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Blizzard sigue con las entrevistas a jugadores/hermandades importantes dentro del juego con motivo del 5º aniversario de World of Warcraft. En esta ocasión entrevistan a Luek.

Luek, del reino estadounidense The Underbog, que en la actualidad ostenta el título de “el Matarreyes” y que obtuvo el logro “El maestro de arena” en octubre de 2009, es un jugador que ha estado en racha durante los cinco años de existencia de World of Warcraft. Desde derrotar al Rey Exánime en la mazmorra para 10 jugadores en la Ciudadela de la Corona de Hielo, pasando por mantener un índice personal de 2200 en las ramas de arena 2c2, 3c3 y 5c5, hasta conseguir el título de “General” en el antiguo sistema de rangos de campo de batalla implementado antes de que ninguna expansión de World of Warcraft saliese a la calle, con Luek tuvimos el presentimiento de que sería un gran candidato para charlar sobre sus experiencias en el universo de Warcraft durante los últimos cinco años.

Para empezar, ¿qué fue lo primero que te atrajo a World of Warcraft y te mantuvo al pie del cañón durante el proceso de subida de niveles?
Desde siempre me ha encantado el universo Warcraft, así que nada más anunciarse World of Warcraft me entraron ganas de jugar. Había pasado los últimos años jugando a EverQuest con mis amigos y todos estábamos más que listos para otro gran MMO. Eso fue lo que realmente me convenció a subir mi mago. Las primeras misiones no eran tan complicadas como las que vemos ahora, pero aún así implicaban mucha historia y me llevaron a lugares que reconocía de libros y juegos anteriores, lo que resultó ser una experiencia increíble que me motivó para seguir adelante y descubrir más contenido.

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Entrevista: Luek, el Matarreyes

Luek, del reino Underbog de los EE.UU., ostenta actualmente el título “el Matarreyes” y completó el logro “Maestro de las Arenas” en octubre de 2009. Además, ha tenido una racha impresionante en World of Warcraft durante los últimos cinco años, la cual lo ha llevado a derrotar al Rey Exánime en la versión para 10 jugadores de la Ciudadela Corona de Hielo, obtener una calificación de 2200 en equipos de arena 2c2, 3c3 y 5c5, así como conseguir el título de “Teniente General” en el antiguo sistema de clasificación de los campos de batalla; aún antes de que se anunciara la primera expansión de World of Warcraft. Consideramos que Luek es un gran candidato para hablar de sus experiencias en el universo de Warcraft durante los últimos cinco años.

Luek se enfrenta a las llamas

Luek se enfrenta a las llamas

Para empezar, ¿qué te atrajo a World of Warcraft y mantuvo tu interés mientras subías de nivel?

Siempre me ha gustado el universo de Warcraft y me emocioné mucho cuando anunciaron World of Warcraft. Pasé algunos años jugando EverQuest con mis amigos, pero todos queríamos juntarnos en un nuevo MMO. Ellos son la razón por la que continué subiendo de nivel a mi mago. Las primeras misiones no eran tan complejas como las que tenemos actualmente, sin embargo, presentaban mucha información de la historia y me condujeron a zonas que me eran familiares por los libros y los juegos previos. Fue una experiencia increíble que me motivó a seguir avanzando y ver más contenido.

¿Hay algún suceso o recuerdo memorable que conserves hasta estos días?

Considero que uno de estos momentos tuvo lugar cuando conocí a un mago de mi primera hermandad. Su nombre era Pharaoh y fue una de las razones que me impulsó a convertirme en un mejor mago. Nos encontrábamos en Frondavil y, hasta ese momento, casi no había conocido a otros jugadores. Hallar a alguien más que sabía perfectamente lo que hacía fue algo fantástico, un caso de amistad casi instantánea. Pasamos muchas horas cazando Alianza en JcJ en el mundo.

Ragnaros cae

Ragnaros cae

¿Cuánto tiempo llevas haciendo contenido de raid y qué recuerdos atesoras de los inicios del raiding?

