Archivo por día Tuesday, March 2nd, 2010

Guiaswow realiza un resumen de los últimos cambios de las notas del Parche 3.3.3.

A continuación algunos de los cambios realizados en la clase.

Druida

  • Talentos
    • Combate feral
      • Destrozar: El efecto de este talento dura ahora 60 segundos en vez de 12.

Mago

Pícaro

  • Talentos
    • Sutileza
      • Espadas dentadas: Este talento ahora permite al pícaro ignorar hasta el 3/6/9% de la armadura del objetivo en vez de una cantidad fijada de armadura ignorada por nivel del pícaro.

Guerrero

  • Talentos
    • Armas
      • Trauma: El efecto de este talento ahora dura 60 segundos en vez de 15 segundos.
    • Protección
      • Revancha mejorada: Este talento ya no puede activar un aturdimiento, y en vez de eso causa que Revancha golpee a un objetivo adicional con un 50/100% del daño de Revancha.

Objetos

  • Druida
    • Glifo de Destrozar: Este glifo ahora otorga un 10% de daño aumentado de Destrozar en vez de aumentar la duración del efecto.
  • Sacerdote
    • Bono del Tier 10 4 piezas de sanación: Rediseñado. Este bono ahora incrementa la efectividad de los hechizos Palabra de poder: Escudo y Renovar en un 5%.
  • Chamán
    • Bono del Tier 10 4 piezas de Elemental: Este bono ha sido ajustado para tener en cuenta el hecho de que la celeridad ahora modifica el daño periódico de Choque de llamas. El bonus ahora hace que la Ráfaga de Lava del chamán provoque que Choque de llamas haga daño al menos dos veces más antes de expirar.

JcJ

  • La cantidad de Honor recompensada por una Muerte Honorable ha sido aumentada en un 100% para los personajes de todos los niveles. Este cambio doblará efectivamente la cantidad de honor recibida por Muertes Honorables o por completar los objetivos de los Campos de Batalla y de Conquista del invierno, no obstante, la cantidad de experiencia ganada al completar objetivos de Campo de Batalla y la cantidad de Honor recompensada por completar cada misión de Conquista del Invierno permanece sin cambios.

Técnico

  • Frame Rate: Se ha añadido una capacidad máxima de 200 frames por segundo.

Respuestas chat con los desarrolladores

Aquí os dejo el resumen detallado, realizado por Draztal, sobre las respuestas del chat con los desarrolladoresa traves de Twitter.

P: ¿Qué habéis aprendido del sistema de emblemas de esta expansión?

R:Tener muchos tipos distintos de emblemas es abrumador. En definitiva, nos gustaría haber utilizado quizá 2 emblemas: el tier actual, y el tier anterior (escarcha y triunfo en este momento). También daba la sensación de ser demasiado pesado de recolectar cuando salió el parche 3.3 antes de que todas las fuentes de emblemas estuvieran disponibles.

P: ¿Hay alguna fecha prevista para la actualización de la forma gráfica de lechúcico lunar / árbol?

R:El lechúcico es complicado porque los jugadores están encantados con esa forma. Es difícil cambiarlo. Esperamos hacer una nueva forma de árbol para Cataclysm, pero no podemos prometer nada.

P: ¿La pelea con Valithria es un movimiento deliberado en WoW hacia hacer algo “más interesante y divertido” para los sanadores? ¿Veremos más peleas de este tipo?
R:Sí, queremos que la sanación sea más divertida. Parte de eso se consigue dejando utilizara los sanadores su repertorio completo en lugar de sus mejores hechizos. Parte de eso es intentar que los sanadores miren el campo de pelea más y menos los marcos de unidades, es por supuesto quiere decir que hace falta más tiempo entre el lanzamiento continuo de curas para que podáis hacer cosas así.

P: ¿Blizzard tiene algún plan de dar a los sanadores “procs” divertidos y efectos al usar, como han tenido últimamente los DPS?

R:Sí. Sin embargo los procs de sanadores son más complicados de diseñar para asegurarnos de que no se desperdician. El daño rara vez se desperdicia por lo que es más fácil de diseñar.

P: ¿Las razas existentes verán sus zonas iniciales rediseñadas para dar una experiencia más “épica” parecida al comienzo de los goblin, ferocanis?

