Entrevistas: Enigma

Enigma es una hermandad del reino Deathwing que se dedica al raiding. Sus miembros forman un grupo sólido que busca salir victorioso de los más grandes desafíos que ofrece World of Warcraft en cada nuevo calabozo. Además de eso, tiene un alto rango en los EE.UU., posee varios galardones ‘primero del servidor’ y otros logros notables como: Conquistador de Ulduar, Observado (25 j.), Solo en la Oscuridad (25 j.) y Un Tributo a la Locura (25 j.). Recientemente terminaron las Salas Alaescarcha en las versiones para 10 y 25 jugadores de la Ciudadela Corona de Hielo, a sólo 48 horas de su lanzamiento (en el parche 3.3.2), y derrotaron al Rey Exánime la siguiente semana; siendo los primeros en su servidor.

Enigma emprende el camino de manera rápida y decisiva para dejar su marca siempre que hay nuevo contenido de raid. La hermandad tiene una extensa lista de jugadores que pertenecen a diversos lugares de los Estados Unidos y los dirige un joven de 19 años, quien, además de ser increíblemente competente y maduro, comprende muy bien las complejas mecánicas de juego que hay en World of Warcraft. Hace poco pedimos a Fraya, el líder de la hermandad Enigma, que compartiera con la comunidad sus experiencias como exitoso gestor de grupo y devoto jugador de World of Warcraft.

Como primera pregunta, ¿Cuánto tiempo lleva Enigma haciendo contenido de raid y qué impulsó su creación?

Enigma se formó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, con el propósito de superar a las demás hermandades de Deathwing, nuestro reino. No obstante, cuando comenzamos el proceso de reclutamiento, las cosas no pintaban bien. Duffmanoyea y yo intentamos juntar gente para un grupo estrella, sin embargo, muchos terminaron saliéndose y tuvimos que conformarnos con varios raiders que nos dieron problemas en el pasado. Pero eso no fue todo, para el lanzamiento de Wrath sólo teníamos 20 raiders. Por fortuna, las primeras semanas fueron amables ya que varios jugadores con interés en la hermandad surgieron de la nada, además, no era necesario un grupo sólido para obtener las recompensas de las primeras instancias. A partir de ahí, todo fue cuesta arriba.

Notamos que ostentas el título ‘Señor de la Guerra’ que data del sistema de clasificación de los campos de batalla previo a Burning Crusade. ¿Cuánto tiempo has estado jugando World of Warcraft y qué edad tenías cuando empezaste?

Cuando World of Warcraft se encontraba en fase beta, mi hermano mayor tenía un amigo que lo jugaba mucho. Me habló de él pero, en ese entonces, tenía 14 años y prácticamente lo único que jugaba era Defensa de los Ancestros (DOTA por sus siglas en inglés) en Warcraft III. Por otro lado, pagar una suscripción mensual me parecía ridículo y, si hubiera convencido a mi hermano de esto, nunca habría empezado a jugar. Al principio era bastante casual y no fue hasta que cumpli 15 años, y hubo cambios en mi vida, que tuve tiempo para recorrer el arduo camino del JcJ y obtener el rango; podemos decir que me convertí en jugador dedicado. Con respecto al título, se queda para siempre, a menos que implementen de nuevo el sistema. Por favor no lo hagan.
¿Hay algún evento o recuerdo que atesores del tiempo que has jugado?

Hay dos muy importantes para mí. Uno fue la semana después de que obtuve el rango de Señor de la Guerra. Viajé por Azeroth mostrando el título y disfrutando de mi tiempo libre. Conseguirlo significó pasar muchas horas en los campos de batalla, prácticamente sin descanso. La mayoría de los jugadores que buscaban obtener el grado de Alto Señor de la Guerra decidieron renunciar a la mitad de General, una pena si consideramos el tiempo y esfuerzo invertido hasta ese punto. Por fortuna, como druida feral, no necesitaba llegar más allá de Señor de la Guerra. Me encontraba eufórico, fue, sin comparación, la mejor semana que tuve en World of Warcraft. El segundo fue la primera vez que derrotamos a Kael’thas. Ya era tarde, los monstruos “basura” habían aparecido nuevamente y en la raid prevalecía ese humor apático. Quedaba algo de tiempo pero nadie quería limpiar de nuevo el camino hacia el jefe; alrededor de 80% de la raid quería darse por vencida. Los pocos que queríamos seguir logramos convencer a los demás de intentarlo de nuevo. Fue ahí cuando vencimos a Kael por primera vez, después de cinco semanas de esfuerzo y un receso general de la hermandad de 3 meses.