Cuando empecé a jugar, sólo quería divertirme con mis amigos y eventualmente ver las enormes raids que se implementarían más adelante. Alrededor del nivel 40, conocí a varios miembros de una hermandad llamada Wanderers. Me interesó unirme a ellos porque eran el único grupo orientado a la progresión en la Horda. Mi experiencia de raid comenzó en el Núcleo de Magma y pronto le agarré el gusto, pese a que necesitabas a 40 jugadores relativamente hábiles para lograr cualquier cosa. Aunque el Núcleo de Magma y la Guarida de Alanegra eran instancias divertidas y desafiantes, mi recuerdo favorito es la derrota de C’Thun. La gran cantidad de coordinación necesaria para superar ese encuentro hacía de la victoria algo muy satisfactorio.

El recuerdo más grato que tiene Luek de las raids clásicas

El recuerdo más grato que tiene Luek de las raids clásicas

¿Cuál de las experiencias iniciales de JcJ consideras que fue verdaderamente épica?

El Molino Tarren fue, sin duda, la primera experiencia épica de JcJ que tuve. En aquel entonces, era un punto candente de actividad JcJ en el mundo y podías hallar conflicto casi a cualquier hora del día. Ver a 100 jugadores luchando en las líneas frontales era algo muy intenso y creo que muchos (me incluyo) se enamoraron ahí del aspecto JcJ de World of Warcraft.
Los campos de batalla han cambiado mucho desde los días previos al lanzamiento de Burning Crusade y cambiarán aún más en Cataclysm.

¿Qué fue lo que originalmente te condujo a los campos de batalla y a escalar los rangos hasta obtener el de Teniente General? ¿Cuánto tiempo, esfuerzo y logística supuso obtener dicho rango?

Los campos de batalla me sacaron de Molino Tarren y me colocaron en un entorno organizado de JcJ, algo muy atractivo para mí ya que intenté escalar los rangos sólo por medio de batallas JcJ en el mundo. Ahora teníamos objetivos y un campo balanceado con aliados y oponentes, por lo tanto, la Garganta Grito de Guerra y la Cuenca de Arathi comenzaron a absorber la mayor parte de mi tiempo de juego. Eventualmente todos empezaron a reconocer a los jugadores hábiles y los evitaban a toda costa, o los cazaban para reducir la efectividad del equipo contrario. Durante esta época, la camaradería en el JcJ siempre estaba presente. Encontré a muy buenos jugadores y empecé a juntarme con ellos para garantizar la victoria, lo que significaba más honor y un rango más alto al final de la semana. Aunque me quedé a dos o tres juegos de obtener el rango de General, que era mi objetivo original, tengo muy buenos recuerdos de ese periodo por dos razones: la cualidad épica de las partidas y las amistades forjadas en el juego.

¿Cómo cambiaron las Arenas tu perspectiva del JcJ en World of Warcraft y qué te condujo a competir en cada categoría?

Cuando las Arenas fueron incorporadas a World of Warcraft, formé un equipo de 3c3 por diversión, ya que el JcE no me dejaba mucho tiempo y pocos en mi hermandad tenían ganas de crear un equipo serio. En algún momento mi equipo constaba de un paladín de Reprensión y dos magos con Presencia Mental y Piroexplosión, algo más bien casual. No obstante, en algún punto de la temporada 3, encontré a compañeros de equipo más entusiastas y comencé a jugar pícaro/mago en 2c2, paladín/mago/pícaro en 3c3 y un 5c5 tan malo que no lo recuerdo. Se sentía como una batalla épica en ese entonces, ya que las clases de combate cuerpo a cuerpo escalaban mejor con el armamento, sin embargo, siempre he disfrutado de la competencia. Tener buenos compañeros de equipo realmente me motivó a convertirme en un mejor mago.

Cuando la suerte esté echada, sólo baila

Cuando la suerte esté echada, sólo baila

Has tenido varios equipos de Arena exitosos en Wrath of the Lich King, ¿qué tanto tuviste que experimentar para hallar la clase que más te acomodaba como para afinar la composición y coordinación de equipo apropiadas?

He utilizado a mi mago desde el lanzamiento de World of Warcraft, pero también he participado en algunas Arenas con mi guerrero y mi pícaro. Ninguna de las clases que probé en los reinos abiertos al público, o los reinos de prueba, tenía el mismo nivel de dinamismo que mi mago. El grado de control y la elevada cantidad de daño instantáneo me era tan natural a nivel 70, que consideraba una pérdida de tiempo utilizar personajes distintos. Abordé el tren del paladín/mago/pícaro con antelación y nunca miré atrás. Dejé de jugar esa composición a favor de Shadowshatter con dos de los pocos jugadores de JcJ hábiles que hay en mi reino. Con el paso de las temporadas empiezas a notar que la comunicación equivale a la victoria. Esto es algo en lo que empiezo a trabajar de
inmediato cuando me uno a un equipo nuevo o regreso de un periodo de receso. Comunicar las cosas de manera eficiente en lugar de preocuparme por eliminar a alguien durante los primeros 15 segundos del encuentro.

