Archivo por November, 2011

Un día en la vida de… Mike Nicholson!

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Blizzard nunca deja de sorprendernos, y en esta ocasión lo hace presentandonos “Un día en la piel de un desarrollador de DiabloIII”. En el contenido, en forma de agenda, Mike Nicholson (desarrolador senior de DiabloIII) nos explica en primera persona como es un dia normal para él trabajando para Blizzard. Este es el primero de tres entrevistas de este tipo que pretende publicar Blizzard durante la espera de la salida a la venta de DiabloIII.


Fuente Original: Un día en la vida de… Mike Nicholson!

Feria de la Luna Negra del 4.3.

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Hoy es el primer domingo de mes y eso significa que la nueva Feria de la luna negra esta disponible en los reinos de prueba del parche 4.3! La nueva feria es mucho mas grande que la anterior y ahora tiene su propia zona específica, puedes entrar utilizando los portales ubicados en las zonas donde se ubicaba antes la feria.


Fuente Original: Feria de la Luna Negra del 4.3.

Señor de la guerra Zon’ozz / Warlord Zon’ozz

Guía del Señor de la guerra Zon’ozz / Warlord Zon’ozz, segundo jefe de la banda Alma de Dragón / Dragon Soul. Hace siglos que el señor de la guerra Zon’ozz y sus soldados batallan en una guerra sin fin contra las fuerzas de C’Thun y Yogg-Saron. Han pasado milenios, pero el señor de la guerra sigue al servicio del caótico poder del dios antiguo N’Zoth. Alamuerte ha liberado a este ignoto legendario para que acabe con los defensores del Templo del Descanso del Dragón.

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Fuente Original: Señor de la guerra Zon’ozz / Warlord Zon’ozz

Descarga en segundo plano del parche 4.3

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Si señores, por fín tenemos la descarga del parche 4.3 en proceso mediante la descarga en segundo plano.


Fuente Original: Descarga en segundo plano del parche 4.3

La gran compresión de objetos (o no) de Mists of Pandaria

 

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En un principio los diseñadores jefes pensaban tratar este tema en la BlizzCon, pero a decir verdad no cuadraba con el resto del contenido de nuestra presentación: “Introducción a Pandaria”, y dado que tan solo sobraron 93 segundos de los 90 minutos de los que disponíamos, tampoco habría quedado tiempo para hablar de ello. Aun así, muchos de nosotros comentamos la situación con algunos jugadores y medios de comunicación con los que tuvimos ocasión de hablar, e incluso ha aparecido en al menos un listado de preguntas frecuentes, por lo que decidimos sacar la información a la luz. Tened en cuenta que, a diferencia de la información que presentamos acerca de la futura expansión Mists of Pandaria, esto no es un anuncio oficial. Se trata más bien de un problema que queremos resolver y os presentamos un par de posibles soluciones. Sin duda agradeceremos vuestros comentarios.


Fuente Original: La gran compresión de objetos (o no) de Mists of Pandaria