¿Qué aspectos de World of Warcraft te han mantenido jugando todo este tiempo?

Para ser honesto, quienes me mantienen en el juego son los miembros de Enigma. El nuevo contenido o los cambios importantes me interesan mucho, sin embargo, al cabo de todo este tiempo he visitado todos los rincones de World of Warcraft. Para quienes acaban de llegar al mundo, el juego está en mejor forma que nunca. Son los cambios extravagantes, aquellos que profundizan en el estilo de juego (nos parezcan o no), los que mantienen el interés de veteranos como nosotros.

¿Qué experiencias iniciales te condujeron al raiding y a dirigir una hermandad World of Warcraft?

Regresamos al proceso de conseguir el título de Señor de la Guerra. Si querías tener éxito en el antiguo sistema de JcJ, formabas un grupo y “farmeabas” a los demás grupos durante todo el día para obtener honor. Cuando la persona que nos dirigía obtuvo su título, tomé el puesto e hice lo posible para que todos disfrutaran la experiencia. Al terminar la odisea, mi reputación en el reino era bastante sólida. Escogí la hermandad que parecía ser la más adecuada y me uní a ella. Unos meses después, surgió una vacante para un puesto de oficial menor y pensé que podría hacer un buen trabajo. Cuando realmente te pones a dirigir aprendes muchas cosas. Ingresé a este entorno con la idea de que si era amable y bueno con todos, tomarían la mejor decisión por respeto, sin embargo, no fue el caso; algo que me decepcionó bastante. Se siente raro cuando descubres que ser completamente racional y lógico no sirve para calmar a alguien, sino que necesitas darles una bofetada. Me tomó un rato entender eso y aún tengo mucho que aprender. Los aspectos del buen liderazgo y la gestión de recursos humanos son casi infinitos, lo que siempre me mantendrá interesado. En todo momento debes estar consciente de lo que haces y dices para asegurar que la razón que sustenta tus decisiones sea la correcta. En fin, un año más tarde, esa hermandad se fue a pique y todos me consideraban la persona indicada para iniciar la siguiente empresa. He estado en dicha posición desde entonces.

¿Cuántos calabozos de raid has “conquistado”, sin contar aquellos a los que regresaste después de subir de nivel?

Mi nivel de progresión previo no constituia algo asombroso. En World of Warcraft clásico logré eliminar a los Emperadores Gemelos, a unos cuantos jefes de Naxxramas para 40 jugadores y, en The Burning Crusade, hasta Brumavil. No fue sino hasta hace poco, con la hermandad Enigma, que obtuvimos uno de los logros “primero del servidor” y en las últimas semanas hemos aparecido a escala continental. Este ascen
so fue algo fantástico.

Dado que tu hermandad reside actualmente en un reino JcJ, ¿qué tanto se enfocan en este aspecto del juego, ya sea con grupos previamente formados para los Campos de Batalla o con equipos de Arena?

Como hermandad, sólo unos pocos participamos en el aspecto JcJ. Las Arenas están bastante balanceadas en este momento, sin embargo, desde que mis compañeros dejaron de jugar, me avergüenza mi estado actual de JcJ. Durante algunos meses en la temporada 3, fui el druida de Combate Feral con mejor clasificación del mundo, pero aún no consigo el rango de Gladiador en nivel 80. Últimamente ha sido muy difícil encontrar a jugadores hábiles en mi reino y, si los encuentro, no perderlos. En lo que respecta a los Campos de Batalla, los considero más como un medio para alcanzar un fin (las Arenas). La participación en los Campos de Batalla con clasificación en Cataclysm dependerá de los miembros de Enigma, pero quizá sea necesario formar un grupo distinto para JcJ.

¿Podrías contarnos un poco de tu experiencia al obtener el logro ‘¡Por la Horda!’? ¿Lo conseguiste con tu hermandad o por tu lado?