En cuanto al entorno JcJ, ¿cómo consideras que se compara el balance actual de las clases con el balance que había anteriormente?

Si lo comparas con la temporada pasada o la antepasada, definitivamente considero que es algo más dinámico y abierto. Sigo jugando con mi mago y es un hecho que es una de las clases más viables en las Arenas actualmente. Los brujos también tienen mucho poder, sobre todo aquellos que se especializan en Aflicción y acumulan Celeridad, u obtuvieron el Cristal de Hielo Perenne, ¡o ambos! Tienen la capacidad de controlar al oponente casi tanto como yo y su daño es asombroso. Por otro lado, el combate cuerpo a cuerpo está escalando bastante bien, aunque la Penetración de Armadura se ha convertido en la estadística que todos desean acumular. Me decepciona la diferencia de acumulación de estadísticas que hay entre taumaturgos y clases de combate cuerpo a cuerpo, pero creo que se solucionará con Cataclysm. En general, considero que la sanación no es muy poderosa ni muy débil y me parece que el juego vuelve a ser de control y no de la cantidad de daño que puedas acumular en tu equipo. Falta mucho camino por recorrer pero definitivamente parece ser la dirección correcta.

Los muertos se levantan... y caen de nuevo

Los muertos se levantan… y caen de nuevo

¿Participas en JcJ con miembros de tu hermandad, Peachy Keen, o te enfocas principalmente en sus raids?

Para ser totalmente honesto, no hay tantos jugadores de JcJ buenos en mi reino. Algunos pertenecen a mi hermandad y juego con ellos, sin embargo, dos con los que paso la mayor parte del tiempo no son miembros de Peachy. La hermandad está enfocada en el JcE y, con base en el poder del aramamento de la Ciudadela Corona de Hielo, me pareció una buena idea volver a raidear. No estuvo nada mal eliminar al Rey Exánime. ;P

¿Competirás en los campos de batalla con clasificación cuando salga Cataclysm? ¿Has hablado con tu hermandad acerca de formar equipos para tal efecto? De ser así, ¿qué es lo que más te atrae de la información que hemos publicado hasta el momento?

No he leído mucho acerca de los campos de batalla con clasificación, pero estoy casi 100% seguro que ahí estaré. Además, tengo la certeza de que me acompañarán algunos de los jugadores casuales de JcJ de nuestra hermandad. Quizá tengamos algo de organización, pero no será nada especial. Asumiendo, claro, que Blizzard no lance otro juego que me aleje de Warcraft.

¿Qué aspectos del juego, su comunidad o historia te han mantenido jugando todo este tiempo?

Tiempo atrás, cuando salieron los campos de batalla, mi interés radicaba en la competencia y cumplir un objetivo. Conforme progresaron las raids, algunos de los encuentros más difíciles han sido interesantes desafíos que me han hecho un mejor jugador, algo que siempre ha sido una recompensa a la larga. Supongo que en cuanto a los aspectos del juego y la comunidad, lo más importante para mí ha sido la competencia contra otros jugadores. En lo que respecta a la historia, la inmersión ha sido mucho mayor en la parte final de esta expansión que en las actualizaciones de contenido previas. Es asombroso caminar por un mundo creado a partir de un RTS que jugué durante 4 años. Su estilo artístico es único y la narrativa mejora con el paso del tiempo.

¿Reclutan activamente raiders o compañeros de equipo para las Arenas? De ser así, ¿dónde podemos encontrar más información?

Siempre estamos en busca de jugadores hábiles, especialmente ahora que hay modos difíciles. Hay algunos miembros de la hermandad que buscan buenos sanadores para participar en JcJ, tengan esto en mente si envían una solicitud para Peachy.

Blizzard entrevista a Exorsus

Exorsus es actualmente la tercera mejor hermandad del mundo, así como la mejor hermandad rusa y la anterior mejor hermandad europea. Hemos entrevistado a Viksh, su líder, para que nos hable un poco sobre la creación de la hermandad, lo que la hace diferente del resto y sobre cómo dirigir un equipo para que sea eficaz.

