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Desde el Viernes, los foros oficiales de WoW-Europe en Español cuentan con una nueva integrante en el equipo español del foro anteriormente formado por Draztal y Nazamur principalmente y Tanenkar (¡hola panda!) ocasionalmente. Lamentablemente, no hemos podido anunciar esto antes pero…

¡Ayudadnos a dar la bienvenida a Katriedna, la nueva integrante del equipo de Comunidad!

Con años de experiencia dentro de Blizzard, y por supuesto, en World of Warcraft,
¡Katriedna viene con todo lo necesario para infundir el miedo y el terror allá donde los trolls osen asomar la cabeza! Y este será sólo el primer paso de una campaña de terror… No, no, perdón, queremos decir que Katriedna viene con ganas de aportar todavía más color azul al foro y contribuir a crear un ambiente lleno de unicornios, arco iris, ¡y ponis!

¡Dadle una cálida bienvenida!

And let’s open the blue flood gates.

Así que, desde aquí, le damos nuestra particular bienvenida y le mandamos nuestros mejores deseos a Katriedna.

Fuente Original

Blizzard sigue con las entrevistas a jugadores/hermandades importantes dentro del juego con motivo del 5º aniversario de World of Warcraft. En esta ocasión entrevistan a Luek.

Luek, del reino estadounidense The Underbog, que en la actualidad ostenta el título de “el Matarreyes” y que obtuvo el logro “El maestro de arena” en octubre de 2009, es un jugador que ha estado en racha durante los cinco años de existencia de World of Warcraft. Desde derrotar al Rey Exánime en la mazmorra para 10 jugadores en la Ciudadela de la Corona de Hielo, pasando por mantener un índice personal de 2200 en las ramas de arena 2c2, 3c3 y 5c5, hasta conseguir el título de “General” en el antiguo sistema de rangos de campo de batalla implementado antes de que ninguna expansión de World of Warcraft saliese a la calle, con Luek tuvimos el presentimiento de que sería un gran candidato para charlar sobre sus experiencias en el universo de Warcraft durante los últimos cinco años.

Para empezar, ¿qué fue lo primero que te atrajo a World of Warcraft y te mantuvo al pie del cañón durante el proceso de subida de niveles?
Desde siempre me ha encantado el universo Warcraft, así que nada más anunciarse World of Warcraft me entraron ganas de jugar. Había pasado los últimos años jugando a EverQuest con mis amigos y todos estábamos más que listos para otro gran MMO. Eso fue lo que realmente me convenció a subir mi mago. Las primeras misiones no eran tan complicadas como las que vemos ahora, pero aún así implicaban mucha historia y me llevaron a lugares que reconocía de libros y juegos anteriores, lo que resultó ser una experiencia increíble que me motivó para seguir adelante y descubrir más contenido.

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Blizzard entrevista a Exorsus

Exorsus es actualmente la tercera mejor hermandad del mundo, así como la mejor hermandad rusa y la anterior mejor hermandad europea. Hemos entrevistado a Viksh, su líder, para que nos hable un poco sobre la creación de la hermandad, lo que la hace diferente del resto y sobre cómo dirigir un equipo para que sea eficaz.

¡Saludos, Viksh! ¿Podrías hablarnos un poco sobre Exorsus? ¿Cómo se creó la hermandad y cómo van las cosas actualmente? ¿Tenéis planes de futuro?
Bueno, Exorsus se creó a partir de otra hermandad anterior llamada Initium, aunque hoy en día aún quedan algunos miembros de la hermandad original. Cuando me interesé por primera vez por el aspecto JcE de World of Warcraft, me uní a la mejor hermandad de la Horda que había entonces en el servidor. Se llamaba Untamed. La hermandad la lideraba Jimson, un jugador bastante destacado al que posteriormente seguí cuando formó una hermandad nueva con el nombre de Guess Who. Después, en tiempos de El Templo Oscuro, Jimson acabó dejando Guess Who y uniéndose a Initium en el reino Shadowmoon. Poco después terminó convirtiéndose en el maestro de hermandad de aquella también y me invitó a unirme a ellos después de haberme tomado un descanso en WoW.

