pero ¿debes tirar?
El botín es una de las cosas que producen más expectación en los jugadores del World of Warcraft, ya sea organizados en hermandad, en grupos casuales,… pero tirar por necesidad (por ejemplo) mal por un objeto puede tener consecuencias negativas para ti, pues la comunidad podría rechazarte.
Haciendo bien las cosas, tendrás el equipo que necesitas y la gente te considerará honorable, y no se trata de regalarlo, sino tener cierta clase a la hora de tirar dados. Esto es muy importante porque así no estarás en la mala consideración de nadie.
Comenzaremos con algunas líneas básicas y luego discutiremos algunos de los puntos de forma un tanto más extensa, y quizás te parezca un asunto trivial si eres un jugador experimentado, pero si no lo eres, tal vez algo útil podrás aprender.
Debes tirar por un botín sí…
- Representa una mejora para tu especialización de talentos principal. Ni siquiera te lo pienses, debes tirar por todo aquello que te mejore.
- Es una mejora para tu especialización secundaria, o muy leve para tu especialización principal, si nadie se acoge al punto 1.
- Es un objeto estacional, como los sombreros de navidad, y se tiraría para completar una misión o un logro.
No debes tirar por un botín sí…
- No lo necesitas, salvo para venderlo, y tiras sin consenso del resto. Por ejemplo, un día vas a una instancia de banda y te encuentras con una espada de una mano épica en el primer grupo de enemigos a despojar… todo el mundo la cede salvo, pongamos por ejemplo, un guerrero DPS, que indica que la necesita para su especialización secundaria… que cuando se le dice que se lo equipe admite que lo necesitaba para pagarse la montura voladora, o te encuentras al día siguiente esa espada en subasta bajo su nombre o el de alguno de sus otros personajes. Esto convierte a alguien en lo que se denomina normalmente “ninja”, un mentiroso y maleducado jugador sobre el que no hay que sentir ningún tipo de lástima.
- El objeto no te da las bonificaciones que necesitas exactamente, y hay otros jugadores a los que sí. En este caso, es bastante obvio que si eres un sacerdote sanador, y tiras por algo que lleva índice de golpe, habiendo otros DPS de tela en el grupo, estos últimos no te van a dar precisamente las gracias, sobre todo porque en poco tiempo podrías adquirir una pieza que realmente te vaya bien.
- Estás tirando contra alguien a quien le mejora más. Esta regla hay que cogerla con pinzas, puesto que depende mucho de cuánto te mejora a tu gusto un objeto. Aún así, ceder equipo a quienes más le mejora es una forma de beneficiar al grupo entero.
Los principios básicos son estos, y desde luego funcionan si sabes bien qué estadísticas son mejores para tu clase y especialización y evitar, por ejemplo, que se rían de ti cuando tires por objetos de tanque siendo guerrero-furia, tan sólo porque sea morado y tú lleves verdes.
Podrías decir que a veces puedes confundirte, pero también es normal, y que esto ocurra porque llevas poco tiempo al 80, porque te lo quieres tomar con calma y no llenarte la cabeza de números. Pero aun así, no es necesario ser una calculadora humana de World of Warcraft para cumplir el punto 1. Simplemente tira por objetos con estadísticas con las que te sientas mejor.
Y como segundo paso, por supuesto, llegamos a la proactividad: trata de aprender cuáles son las estadísticas que más te mejoran. Hay páginas Webs enteras dedicadas a clases y especializaciones, que te pueden informar, y foros en los que plantear preguntas (aparte de compañeros de hermandad).
Puedes incluso conseguir saber lo que necesita tu clase basándote en las estadísticas de los últimos conjuntos de equipo que hayan aparecido (por ejemplo Tier 9 ó Tier 10, a la fecha de este artículo).