¡Saludos, Viksh! ¿Podrías hablarnos un poco sobre Exorsus? ¿Cómo se creó la hermandad y cómo van las cosas actualmente? ¿Tenéis planes de futuro?
Bueno, Exorsus se creó a partir de otra hermandad anterior llamada Initium, aunque hoy en día aún quedan algunos miembros de la hermandad original. Cuando me interesé por primera vez por el aspecto JcE de World of Warcraft, me uní a la mejor hermandad de la Horda que había entonces en el servidor. Se llamaba Untamed. La hermandad la lideraba Jimson, un jugador bastante destacado al que posteriormente seguí cuando formó una hermandad nueva con el nombre de Guess Who. Después, en tiempos de El Templo Oscuro, Jimson acabó dejando Guess Who y uniéndose a Initium en el reino Shadowmoon. Poco después terminó convirtiéndose en el maestro de hermandad de aquella también y me invitó a unirme a ellos después de haberme tomado un descanso en WoW.

En lo que a Exorsus se refiere, su historia difiere de la de la mayoría de hermandades de alto nivel o de hermandades que se crean seleccionando a jugadores de varias hermandades fuertes, tales como la hermandad rusa Sinthesis, GKD o incluso la hermandad europea Ensidia. Exorsus en realidad comenzó solamente a sumergirse en serio en el contenido JcE cuando salió Ulduar y fue progresando lentamente, poco a poco. Coincidió con que en aquel entonces también me convertí en el maestro de hermandad de Exorsus. Al principio comenzó como una hermandad de amigos, pero con el tiempo el objetivo de la hermandad se inclinó hacia la obtención de logros de JcE.

A día de hoy, la hermandad es un grupo de jugadores con mucha experiencia que no solo están familiarizados con WoW, sino también con otros MMO. En lo que a nuestros planes de futuro se refiere, claro que tenemos algunos. Actualmente creemos que contamos con un equipo muy fuerte que es capaz de competir no solo contra otras hermandades rusas de alto nivel, sino también a nivel mundial.

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Blizzard entrevista a Enigma

Enigma es una de las hermandades más destacadas del reino de Deathwing y sus miembros están muy comprometidos para enfrentarse a los mayores desafíos que World of Warcraft ofrece en cada mazmorra. Una hermandad en los primeros puestos de los EE.UU: con muchos “¡Primero del reino!”, además de otros logros notables, entre los que se incluyen Conquistador de Ulduar, Observado (25 j.), Solo en la oscuridad (25 j.) y Un tributo a la locura (25 j.).

Recientemente han completado Las Cámaras de Alaescarcha en la Ciudadela de la Corona de Hielo en sus versiones para 10 y 25 jugadores durante las primeras cuarenta y ocho horas desde su apertura (en el parche 3.3.2), tras lo cual acabaron con el Rey Exánime los primeros de su reino la siguiente semana. Enigma enseguida se pone manos a la obra de manera muy seria cada vez que se publica nuevo contenido para bandas. Aunque como el resto de hermandades, Enigma tiene una cantera de jugadores de todos los rincones de los Estados Unidos, cuenta con un líder de banda increíblemente competente y maduro a sus diecinueve años de edad, que además tiene un vasto conocimiento de la compleja mecánica de juego de World of Warcraft. Hace poco entrevistamos a Fraya, maestro de hermandad de Enigma, para que compartiera con nosotros sus experiencias como exitoso líder de grupo y como jugador entregado a la comunidad de World of Warcraft.

Antes de nada, ¿cuánto lleva Enigma lidiando con contenido para bandas y qué originó su creación?
Enigma se constituyó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, con el propósito de sobresalir claramente sobre el resto de la competencia en nuestro reino, Deathwing. A pesar de todos nuestros esfuerzos, al principio cuando empezamos a invitar gente, las cosas parecían inciertas. Duffmanoyea y yo habíamos intentado reunir gente para crear un núcleo con los mejores, pero tanta gente terminó echándose atrás que tuvimos que juntarnos con algunos jugadores con los que habíamos tenido problemas anteriormente. No fue solamente eso, sino que cuando salió Wrath of the Lich King apenas éramos unos veinte miembros. Afortunadamente, las primeras semanas nos fue bastante bien. Muchos jugadores salieron de la nada y se interesaron por nuestra hermandad, además de que las tres estancias de inauguración recompensaron a todo el que entraba rápidamente allí, en vez de a los grupos más organizados. A partir de ese momento, todo mejoró.