En lo que a Exorsus se refiere, su historia difiere de la de la mayoría de hermandades de alto nivel o de hermandades que se crean seleccionando a jugadores de varias hermandades fuertes, tales como la hermandad rusa Sinthesis, GKD o incluso la hermandad europea Ensidia. Exorsus en realidad comenzó solamente a sumergirse en serio en el contenido JcE cuando salió Ulduar y fue progresando lentamente, poco a poco. Coincidió con que en aquel entonces también me convertí en el maestro de hermandad de Exorsus. Al principio comenzó como una hermandad de amigos, pero con el tiempo el objetivo de la hermandad se inclinó hacia la obtención de logros de JcE.

A día de hoy, la hermandad es un grupo de jugadores con mucha experiencia que no solo están familiarizados con WoW, sino también con otros MMO. En lo que a nuestros planes de futuro se refiere, claro que tenemos algunos. Actualmente creemos que contamos con un equipo muy fuerte que es capaz de competir no solo contra otras hermandades rusas de alto nivel, sino también a nivel mundial.

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Blizzard entrevista a Enigma

Enigma es una de las hermandades más destacadas del reino de Deathwing y sus miembros están muy comprometidos para enfrentarse a los mayores desafíos que World of Warcraft ofrece en cada mazmorra. Una hermandad en los primeros puestos de los EE.UU: con muchos “¡Primero del reino!”, además de otros logros notables, entre los que se incluyen Conquistador de Ulduar, Observado (25 j.), Solo en la oscuridad (25 j.) y Un tributo a la locura (25 j.).

Recientemente han completado Las Cámaras de Alaescarcha en la Ciudadela de la Corona de Hielo en sus versiones para 10 y 25 jugadores durante las primeras cuarenta y ocho horas desde su apertura (en el parche 3.3.2), tras lo cual acabaron con el Rey Exánime los primeros de su reino la siguiente semana. Enigma enseguida se pone manos a la obra de manera muy seria cada vez que se publica nuevo contenido para bandas. Aunque como el resto de hermandades, Enigma tiene una cantera de jugadores de todos los rincones de los Estados Unidos, cuenta con un líder de banda increíblemente competente y maduro a sus diecinueve años de edad, que además tiene un vasto conocimiento de la compleja mecánica de juego de World of Warcraft. Hace poco entrevistamos a Fraya, maestro de hermandad de Enigma, para que compartiera con nosotros sus experiencias como exitoso líder de grupo y como jugador entregado a la comunidad de World of Warcraft.

Antes de nada, ¿cuánto lleva Enigma lidiando con contenido para bandas y qué originó su creación?
Enigma se constituyó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, con el propósito de sobresalir claramente sobre el resto de la competencia en nuestro reino, Deathwing. A pesar de todos nuestros esfuerzos, al principio cuando empezamos a invitar gente, las cosas parecían inciertas. Duffmanoyea y yo habíamos intentado reunir gente para crear un núcleo con los mejores, pero tanta gente terminó echándose atrás que tuvimos que juntarnos con algunos jugadores con los que habíamos tenido problemas anteriormente. No fue solamente eso, sino que cuando salió Wrath of the Lich King apenas éramos unos veinte miembros. Afortunadamente, las primeras semanas nos fue bastante bien. Muchos jugadores salieron de la nada y se interesaron por nuestra hermandad, además de que las tres estancias de inauguración recompensaron a todo el que entraba rápidamente allí, en vez de a los grupos más organizados. A partir de ese momento, todo mejoró.

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Entrevistas: Enigma

Enigma es una hermandad del reino Deathwing que se dedica al raiding. Sus miembros forman un grupo sólido que busca salir victorioso de los más grandes desafíos que ofrece World of Warcraft en cada nuevo calabozo. Además de eso, tiene un alto rango en los EE.UU., posee varios galardones ‘primero del servidor’ y otros logros notables como: Conquistador de Ulduar, Observado (25 j.), Solo en la Oscuridad (25 j.) y Un Tributo a la Locura (25 j.). Recientemente terminaron las Salas Alaescarcha en las versiones para 10 y 25 jugadores de la Ciudadela Corona de Hielo, a sólo 48 horas de su lanzamiento (en el parche 3.3.2), y derrotaron al Rey Exánime la siguiente semana; siendo los primeros en su servidor.