R:Quizá no al nivel de los goblin/ferocanis, pero estamos revisando las zonas iniciales, especialmente para dos razas que ahora mismo parecen un poco huérfanas.

P: No hay límite en los emblemas, pero sí en el honor. ¿Hay planes de eliminar o aumentar ese límite?

R:Honestamente, es más probable que limitemos los emblemas. Nos gusta el modo de juego en el que periódicamente os veis motivados a entrar en WoW. No nos gusta que tengáis que conectaros todos y cada uno de los días sin posibilidad alguna de fallo (*cough*Emblema de escarcha) y no nos gusta el tener que invertir horas y horas de recolección (“farmeo”) hasta que os duelan los dedos para maximizar el beneficio (antiguo sistema de honor de CBs).

P: El RPP 3.3 incluía algunos detalles sobre un “evento” no publicado (sin spoilers). ¿Podemos esperar ver ese parche en el tiempo de vida de 3.3.3?

R:¿Algo del parche se ha filtrado? ¡Eso nunca sucede! La idea es que estos eventos se activen algo antes del lanzamiento de Cataclysm. No tenemos todavía una fecha exacta, pero nos gustaría que los jugadores tengan un buen mes o dos para jugar a través de esos eventos para ayudar a construir el trasfondo de lo que va a suceder en Cataclysm.

P: Hablando de Cataclysm, ¿podéis revelar alguno de los “grandes cambios” en Tierras Devastadas y cómo afectará esto a la historia?

R:¡Nos encanta el hecho de que una de nuestras primeras preguntas sea sobre Tierras Devastadas! Tenemos grandes planes en la trastienda para esta zona en Cataclysm. Vamos a rediseñar el flujo completo de la zona, por lo que podéis esperar una experiencia completamente nueva aquí. Algunos de los grandes cambios incluyen la apertura de un área costera para una zona nueva de juego, además de una nueva zona enorme de los ferocanis en la Escara Impía.

P: En Cataclysm, ¿tenéis planeado lanzar dos mazmorras de banda a la vez (como Caverna Santuario Serpiente/Castillo de la Tempestad), o sólo veremos una a la vez (p.ej Naxxramas seguido de Ulduar)?

R:Nos gusta la idea de tener más bandas pequeñas en lugar de una enorme. En otras palabras, tendremos más de una al comienzo de Cataclysm.

P: ¿Qué le ha pasado al estudio de baile anunciado para la expansión Wrath of the Lich King?
R:¡Todavía está en la lista! Siempre empezamos una expansión con más de lo que podemos hacer de manera realista y siempre movemos cosas arriba y abajo. WoW es uno de esos juegos en los que nunca terminas, lo que hace que trabajar en él sea algo divertido.

P: ¿Dónde está mi alce? ¿Lo has visto Ghostcrawler?

R:Eso fue épico. Estaba seguro de que esa imagen estaba retocada hasta que vimos el vídeo real. Supongo que ahora tendremos que añadir un alce…

P: ¿Habrá algún cambio próximamente a los sacerdotes sombras?

R:Estamos satisfechos con ellos ahora mismo en Corona de Hielo y en JcJ. A largo plazo hay cosas que queremos arreglar, como tener un tiempo de preparación muy largo incluso en monstruos fáciles al subir de nivel o al estar en grupos grandes. También se ven castigados severamente por el bloqueo de escuelas de magia.

P: Con Illidan eliminasteis la armonización para dar a los jugadores más accesibilidad a la mazmorra, así qué, ¿por qué habéis limitado a los jugadores sin equipo de Ulduar el poder entrar en las nuevas mazmorras que se publicaron en el 3.3?

R:Creemos que los jugadores que utilizan el buscador de mazmorras necesitan alguna garantía razonable de que los otros jugadores con los que están en grupo serán capaces de cumplir su parte. Todavía no tenemos u sistema robusto para rastrear al margen del equipo. Por supuesto, el equipo también tiene sus problemas, así que buscaremos maneras más efectivas de hacerlo en el futuro.

P: Habláis mucho de cambiar cómo curamos a los tanques, pero, ¿volverá la amenaza a ser una parte desafiante del juego?