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Entrevistas: Enigma

Enigma es una hermandad del reino Deathwing que se dedica al raiding. Sus miembros forman un grupo sólido que busca salir victorioso de los más grandes desafíos que ofrece World of Warcraft en cada nuevo calabozo. Además de eso, tiene un alto rango en los EE.UU., posee varios galardones ‘primero del servidor’ y otros logros notables como: Conquistador de Ulduar, Observado (25 j.), Solo en la Oscuridad (25 j.) y Un Tributo a la Locura (25 j.). Recientemente terminaron las Salas Alaescarcha en las versiones para 10 y 25 jugadores de la Ciudadela Corona de Hielo, a sólo 48 horas de su lanzamiento (en el parche 3.3.2), y derrotaron al Rey Exánime la siguiente semana; siendo los primeros en su servidor.

Enigma emprende el camino de manera rápida y decisiva para dejar su marca siempre que hay nuevo contenido de raid. La hermandad tiene una extensa lista de jugadores que pertenecen a diversos lugares de los Estados Unidos y los dirige un joven de 19 años, quien, además de ser increíblemente competente y maduro, comprende muy bien las complejas mecánicas de juego que hay en World of Warcraft. Hace poco pedimos a Fraya, el líder de la hermandad Enigma, que compartiera con la comunidad sus experiencias como exitoso gestor de grupo y devoto jugador de World of Warcraft.

Como primera pregunta, ¿Cuánto tiempo lleva Enigma haciendo contenido de raid y qué impulsó su creación?

Enigma se formó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, con el propósito de superar a las demás hermandades de Deathwing, nuestro reino. No obstante, cuando comenzamos el proceso de reclutamiento, las cosas no pintaban bien. Duffmanoyea y yo intentamos juntar gente para un grupo estrella, sin embargo, muchos terminaron saliéndose y tuvimos que conformarnos con varios raiders que nos dieron problemas en el pasado. Pero eso no fue todo, para el lanzamiento de Wrath sólo teníamos 20 raiders. Por fortuna, las primeras semanas fueron amables ya que varios jugadores con interés en la hermandad surgieron de la nada, además, no era necesario un grupo sólido para obtener las recompensas de las primeras instancias. A partir de ahí, todo fue cuesta arriba.

Notamos que ostentas el título ‘Señor de la Guerra’ que data del sistema de clasificación de los campos de batalla previo a Burning Crusade. ¿Cuánto tiempo has estado jugando World of Warcraft y qué edad tenías cuando empezaste?

Cuando World of Warcraft se encontraba en fase beta, mi hermano mayor tenía un amigo que lo jugaba mucho. Me habló de él pero, en ese entonces, tenía 14 años y prácticamente lo único que jugaba era Defensa de los Ancestros (DOTA por sus siglas en inglés) en Warcraft III. Por otro lado, pagar una suscripción mensual me parecía ridículo y, si hubiera convencido a mi hermano de esto, nunca habría empezado a jugar. Al principio era bastante casual y no fue hasta que cumpli 15 años, y hubo cambios en mi vida, que tuve tiempo para recorrer el arduo camino del JcJ y obtener el rango; podemos decir que me convertí en jugador dedicado. Con respecto al título, se queda para siempre, a menos que implementen de nuevo el sistema. Por favor no lo hagan.
¿Hay algún evento o recuerdo que atesores del tiempo que has jugado?

Hay dos muy importantes para mí. Uno fue la semana después de que obtuve el rango de Señor de la Guerra. Viajé por Azeroth mostrando el título y disfrutando de mi tiempo libre. Conseguirlo significó pasar muchas horas en los campos de batalla, prácticamente sin descanso. La mayoría de los jugadores que buscaban obtener el grado de Alto Señor de la Guerra decidieron renunciar a la mitad de General, una pena si consideramos el tiempo y esfuerzo invertido hasta ese punto. Por fortuna, como druida feral, no necesitaba llegar más allá de Señor de la Guerra. Me encontraba eufórico, fue, sin comparación, la mejor semana que tuve en World of Warcraft. El segundo fue la primera vez que derrotamos a Kael’thas. Ya era tarde, los monstruos “basura” habían aparecido nuevamente y en la raid prevalecía ese humor apático. Quedaba algo de tiempo pero nadie quería limpiar de nuevo el camino hacia el jefe; alrededor de 80% de la raid quería darse por vencida. Los pocos que queríamos seguir logramos convencer a los demás de intentarlo de nuevo. Fue ahí cuando vencimos a Kael por primera vez, después de cinco semanas de esfuerzo y un receso general de la hermandad de 3 meses.

