Guía práctica de buenas maneras al tirar por equipo
Posted on 2010 under Guía | Sin Comentarios11 Mar
Admítelo: te gusta el botín de los jefes tanto como a mi, quizás por las nuevas bonificaciones a tus estadísticas, con una calculadora en la mano, o tal vez porque pasas un buen rato probándole a tu personaje nueva ropa.
Sea cual sea el caso, estás deseando que el jefe de la mazmorra caiga para despojar el cuerpo y ver si hay algo que te pueda tocar. Pero ¿debes tirar?
El botín es una de las cosas que producen más expectación en los jugadores del World of Warcraft, ya sea organizados en hermandad, en grupos casuales,… pero tirar por necesidad (por ejemplo) mal por un objeto puede tener consecuencias negativas para ti, pues la comunidad podría rechazarte.
Haciendo bien las cosas, tendrás el equipo que necesitas y la gente te considerará honorable, y no se trata de regalarlo, sino tener cierta clase a la hora de tirar dados. Esto es muy importante porque así no estarás en la mala consideración de nadie.
Comenzaremos con algunas líneas básicas y luego discutiremos algunos de los puntos de forma un tanto más extensa, y quizás te parezca un asunto trivial si eres un jugador experimentado, pero si no lo eres, tal vez algo útil podrás aprender.
Debes tirar por un botín sí…
- Representa una mejora para tu especialización de talentos principal. Ni siquiera te lo pienses, debes tirar por todo aquello que te mejore.
- Es una mejora para tu especialización secundaria, o muy leve para tu especialización principal, si nadie se acoge al punto 1.
- Es un objeto estacional, como los sombreros de navidad, y se tiraría para completar una misión o un logro.
No debes tirar por un botín sí…
- No lo necesitas, salvo para venderlo, y tiras sin consenso del resto. Por ejemplo, un día vas a una instancia de banda y te encuentras con una espada de una mano épica en el primer grupo de enemigos a despojar… todo el mundo la cede salvo, pongamos por ejemplo, un guerrero DPS, que indica que la necesita para su especialización secundaria… que cuando se le dice que se lo equipe admite que lo necesitaba para pagarse la montura voladora, o te encuentras al día siguiente esa espada en subasta bajo su nombre o el de alguno de sus otros personajes. Esto convierte a alguien en lo que se denomina normalmente “ninja”, un mentiroso y maleducado jugador sobre el que no hay que sentir ningún tipo de lástima.
- El objeto no te da las bonificaciones que necesitas exactamente, y hay otros jugadores a los que sí. En este caso, es bastante obvio que si eres un sacerdote sanador, y tiras por algo que lleva índice de golpe, habiendo otros DPS de tela en el grupo, estos últimos no te van a dar precisamente las gracias, sobre todo porque en poco tiempo podrías adquirir una pieza que realmente te vaya bien.
- Estás tirando contra alguien a quien le mejora más. Esta regla hay que cogerla con pinzas, puesto que depende mucho de cuánto te mejora a tu gusto un objeto. Aún así, ceder equipo a quienes más le mejora es una forma de beneficiar al grupo entero.
Los principios básicos son estos, y desde luego funcionan si sabes bien qué estadísticas son mejores para tu clase y especialización y evitar, por ejemplo, que se rían de ti cuando tires por objetos de tanque siendo guerrero-furia, tan sólo porque sea morado y tú lleves verdes.
Podrías decir que a veces puedes confundirte, pero también es normal, y que esto ocurra porque llevas poco tiempo al 80, porque te lo quieres tomar con calma y no llenarte la cabeza de números. Pero aun así, no es necesario ser una calculadora humana de World of Warcraft para cumplir el punto 1. Simplemente tira por objetos con estadísticas con las que te sientas mejor.
Y como segundo paso, por supuesto, llegamos a la proactividad: trata de aprender cuáles son las estadísticas que más te mejoran. Hay páginas Webs enteras dedicadas a clases y especializaciones, que te pueden informar, y foros en los que plantear preguntas (aparte de compañeros de hermandad).
Puedes incluso conseguir saber lo que necesita tu clase basándote en las estadísticas de los últimos conjuntos de equipo que hayan aparecido (por ejemplo Tier 9 ó Tier 10, a la fecha de este artículo).
Si todo falla, aun así, y se acaba el tiempo para tirar por el botín, siempre puedes preguntar por el canal de banda. Puede que te digan que sí o que no de forma educada, y que te den incluso los motivos y así puedas aprender algo. Pero está claro que si te dicen “¡Dios mío!, Maldito novato, ya me vas a quitar el equipo”, es una razón de peso para comprobar que sea un objeto que posiblemente te mejore, y si el que lo ha dicho es de tu misma clase, está bastante claro que te viene estupendamente.
Podrías incluso atender a un criterio de minimizar las estadísticas que menos te mejoren y maximizar las que sí, pero para esto necesitas saber exactamente cuánto te mejora un punto en una cosa o en otra, aunque también es cierto que puedes parecer inconsistente cuando tiras por equipo si lo haces por algo que dejaste pasar la anterior, simplemente porque estás probando nuevas configuraciones de estadísticas, por ello debemos recordar que las buenas maneras a la hora de tirar por algo son bastante subjetivas, y quizás deberíamos decir algo así, ejemplificando para justificarnos ante nuestro grupo: “Quiero tirar, porque tengo demasiado crítico y necesito índice de golpe”.
Hay otro tema además al respecto que sería el conflicto entre la lealtad y la tentación, es decir, una pieza de equipo te mejora poco, y estás en una banda montada por canal comercio. Quizás la vayas a usar sólo en uno o dos encuentros de banda, y luego quedará en el olvido porque te puede salir algo mucho mejor en breve. Imagina que hay otra persona que requiere ese mismo objeto y que le mejora muchísimo más que a ti. ¿Debes tirar porque, siendo tú sanador, el objeto de seis puntos de índice de poder con hechizos más de lo que llevas, por ejemplo? ¿Ayudarás así a la progresión de tu hermandad? ¿Toda pequeña mejora ayuda?
Sí: debes tirar, y debes hacerlo por el resto de los sanadores de tu hermandad, porque cuanto más trabajo seas capaz de hacer, menos presión habrá sobre el resto de tus compañeros.
La única excepción a la primera regla a la hora de tirar es el tipo de armadura que lleves, habiendo compañeros que vistan tela, no tires por objetos que les valgan siendo malla, por ejemplo.
Todo esto que hemos contado es especialmente relevante cuando no hay reglas para repartir equipo. Cuando hay un sistema de reparto de por medio, se pierden las buenas formas, puesto que no son necesarias, como con DKP.
Aun así ¿qué opinas? ¿son los buenos modos una leyenda perdida en el World of Warcraft? ¿Opinas que los sistemas elaborados de reparto son mucho más seguiros? ¿Hay algún otro caso en el que piensas que merece la pena ceder equipo?







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