R:No estamos seguros. Es algo de lo que hablamos a menudo. ¡Incluso tuve una reunión sobre esto esta semana! Por un lado, algunos tanques de verdad sentían que la única manera de distinguirse a sí mismos era generar la máxima amenaza por segundo. Por otro lado, la amenaza es una parte del juego bastante invisible (está limitada a la interfaz de usuario en el mejor de los casos), y sé que cuando tanqueo siempre me siento bastante flojo cuando alguien consigue quitarme las criaturas. Es desafiante, ¿pero de verdad es divertido? Es el tipo de cosa en el que nos gustaría ver muchos más comentarios.

Por favor, incluid vuestros comentarios en grandes pancartas para enseñarlas durante las olimpiadas o el mundial. Si eso fracasa, los foros también servirían.

P: ¿Podríais añadir un encantamiento de temple para profesiones como encantamiento, inscripción, etc.? Ahora mismo sólo joyería y herrería pueden recibir este beneficio de JcJ.

R:Sí, nos gustaría hacer más de estos. Tiene sentido que encantamiento sea una.

P: Las razas existentes tendrán un comienzo más “épico” al inicio del juego, de manera similar a la experiencia inicial de goblins/ferocanis?

R:Tenemos grandes planes en la trastienda
para los trols y los gnomos respecto a sus experiencias iniciales, pero probablemente ya lo sabéis. ;)

También estamos planeando aderezar las zonas de inicio de todas las demás razas. Podéis esperar cambios en el modo de juego de las zonas actuales, además de flujos de misiones mejorados y nuevos objetos.

P: ¿Qué habéis aprendido de la inclusión de Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King?

R:Hemos aprendido mucho de Conquista del Invierno. Creo que nuestra mayor lección es que no queremos crear tal presión técnica en los servidores nunca más. Estamos bastante contentos con cómo funcionó en general la experiencia de juego y estamos intentando expandirla y mejorar con Tol Barad en Cataclysm. Tol Barad tendrá similitudes con Conquista del Invierno, pero la experiencia de juego será muy diferente. Todavía estamos trabajando en los detalles, pero una cosa que sí os podemos decir es que queremos reducir la cantidad de combate en vehículos y traer de nuevo a los jugadores a la acción utilizando sus barras de acción en combate JcJ.

P: ¿Cuándo tendremos nueva información y actualizaciones en Cataclysm?

R:Tenemos un artículo sobre el cambio en atributos que debería publicarse muy pronto. Veréis más con el paso del tiempo a medida que nos acerquemos al lanzamiento de esta próxima expansión.

P: ¿Cómo os sentís respecto a la mecánica de intentos limitados que ha estado en uso en la Prueba del Cruzado y en la Ciudadela de la Corona de Hielo?

R:No estamos locos sobre cómo han funcionado. Se diseñaron en esencia para proteger a los jugadores de sí mismos. En el pasado, había gente que intentaría hacer más de 400 intentos en jefes nuevos. Eso no es saludable, y en cierto momento, ya no mides habilidad, si no tenacidad. Sin embargo eso no es lo que sucedió. Las hermandades simplemente hicieron personajes secundarios (alts) para evitar las limitaciones, y cosas como las desconexiones y accidentes hacían que perder un intento fuese realmente frustrante. Nos gusta el bloqueo de puertas porque, como mínimo, permite a la comunidad centrarse en algo más que el último jefe de la zona. Si hacemos intentos limitados de nuevo, sería en jefes opcionales como Algalon.

P: ¿Hay planes para permitir bandas entre reinos cruzados?
R:Si podemos resolver los problemas que tiene, puede que le demos una oportunidad. Uno de los problemas es conseguir que el grupo se reúna de nuevo, especialmente en las mazmorras más largas. El drama por el botín y cosas así también son un problema. Además, también está la preocupación existente sobre que los reinos tienen menos sentido de comunidad.

P: Con Illidan eliminasteis las armonizaciones para dar accesibilidad a los jugadores. ¿Por qué limitar a los jugadores con equipo previo a Ulduar la entrada a las mazmorras de Ciudadela de la Corona de Hielo?