Enigma emprende el camino de manera rápida y decisiva para dejar su marca siempre que hay nuevo contenido de raid. La hermandad tiene una extensa lista de jugadores que pertenecen a diversos lugares de los Estados Unidos y los dirige un joven de 19 años, quien, además de ser increíblemente competente y maduro, comprende muy bien las complejas mecánicas de juego que hay en World of Warcraft. Hace poco pedimos a Fraya, el líder de la hermandad Enigma, que compartiera con la comunidad sus experiencias como exitoso gestor de grupo y devoto jugador de World of Warcraft.

Como primera pregunta, ¿Cuánto tiempo lleva Enigma haciendo contenido de raid y qué impulsó su creación?

Enigma se formó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, con el propósito de superar a las demás hermandades de Deathwing, nuestro reino. No obstante, cuando comenzamos el proceso de reclutamiento, las cosas no pintaban bien. Duffmanoyea y yo intentamos juntar gente para un grupo estrella, sin embargo, muchos terminaron saliéndose y tuvimos que conformarnos con varios raiders que nos dieron problemas en el pasado. Pero eso no fue todo, para el lanzamiento de Wrath sólo teníamos 20 raiders. Por fortuna, las primeras semanas fueron amables ya que varios jugadores con interés en la hermandad surgieron de la nada, además, no era necesario un grupo sólido para obtener las recompensas de las primeras instancias. A partir de ahí, todo fue cuesta arriba.

Notamos que ostentas el título ‘Señor de la Guerra’ que data del sistema de clasificación de los campos de batalla previo a Burning Crusade. ¿Cuánto tiempo has estado jugando World of Warcraft y qué edad tenías cuando empezaste?

Cuando World of Warcraft se encontraba en fase beta, mi hermano mayor tenía un amigo que lo jugaba mucho. Me habló de él pero, en ese entonces, tenía 14 años y prácticamente lo único que jugaba era Defensa de los Ancestros (DOTA por sus siglas en inglés) en Warcraft III. Por otro lado, pagar una suscripción mensual me parecía ridículo y, si hubiera convencido a mi hermano de esto, nunca habría empezado a jugar. Al principio era bastante casual y no fue hasta que cumpli 15 años, y hubo cambios en mi vida, que tuve tiempo para recorrer el arduo camino del JcJ y obtener el rango; podemos decir que me convertí en jugador dedicado. Con respecto al título, se queda para siempre, a menos que implementen de nuevo el sistema. Por favor no lo hagan.
¿Hay algún evento o recuerdo que atesores del tiempo que has jugado?

Hay dos muy importantes para mí. Uno fue la semana después de que obtuve el rango de Señor de la Guerra. Viajé por Azeroth mostrando el título y disfrutando de mi tiempo libre. Conseguirlo significó pasar muchas horas en los campos de batalla, prácticamente sin descanso. La mayoría de los jugadores que buscaban obtener el grado de Alto Señor de la Guerra decidieron renunciar a la mitad de General, una pena si consideramos el tiempo y esfuerzo invertido hasta ese punto. Por fortuna, como druida feral, no necesitaba llegar más allá de Señor de la Guerra. Me encontraba eufórico, fue, sin comparación, la mejor semana que tuve en World of Warcraft. El segundo fue la primera vez que derrotamos a Kael’thas. Ya era tarde, los monstruos “basura” habían aparecido nuevamente y en la raid prevalecía ese humor apático. Quedaba algo de tiempo pero nadie quería limpiar de nuevo el camino hacia el jefe; alrededor de 80% de la raid quería darse por vencida. Los pocos que queríamos seguir logramos convencer a los demás de intentarlo de nuevo. Fue ahí cuando vencimos a Kael por primera vez, después de cinco semanas de esfuerzo y un receso general de la hermandad de 3 meses.

¿Qué aspectos de World of Warcraft te han mantenido jugando todo este tiempo?

