Importancia de los tankes y la mecánica del escudo en Cataclismo
Posted on 2010 under Uncategorized | Sin Comentarios5 Mar
Hace poco hablabamos del cambio que sifririan las estadísticas y el equipo en Cataclismo, y una de las principales preocupaciones que tenia todo el mundo era que las demás clases pudieran hacer total o parcialmente el trabajo de un tanke en una mazmorra heroica o bien en raid, miedo sembrado por el hecho de que todas las clases en general se veran beneficiadas por más puntos de vida y armadura.
Tanques en Cataclismo:
Ghostcrawler: Los tanques seguirán siendo necesarios para las bandas y espero que en la mayoría de las mazmorras heroicas. No hay peligro de ser sustituidos por ramas de dps que tendrán algo más de armadura y salud que ahora.
Tanques contra clases no tanque
Comparemos un nivel 80 tanque con un no-tanque. Sin buffos, un mago de nivel 80 con equipo de Ciudadela de Corona de Hielo podría tener: 20.000 puntos de salud, 2.000 de armadura, un 5% de esquiva, 0% de parada y 0% de bloqueo. Sin buffos, un guerrero protección 80 con equipo de Ciudadela podría tener: 45.000 puntos de salud, 30.000 de armadura, 25% de esquiva, 20% de parada y 20% de bloqueo. Para ser justos, el mago puede lanzar armadura y tiene unos cuantos hechizos defensivos. El tanque tiene actitud defensiva, habilidades con tiempo de reutilización como Muro de Escudo y Última carga y no puede recibir críticos de mobs.
Ahora el mago tiene atributos de Cataclismo, escogeremos números totalmente salvajes: como un 50% mas de salud y un 200% mas de armadura, que espero sean exagerados. El mago ahora tiene 30.000 puntos de salud y 6.000 de armadura. ¡Guau! Pero… ¿crees que podría tanquear algo? El tanque sigue mitigando mucho daño a través de la armadura (cuando no lo evita) y seguirá aguantando golpes que destruirían a nuestro pobre mago tanque.
Los números no están decididos por el momento. Tenemos espacio para acercarlos (a mi suposición) o dejarlos muy lejos. (fuente)
Mecánica del escudo en Cataclismo
Seguirás pudiendo jugar con los abalorios y habilidades para conseguir mucho bloqueo cuando lo necesites. Creemos que este diseño nos permitirá darle mas importancia en la labor de los tanques, podrías bloquear 20.000 o más puntos de daño de un golpe de 60.000. La capacidad de trivializar mobs de nivel bajo es un beneficio que no nos gusta (y que no todos los tanques tienen a su alcance) y que no queremos preservar.
[…] Sí, esa es la intención. No nos gusta que el bloqueo permita a ciertos tanques trivializar el contenido antiguo. Lo antiguo siempre será más fácil, pero es un poco extraño que los guerreros y paladines puedan, literalmente, no recibir daño si tienen el suficiente bloqueo mientras que los CdM aun reciben algo de daño. Las estadísticas necesitan escalar, pero esta no es una de ellas. (fuente)
Disparates en las estadísticas de los tanques:
Érase una vez, que ser una “esponja de maná” era una cosa terrorífica. Nadie (especialmente los druidas) quería ser el “escudo” del tanque que tenia ingentes cantidades de vida, pero que dejaba a los sanadores secos. Cuando el maná era importante, evitar los golpes también lo era más. No estoy diciendo que el aguante dejará de importar, pero quizá sea menos importante de lo que es hoy en día. (fuente)
Estadísticas buenas & terribles.
Actualmente no estoy de acuerdo con esto. El problema que tenemos con las estadísticas actuales es que algunas son buenas y algunas son terribles. Para usar el druida restauración por ejemplo, el critico no es útil porque tiene muchas sanaciones en tiempo que no pueden ser criticas y la celeridad no es útil por las muchas sanaciones en tiempo que no pueden ser aceleradas (al mismo tiempo que los talentos dan una generosa reducción de tiempo de lanzamiento).
Otro ejemplo: algunos magos están muy cerca del límite de crítico hasta el punto que un abalorio que otorga crítico (o a veces un critico gratis) podría ser menos atractivo que uno que otorga celeridad. Esto no significa que éste critico es malo para ellos. Lo que sucede es que ahora ellos tienen demasiado.
El problema es que algunas estadísticas son el doble de buenas que otras. Si el critico era algo mejor que la celeridad, tu cogerías critico si pudieses, pero seguirás llevando celeridad. (fuente)







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