¿Qué aspectos de World of Warcraft te han mantenido jugando todo este tiempo?

Para ser honesto, quienes me mantienen en el juego son los miembros de Enigma. El nuevo contenido o los cambios importantes me interesan mucho, sin embargo, al cabo de todo este tiempo he visitado todos los rincones de World of Warcraft. Para quienes acaban de llegar al mundo, el juego está en mejor forma que nunca. Son los cambios extravagantes, aquellos que profundizan en el estilo de juego (nos parezcan o no), los que mantienen el interés de veteranos como nosotros.

¿Qué experiencias iniciales te condujeron al raiding y a dirigir una hermandad World of Warcraft?

Regresamos al proceso de conseguir el título de Señor de la Guerra. Si querías tener éxito en el antiguo sistema de JcJ, formabas un grupo y “farmeabas” a los demás grupos durante todo el día para obtener honor. Cuando la persona que nos dirigía obtuvo su título, tomé el puesto e hice lo posible para que todos disfrutaran la experiencia. Al terminar la odisea, mi reputación en el reino era bastante sólida. Escogí la hermandad que parecía ser la más adecuada y me uní a ella. Unos meses después, surgió una vacante para un puesto de oficial menor y pensé que podría hacer un buen trabajo. Cuando realmente te pones a dirigir aprendes muchas cosas. Ingresé a este entorno con la idea de que si era amable y bueno con todos, tomarían la mejor decisión por respeto, sin embargo, no fue el caso; algo que me decepcionó bastante. Se siente raro cuando descubres que ser completamente racional y lógico no sirve para calmar a alguien, sino que necesitas darles una bofetada. Me tomó un rato entender eso y aún tengo mucho que aprender. Los aspectos del buen liderazgo y la gestión de recursos humanos son casi infinitos, lo que siempre me mantendrá interesado. En todo momento debes estar consciente de lo que haces y dices para asegurar que la razón que sustenta tus decisiones sea la correcta. En fin, un año más tarde, esa hermandad se fue a pique y todos me consideraban la persona indicada para iniciar la siguiente empresa. He estado en dicha posición desde entonces.

¿Cuántos calabozos de raid has “conquistado”, sin contar aquellos a los que regresaste después de subir de nivel?

Mi nivel de progresión previo no constituia algo asombroso. En World of Warcraft clásico logré eliminar a los Emperadores Gemelos, a unos cuantos jefes de Naxxramas para 40 jugadores y, en The Burning Crusade, hasta Brumavil. No fue sino hasta hace poco, con la hermandad Enigma, que obtuvimos uno de los logros “primero del servidor” y en las últimas semanas hemos aparecido a escala continental. Este ascen
so fue algo fantástico.

Dado que tu hermandad reside actualmente en un reino JcJ, ¿qué tanto se enfocan en este aspecto del juego, ya sea con grupos previamente formados para los Campos de Batalla o con equipos de Arena?

Como hermandad, sólo unos pocos participamos en el aspecto JcJ. Las Arenas están bastante balanceadas en este momento, sin embargo, desde que mis compañeros dejaron de jugar, me avergüenza mi estado actual de JcJ. Durante algunos meses en la temporada 3, fui el druida de Combate Feral con mejor clasificación del mundo, pero aún no consigo el rango de Gladiador en nivel 80. Últimamente ha sido muy difícil encontrar a jugadores hábiles en mi reino y, si los encuentro, no perderlos. En lo que respecta a los Campos de Batalla, los considero más como un medio para alcanzar un fin (las Arenas). La participación en los Campos de Batalla con clasificación en Cataclysm dependerá de los miembros de Enigma, pero quizá sea necesario formar un grupo distinto para JcJ.

¿Podrías contarnos un poco de tu experiencia al obtener el logro ‘¡Por la Horda!’? ¿Lo conseguiste con tu hermandad o por tu lado?

