Ghostcrawler y los puntos débiles de la amenaza
Posted on 2010 under Uncategorized | Sin Comentarios5 Mar
Ayer comentábamos de un eterno dilema para los desarrolladores sobre si el generar amenaza hoy en día puede llegar a ser aburrido con o sin mucho equipo (encuesta). Hoy Ghostcrawler nos habla sobre algunos puntos débiles que les gustaría tratar respecto a este asunto:
Ghostcrawler (fuente)
Estoy hablando filosóficamente aquí, porque asumo que es normalmente es más interesante para una audiencia amplia. Filosóficamente, la generación de amenaza de los tanques está funcionando correctamente (conforme pretendemos) con, quizás, 4 o 5 excepciones que nos gustaría arreglar:
- Los Paladines pueden ejercer mayor daño tanqueando en área, incluso sin proponérselo siempre.
- Secretos del oficio y Redirección quitan un peso de encima al tanque / incidencia oculta nº3
- El daño y la generación de amenaza no están escalando bien a niveles altos de equipo. <- esta es la mayor
- Es muy favorable hacer áreas en cada pull, lo cual da una razón al tanque para que tanquee en area cada pull.
- Probablemente podríais añadir que los osos necesitan otro botón que pulsar, además de Flagelo.






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