R:Los requisitos de equipo son una manera para nosotros de ayudar a los jugadores a tener una experiencia que esté a su nivel de habilidad. Preferimos que no se pueda entrar en una mazmorra, que entrara para luego ver que no podéis ni tanquear al primer jefe. Los requisitos de equipo tampoco están grabados a fuego, los actualizamos según vemos necesario.

P: ¿Cuándo tendremos nueva información y actualizaciones en Cataclysm?

R:Pronto, pero no demasiado pronto. Ragnaros se enfadaría.

P: ¿Habrá mazmorras de bandas entre reinos cruzados.

R:Es algo que estamos revisando. Hay muchas incidencias de diseño que hace falta corregir antes de que podamos implementar algo así, pero desde luego estamos interesados en la idea.

P: Con los nuevos atributos de equipo en Cataclysm, volveréis y reharéis el equipo viejo, o sólo afectará al nuevo?

R:Hemos rehecho todo el equipo antiguo.

P: ¿La gente debería preocuparse sobre el equipo que coge en esta expansión, por el rediseño de equipo que llegará algún día?

R:No me agobiaría. Seguramente cambiaréis ese equipo bastante rápido. Dado que tenemos 5 niveles, no queremos que los jugadores lleguen a 85 sin haber cambiado nada.

P: ¿Ha habido alguna consideración sobre convertir eclipse en cargas para que el dps de lechúcico no sufra tanto por el movimiento?

R:Sí. Podéis esperar un rediseño importante en Cataclysm que mantiene la misma idea básica (alternando Arcano y Naturaleza) pero en una manera que es más central para la clase. Como todo, siempre existe el riesgo de que pensemos que esta idea no funciona una vez la veamos en acción.

P: Con el nuevo sistema de atributos en el equipo en Cataclysm, volveréis a rehacer el equipo antiguo, o sólo afectará al nuevo?
R:Los nuevos atributos afectarán tanto al equipo antiguo como al nuevo.

P: ¿Consideráis Algalon una pelea que ha tenido éxito, y veremos más jefes sólo de modo difícil en el futuro?

R:Estábamos, de hecho, muy contentos como cómo ha funcionado Algalon. Lo diseñamos con un tipo de jugador muy específico en mente y los que tuvieron oportunidad de enfrentarse a él disfrutaron la pelea. Las peleas como Algalon no estarán en cada zona de banda, pero nos gustaría hacer algo así otra vez, por supuesto.

P: ¿Veremos más de las Cavernas del Tiempo en Cataclysm? ¿La guerra de los ancestros, quizá?

R:Definitivamente veremos otro viaje a Cavernas del Tiempo durante Cataclysm. Sin embargo para los detalles, tendréis que preguntar a Chromie.

P: ¿Consideráis que Algalon ha sido un jefe que ha tenido éxito, y veremos jefes exclusivos de modo difícil en el futuro?

R:Sí, nos gusta. El modelo en general es bueno para ofrecer desafíos a los hardcore más extremos sin hacer que el jefe final sea algo que sólo vean unos pocos.

P: ¿Hay alguna actualización sobre los cambios a la mecánica de los fragmentos de alma de brujo?

R:Hemos implementado mucho de lo que habíamos comentado en BlizzCon: los fragmentos ahora son parte de la IU en lugar de un objeto. Se usan a menudo, y con un gran efecto. Todos son para daño. Invocar y las mascotas sólo cuesta maná. Creemos que finalmente os gustarán.

P: El cazador tiene muchas habilidades situacionales y extrañas como Mordedura de mangosta y Aspecto de la bestia, hay planes para cambiar este tipo de habilidades?

R:Mordedura de mangosta probablemente desaparecerá. Creemos que aspecto de la bestia podría tener utilidades interesantes para cazadores maestros de bestias.

P: Llegar al estado de exaltado con las facciones de los campos de batalla de Garganta Grito de Guerra y Cuenca de Arathi puede ser realmente largo y difícil de obtener, ¿hay planes para cambiarlo?

R:Para estas facciones específicamente, creemos que es un distintivo de honor para los jugadores que lo completan. No es que haya un beneficio enorme en esas facciones..

P: ¿Hay alguna información que podáis compartir sobre los planes futuros para el paladín sagrado?
R:He oído que necesitan más hechizos de sanación.

P: ¿Habrá algún combo de raza/clase que esté disponible antes de que se publique Cataclysm?