Si todo falla, aun así, y se acaba el tiempo para tirar por el botín, siempre puedes preguntar por el canal de banda. Puede que te digan que sí o que no de forma educada, y que te den incluso los motivos y así puedas aprender algo. Pero está claro que si te dicen “¡Dios mío!, Maldito novato, ya me vas a quitar el equipo”, es una razón de peso para comprobar que sea un objeto que posiblemente te mejore, y si el que lo ha dicho es de tu misma clase, está bastante claro que te viene estupendamente.
Podrías incluso atender a un criterio de minimizar las estadísticas que menos te mejoren y maximizar las que sí, pero para esto necesitas saber exactamente cuánto te mejora un punto en una cosa o en otra, aunque también es cierto que puedes parecer inconsistente cuando tiras por equipo si lo haces por algo que dejaste pasar la anterior, simplemente porque estás probando nuevas configuraciones de estadísticas, por ello debemos recordar que las buenas maneras a la hora de tirar por algo son bastante subjetivas, y quizás deberíamos decir algo así, ejemplificando para justificarnos ante nuestro grupo: “Quiero tirar, porque tengo demasiado crítico y necesito índice de golpe”.
Hay otro tema además al respecto que sería el conflicto entre la lealtad y la tentación, es decir, una pieza de equipo te mejora poco, y estás en una banda montada por canal comercio. Quizás la vayas a usar sólo en uno o dos encuentros de banda, y luego quedará en el olvido porque te puede salir algo mucho mejor en breve. Imagina que hay otra persona que requiere ese mismo objeto y que le mejora muchísimo más que a ti. ¿Debes tirar porque, siendo tú sanador, el objeto de seis puntos de índice de poder con hechizos más de lo que llevas, por ejemplo? ¿Ayudarás así a la progresión de tu hermandad? ¿Toda pequeña mejora ayuda?
Sí: debes tirar, y debes hacerlo por el resto de los sanadores de tu hermandad, porque cuanto más trabajo seas capaz de hacer, menos presión habrá sobre el resto de tus compañeros.
La única excepción a la primera regla a la hora de tirar es el tipo de armadura que lleves, habiendo compañeros que vistan tela, no tires por objetos que les valgan siendo malla, por ejemplo.
Todo esto que hemos contado es especialmente relevante cuando no hay reglas para repartir equipo. Cuando hay un sistema de reparto de por medio, se pierden las buenas formas, puesto que no son necesarias, como con DKP.
Aun así ¿qué opinas? ¿son los buenos modos una leyenda perdida en el World of Warcraft? ¿Opinas que los sistemas elaborados de reparto son mucho más seguiros? ¿Hay algún otro caso en el que piensas que merece la pena ceder equipo?
Recibido en 2010 y etiquetado en Guía |
10
Mar
Una interfaz de usuario (IU) personalizada puede beneficiarte o ser un estorbo en el juego, por lo que trataremos de ayudarte con una serie de pautas con principios y buena prácticas para que puedas diseñar una buena IU para tí en esta pequeña guía.

En esta pantalla podemos ver una IU de Elitist Jercks, y está puesta como ejemplo para la consideración de todos. Voy a dar una razón a través de ella del por qué hablar de buenos addons no es suficiente, y de hecho puedes incluir muchos útiles como ha hecho este cazador, pero debes prestar atención a cómo los elementos encajan entre sí, por la limpieza de la pantalla: un gran motivo para que, además de leer sobre addons útiles, es muy positivo leer una guía acerca del diseño de la interfaz.
Hablaremos sobre recursos y fuentes de addons en otro momento. Si no sabes cuáles son, puedes ir al apartado de recursos, pero empezaremos por lo más básico y sencillo.
Recibido en 2010 y etiquetado en Guía, Otras |
10
Mar
El fansite hermano guiaswow.com encargado de recopilar la mayor cantidad de guías relacionadas con el World of Warcraft acaba de cumplir su primer año.
Pinche aquí para ver el vídeo
Desde Todowow os deseamos muchas felicidades, y que duréis muchos años ayudando a la comunidad de jugadores del Wow que tanto os necesita.