Estoy casi seguro de que lo conseguí con mi hermandad, sin embargo, no es algo que tenga mucha importancia. Lo intentamos una vez con 40 jugadores siendo de nivel 70 y Tyrande nos destrozó. Los taumaturgos tenían algo así como 3% de probabilidad de que sus hechizos dieran en el blanco. Sin embargo, a nivel 80 resultó ser trivial. Considero que lo que ocurrió después del logro fue más divertido e interesante, como eliminar a los encargados de la casa de subastas o 40 jugadores persiguiendo a un gnomo de nivel 6 durante 45 minutos.

En cuanto a las raids, ¿qué tan rigurosa es tu hermandad? Es decir, en comparación con las raids para 25 jugadores, ¿se enfocan más en el contenido para 10 jugadores con varios grupos dedicados?

¿Qué tan rigurosos somos? Nada extremo. Raideamos 16 horas a la semana y podemos agregar 4 más si en realidad lo queremos. Sin embargo la mayoría de las veces sólo ocupamos 8 horas por semana. No creo que ninguno de nuestros miembros nos haya dejado por cansancio a causa de las noches de raid. En cuanto al contenido para 10 jugadores, sólo toma prioridad sobre un grupo de 25 si necesitamos aprender la pelea contra algún jefe. Los martes, que es un día de progresión, tenemos un grupo que empieza casi tan pronto como se activa el reino (es decir, después del periodo de mantenimiento programado) con el fin de aprender tanto como sea posible. Por lo general, tenemos tres grupos simultáneos en una de nuestras noches principales de raid. En estos días, lo más extremo que puedes hacer con las raids (sin considerar el cambio de facción de toda la hermandad para tener dos reinicios por semana), es utilizar personajes secundarios para proporcionar armamento a tu personaje principal. Durante algunas semanas, nuestra hermandad entró a la Ciudadela Corona de Hielo con dos grupos de 25 jugadores y sólo tenemos 30 miembros. Algunas hermandades siguen este mismo modelo pero incursionan hasta cuatro veces por instancia y por persona. Sin embargo, esto no funciona en una semana de progresión, ya que varios de los personajes que necesitas para eliminar a cierto jefe estarán en ID’s de raid distintos.

¿Qué opinas de la Ciudadela Corona de Hielo y del encuentro contra el Rey Exánime? ¿Han sido experiencias disfrutables para tí y tu hermandad?

La Ciudadela Corona de Hielo ha sido excelente y es la primera vez que siento que pertenezco a la “escena” del JcE. La única queja que tengo, al igual que otros raiders de contenido de nivel máximo, es el nivel de dificultad. Fuera de eso, todo ha sido asombroso. Los jefes de las alas están balanceados correctamente y el Rey Exánime es el jefe más difícil de la instancia. La duración del encuentro está bien alineada con la historia del personaje. Con todo, tengo que decir que mi jefe favorito es Putricida.

Dado que el juego se encuentra en evolución constante, ¿cómo consideras que reaccionará tu hermandad con los cambios que se incorporarán en Cataclysm?

Esto dependerá de que tanto cambien las cosas con Cataclysm y espero que sea algo significativo. La adaptación es una de las mayores cualidades de un jugador. Los cambios me proporcionarán una perspectiva importante acerca del proceso de transición que experimentarán nuestros raiders según sus clases. Quizá algunos tuvieron suerte y hallaron un estilo de juego adecuado para esta expansión, otros tal vez se conviertan en líderes mundiales del “theorycrafting”. Será interesante ver el modo en que se ajusta la calidad de nuestro grupo dedicado con este “borrón y cuenta nueva”.

Es claro que cuentan con un grupo grande de raiders comprometidos, pero, ¿reclutan activamente a miembros nuevos? De ser así, ¿qué es lo que buscan y cómo gestionan las solicitudes?

Eventualmente todas las hermandades tienen que reclutar. Mi opinión personal es que una hermandad siempre debe estar reclutando o, al menos, revisando solicitudes. Las clases y especializaciones que buscamos cambian cada mes, ya que hay quienes dejan de jugar y es necesario reemplazarlos; o decidimos que alguien ya no está cumpliendo con nuestras expectativas. Nuestro proceso de reclutamiento inicia en nuestro sitio web http://enigma-dw.com/. Si nos gusta una solicitud, sometemos al candidato a un periodo de prueba de un mes y posteriormente a una votación para convertirlo en miembro.

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