R:No.

P: ¿Es posible que los cazadores tengan más huecos en el establo para sus mascotas en el futuro? Con la variedad actual de mascotas, la cantidad que tienen ahora parece pequeña.

R:Hablando hipotéticamente, un modelo que nos encantaría ver es una exp
ansión notable de los huecos (podríais almacenar todas las bestias espíritu), pero tener una cantidad de mascotas “activas” más pequeña, como 3. Podríais invocar una mascota activa desde cualquier sitio del mundo, fuera de combate. Y cambiaríais a una mascota de activa al establo en los maestros de establos.

P: ¿Las nuevas combinaciones de raza y clase estarán disponibles antes del lanzamiento de Cataclysm (p.ej con el parche 4.0)?

R:No, vendrán con Cataclysm.

P: ¿Qué ha pasado con la ventaja para toda la zona en Ciudadela de la Corona de Hielo? ¿Os deshicisteis de esa idea o es algo que llegará en el futro cercano antes de Cataclysm?

R:Todavía está en proceso, simplemente aun no estamos listos. La ventaja aumentará con el paso del tiempo.

Esto también está respondido en más detalle en el episodio 13 de BlizzCast: http://eu.blizzard.com/es-es/community/blizzcast/archive/episode13.html?rhtml=y

P: Con el Rey Exánime derrotado, en Cataclysm, ¿las Tierras de la Peste volverán a ser verdes y bellas?

R:Las Tierras de la Peste del Oeste quedarán libres finalmente de la peste en Cataclysm. Es difícil para la Plaga el sobrevivir sin su amado Rey Exánime. ¿Suponemos que esto quiere decir que tenemos que renombrar la zona?

P: ¿Qué tenía que ver Yogg-Saron con el Rey Exánime? ¿No parecía una tangente extraña a seguir en mitad de la expansión?

R:¿Has hecho las misiones de Corona de Hielo? Respuesta rápida: La existencia de un Dios Antiguo en Corona de Hielo tenía mucho que ver con la capacidad de los mortales de ser corrompidos.

P: ¿El buscador de mazmorras será mejorado para poder rastrear y probablemente detectar jugadores que abusen del sistema de expulsión y/o ninjeos?

R:Estamos jugando con esa idea. Es difícil dejároslo usar cuando sea necesario sin que otros puedan abusarlo.

P: ¿Por qué no hemos visto ningún jefe de exteriores en esta expansión?

R:Tienen sus problemas. Siempre es una carrera el llegar a ellos, lo que tiende a favorecer a grupos grandes que están conectados a menudo, y es difícil desmotivar o incluso prevenir que jugadores de fuera de la banda ayuden o interrumpan las cosas.

P: ¿Por qué los elfos de la noche traen a los ferocanis a la alianza y los describe como “antiguos aliados”?

R:Los hombres y mujeres de Gilneas eran “antiguos aliados”.

P: ¿Por qué no hemos visto ningún jefe de exteriores en esta expansión?

R:Los jefes de exteriores son algo de lo que hemos estado hablando últimamente. Nos gusta mucho el concepto, pero hay ciertos problemas de diseño que nos gustaría arreglar antes de traerlos de nuevo. Permaneced al tanto.

P: Con la llegada de Castillo Colmillo Oscuro y Minas de la Muerte heroicas, ¿hay alguna posibilidad de que otras mazmorras antiguas se conviertan en heroicas?

R:Sí. Esperamos hacer más aparte de estas dos, pero todo se trata de una cuestión de tiempo. Nos estamos centrando en crear primero las mazmorras nuevas de Cataclysm y después podremos ver si hacemos más heroicas-antiguas.

P: Me gustaría ver un nuevo centro de misiones diarias como la Isla de Quel’Danas en Cataclysm. Un lugar, sin viajes y con oro rápido diario… ¿por favor?

R:Esto es exactamente lo que tenemos planeado para Tol Barad. Cuando la batalla no tenga lugar, los jugadores podrán utilizar la isla como centro de misiones diarias. Por supuesto, esto será muy divertido en servidores JcJ.

P: ¿Nos daréis más bolsas/huecos de banco y nos permitiréis llevar más bolsas a la vez si os lo pido por favor?
R:Tendremos, seguro, bolsas más grandes en Cataclysm. La pregunta real es, ¿las compraréis de Haris Pilton?