Para ser honesto, quienes me mantienen en el juego son los miembros de Enigma. El nuevo contenido o los cambios importantes me interesan mucho, sin embargo, al cabo de todo este tiempo he visitado todos los rincones de World of Warcraft. Para quienes acaban de llegar al mundo, el juego está en mejor forma que nunca. Son los cambios extravagantes, aquellos que profundizan en el estilo de juego (nos parezcan o no), los que mantienen el interés de veteranos como nosotros.

¿Qué experiencias iniciales te condujeron al raiding y a dirigir una hermandad World of Warcraft?

Regresamos al proceso de conseguir el título de Señor de la Guerra. Si querías tener éxito en el antiguo sistema de JcJ, formabas un grupo y “farmeabas” a los demás grupos durante todo el día para obtener honor. Cuando la persona que nos dirigía obtuvo su título, tomé el puesto e hice lo posible para que todos disfrutaran la experiencia. Al terminar la odisea, mi reputación en el reino era bastante sólida. Escogí la hermandad que parecía ser la más adecuada y me uní a ella. Unos meses después, surgió una vacante para un puesto de oficial menor y pensé que podría hacer un buen trabajo. Cuando realmente te pones a dirigir aprendes muchas cosas. Ingresé a este entorno con la idea de que si era amable y bueno con todos, tomarían la mejor decisión por respeto, sin embargo, no fue el caso; algo que me decepcionó bastante. Se siente raro cuando descubres que ser completamente racional y lógico no sirve para calmar a alguien, sino que necesitas darles una bofetada. Me tomó un rato entender eso y aún tengo mucho que aprender. Los aspectos del buen liderazgo y la gestión de recursos humanos son casi infinitos, lo que siempre me mantendrá interesado. En todo momento debes estar consciente de lo que haces y dices para asegurar que la razón que sustenta tus decisiones sea la correcta. En fin, un año más tarde, esa hermandad se fue a pique y todos me consideraban la persona indicada para iniciar la siguiente empresa. He estado en dicha posición desde entonces.

¿Cuántos calabozos de raid has “conquistado”, sin contar aquellos a los que regresaste después de subir de nivel?

Mi nivel de progresión previo no constituia algo asombroso. En World of Warcraft clásico logré eliminar a los Emperadores Gemelos, a unos cuantos jefes de Naxxramas para 40 jugadores y, en The Burning Crusade, hasta Brumavil. No fue sino hasta hace poco, con la hermandad Enigma, que obtuvimos uno de los logros “primero del servidor” y en las últimas semanas hemos aparecido a escala continental. Este ascen
so fue algo fantástico.

Dado que tu hermandad reside actualmente en un reino JcJ, ¿qué tanto se enfocan en este aspecto del juego, ya sea con grupos previamente formados para los Campos de Batalla o con equipos de Arena?

Como hermandad, sólo unos pocos participamos en el aspecto JcJ. Las Arenas están bastante balanceadas en este momento, sin embargo, desde que mis compañeros dejaron de jugar, me avergüenza mi estado actual de JcJ. Durante algunos meses en la temporada 3, fui el druida de Combate Feral con mejor clasificación del mundo, pero aún no consigo el rango de Gladiador en nivel 80. Últimamente ha sido muy difícil encontrar a jugadores hábiles en mi reino y, si los encuentro, no perderlos. En lo que respecta a los Campos de Batalla, los considero más como un medio para alcanzar un fin (las Arenas). La participación en los Campos de Batalla con clasificación en Cataclysm dependerá de los miembros de Enigma, pero quizá sea necesario formar un grupo distinto para JcJ.

¿Podrías contarnos un poco de tu experiencia al obtener el logro ‘¡Por la Horda!’? ¿Lo conseguiste con tu hermandad o por tu lado?

Estoy casi seguro de que lo conseguí con mi hermandad, sin embargo, no es algo que tenga mucha importancia. Lo intentamos una vez con 40 jugadores siendo de nivel 70 y Tyrande nos destrozó. Los taumaturgos tenían algo así como 3% de probabilidad de que sus hechizos dieran en el blanco. Sin embargo, a nivel 80 resultó ser trivial. Considero que lo que ocurrió después del logro fue más divertido e interesante, como eliminar a los encargados de la casa de subastas o 40 jugadores persiguiendo a un gnomo de nivel 6 durante 45 minutos.