Estoy casi seguro de que lo conseguí con mi hermandad, sin embargo, no es algo que tenga mucha importancia. Lo intentamos una vez con 40 jugadores siendo de nivel 70 y Tyrande nos destrozó. Los taumaturgos tenían algo así como 3% de probabilidad de que sus hechizos dieran en el blanco. Sin embargo, a nivel 80 resultó ser trivial. Considero que lo que ocurrió después del logro fue más divertido e interesante, como eliminar a los encargados de la casa de subastas o 40 jugadores persiguiendo a un gnomo de nivel 6 durante 45 minutos.

En cuanto a las raids, ¿qué tan rigurosa es tu hermandad? Es decir, en comparación con las raids para 25 jugadores, ¿se enfocan más en el contenido para 10 jugadores con varios grupos dedicados?

¿Qué tan rigurosos somos? Nada extremo. Raideamos 16 horas a la semana y podemos agregar 4 más si en realidad lo queremos. Sin embargo la mayoría de las veces sólo ocupamos 8 horas por semana. No creo que ninguno de nuestros miembros nos haya dejado por cansancio a causa de las noches de raid. En cuanto al contenido para 10 jugadores, sólo toma prioridad sobre un grupo de 25 si necesitamos aprender la pelea contra algún jefe. Los martes, que es un día de progresión, tenemos un grupo que empieza casi tan pronto como se activa el reino (es decir, después del periodo de mantenimiento programado) con el fin de aprender tanto como sea posible. Por lo general, tenemos tres grupos simultáneos en una de nuestras noches principales de raid. En estos días, lo más extremo que puedes hacer con las raids (sin considerar el cambio de facción de toda la hermandad para tener dos reinicios por semana), es utilizar personajes secundarios para proporcionar armamento a tu personaje principal. Durante algunas semanas, nuestra hermandad entró a la Ciudadela Corona de Hielo con dos grupos de 25 jugadores y sólo tenemos 30 miembros. Algunas hermandades siguen este mismo modelo pero incursionan hasta cuatro veces por instancia y por persona. Sin embargo, esto no funciona en una semana de progresión, ya que varios de los personajes que necesitas para eliminar a cierto jefe estarán en ID’s de raid distintos.

¿Qué opinas de la Ciudadela Corona de Hielo y del encuentro contra el Rey Exánime? ¿Han sido experiencias disfrutables para tí y tu hermandad?

La Ciudadela Corona de Hielo ha sido excelente y es la primera vez que siento que pertenezco a la “escena” del JcE. La única queja que tengo, al igual que otros raiders de contenido de nivel máximo, es el nivel de dificultad. Fuera de eso, todo ha sido asombroso. Los jefes de las alas están balanceados correctamente y el Rey Exánime es el jefe más difícil de la instancia. La duración del encuentro está bien alineada con la historia del personaje. Con todo, tengo que decir que mi jefe favorito es Putricida.

Dado que el juego se encuentra en evolución constante, ¿cómo consideras que reaccionará tu hermandad con los cambios que se incorporarán en Cataclysm?

Esto dependerá de que tanto cambien las cosas con Cataclysm y espero que sea algo significativo. La adaptación es una de las mayores cualidades de un jugador. Los cambios me proporcionarán una perspectiva importante acerca del proceso de transición que experimentarán nuestros raiders según sus clases. Quizá algunos tuvieron suerte y hallaron un estilo de juego adecuado para esta expansión, otros tal vez se conviertan en líderes mundiales del “theorycrafting”. Será interesante ver el modo en que se ajusta la calidad de nuestro grupo dedicado con este “borrón y cuenta nueva”.

Es claro que cuentan con un grupo grande de raiders comprometidos, pero, ¿reclutan activamente a miembros nuevos? De ser así, ¿qué es lo que buscan y cómo gestionan las solicitudes?

Eventualmente todas las hermandades tienen que reclutar. Mi opinión personal es que una hermandad siempre debe estar reclutando o, al menos, revisando solicitudes. Las clases y especializaciones que buscamos cambian cada mes, ya que hay quienes dejan de jugar y es necesario reemplazarlos; o decidimos que alguien ya no está cumpliendo con nuestras expectativas. Nuestro proceso de reclutamiento inicia en nuestro sitio web http://enigma-dw.com/. Si nos gusta una solicitud, sometemos al candidato a un periodo de prueba de un mes y posteriormente a una votación para convertirlo en miembro.