En cuanto a las raids, ¿qué tan rigurosa es tu hermandad? Es decir, en comparación con las raids para 25 jugadores, ¿se enfocan más en el contenido para 10 jugadores con varios grupos dedicados?

¿Qué tan rigurosos somos? Nada extremo. Raideamos 16 horas a la semana y podemos agregar 4 más si en realidad lo queremos. Sin embargo la mayoría de las veces sólo ocupamos 8 horas por semana. No creo que ninguno de nuestros miembros nos haya dejado por cansancio a causa de las noches de raid. En cuanto al contenido para 10 jugadores, sólo toma prioridad sobre un grupo de 25 si necesitamos aprender la pelea contra algún jefe. Los martes, que es un día de progresión, tenemos un grupo que empieza casi tan pronto como se activa el reino (es decir, después del periodo de mantenimiento programado) con el fin de aprender tanto como sea posible. Por lo general, tenemos tres grupos simultáneos en una de nuestras noches principales de raid. En estos días, lo más extremo que puedes hacer con las raids (sin considerar el cambio de facción de toda la hermandad para tener dos reinicios por semana), es utilizar personajes secundarios para proporcionar armamento a tu personaje principal. Durante algunas semanas, nuestra hermandad entró a la Ciudadela Corona de Hielo con dos grupos de 25 jugadores y sólo tenemos 30 miembros. Algunas hermandades siguen este mismo modelo pero incursionan hasta cuatro veces por instancia y por persona. Sin embargo, esto no funciona en una semana de progresión, ya que varios de los personajes que necesitas para eliminar a cierto jefe estarán en ID’s de raid distintos.

¿Qué opinas de la Ciudadela Corona de Hielo y del encuentro contra el Rey Exánime? ¿Han sido experiencias disfrutables para tí y tu hermandad?

La Ciudadela Corona de Hielo ha sido excelente y es la primera vez que siento que pertenezco a la “escena” del JcE. La única queja que tengo, al igual que otros raiders de contenido de nivel máximo, es el nivel de dificultad. Fuera de eso, todo ha sido asombroso. Los jefes de las alas están balanceados correctamente y el Rey Exánime es el jefe más difícil de la instancia. La duración del encuentro está bien alineada con la historia del personaje. Con todo, tengo que decir que mi jefe favorito es Putricida.

Dado que el juego se encuentra en evolución constante, ¿cómo consideras que reaccionará tu hermandad con los cambios que se incorporarán en Cataclysm?

Esto dependerá de que tanto cambien las cosas con Cataclysm y espero que sea algo significativo. La adaptación es una de las mayores cualidades de un jugador. Los cambios me proporcionarán una perspectiva importante acerca del proceso de transición que experimentarán nuestros raiders según sus clases. Quizá algunos tuvieron suerte y hallaron un estilo de juego adecuado para esta expansión, otros tal vez se conviertan en líderes mundiales del “theorycrafting”. Será interesante ver el modo en que se ajusta la calidad de nuestro grupo dedicado con este “borrón y cuenta nueva”.

Es claro que cuentan con un grupo grande de raiders comprometidos, pero, ¿reclutan activamente a miembros nuevos? De ser así, ¿qué es lo que buscan y cómo gestionan las solicitudes?

Eventualmente todas las hermandades tienen que reclutar. Mi opinión personal es que una hermandad siempre debe estar reclutando o, al menos, revisando solicitudes. Las clases y especializaciones que buscamos cambian cada mes, ya que hay quienes dejan de jugar y es necesario reemplazarlos; o decidimos que alguien ya no está cumpliendo con nuestras expectativas. Nuestro proceso de reclutamiento inicia en nuestro sitio web http://enigma-dw.com/. Si nos gusta una solicitud, sometemos al candidato a un periodo de prueba de un mes y posteriormente a una votación para convertirlo en miembro.