P: ¿Recibiremos información sobre otras zonas rediseñadas en Cataclysm, como Vega de Tuercespina o Tanaris?

R:Sí, esperamos hacer algunas muestras específicas en la página web de algunas de las zonas antiguas y cómo exactamente las vamos a cambiar. Vega de Tuercespina va a recibir una gran cantidad de cambios, así que es un gran candidato para esto.

P: ¿Cuál es la cosa de la que estáis más orgullosos por su devenir en Wrath of the Lich King?

R:Las misiones en Rasganorte adquirieron un nuevo significado. ¡No podemos esperar para que la gente vea lo que tenemos preparado para Cataclysm!

P: ¿Ghostcrawler se enfrentará a mí por un gran premio en metálico?

R:No estás preparado.

P: ¿Hay planes de tener más misiones semanales (no de bandas sino generales) para los jugadores de fin de semana?

R:Nos gustan las misiones semanales, porque te hacen volver a WoW sin hacerte sentir que tienes que conectarte todas y cada una de las noches. A veces a Ghostcrawler le gusta ir al bar.

P: El caballero de la muerte a dos manos (2M) escarcha era un estilo de juego muy divertido hasta que murió cuando se introdujo la doble empuñadura (DE). ¿Hay planes de hacer que las armas a dos manos sean más atractivas?

R:No podemos hacer cada árbol del caballero de la muerte viable para JcJ, JcE y tanqueo y además ofrecer de opciones de 2M y DE para las tres. Actualmente estamos diseñando escarcha como un árbol exclusivo de DE.

P: ¿Por qué estáis respondiendo dos veces a las mismas preguntas?

R:Nunca haríamos algo así.

P: ¿Recibiremos algo de información sobre otras zonas que cambiará Cataclysm, como Vega de Tuercespina o Tanaris?

R:Algunos goblins de Tanaris invirtieron, sabiamente, en terrenos en el desierto y se han quedado con los beneficios cuando se convirtieron en terrenos en primera línea de playa.
P: ¿Si pudierais volver atrás y rehacer o eliminar algo de lo que añadisteis en WotLK? ¿Qué sería y por qué?

R:Creemos que el sistema de emblemas podría ser menos lioso.

Los intentos limitados no terminaron de funcionar.

Siempre tuvimos algunas tensiones sobre cómo debería ser realmente el modo de 10 jugadores heroico.

Sólo estoy hablando de características nuevas. Hubo muchas otras cosas que cambiaríamos sobre esta expansión. Somos muy críticos con nuestro propio diseño.

P: ¿Cuál es la cosa de la que estáis más orgullosos por cómo funcionó en Wrath of the Lich King?

R:Tenía una ambientación realmente fuerte con el norte gélido y sabías desde el comienzo que al final llegaría el gran enfrentamiento con ya-sabéis-quién. Uno de los desafíos de Cataclysm es no tener ese tema tan centrado (frío y no-muerte) pero no quiere decir que Cataclysm no tenga una gran historia.

P: ¿Por qué no hemos visto nunca un modelo de ferocanis mujer? Quiero ver uno de esos bonitos modelos vuestros. ^^

R:¡El modelo de la mujer tiene un aspecto fenomenal! Con algo de suerte tendremos imágenes de ella pronto.

P: ¿Hay alguna posibilidad de que los tabardos reciban eventualmente su propia pestaña en la pantalla de personaje (como las mascotas/monturas)?

R:El almacenamiento de tabardos es algo que hemos estado revisando durante las últimas semanas. Con algo de suerte podremos tener esto terminado para Cataclysm. Pero no podemos prometer nada.

P: ¿Hay planes de añadir correo entre f
acciones/entre reinos (para equipo que se liga a cuenta y similares)?

R:Ya tenemos correo entre facciones para objetos SlC; entre reinos es un trabajo en progreso pero esperamos tenerlo terminado “pronto”.

P: ¿Alguna vez podremos tener Agonía de Escarcha?

R:No en el juego, ¡pero puedes pedir una de verdad!

P: Debido a la proximidad del Bosque de Argénteos (y por tanto de los ferocanis) a Entrañas, ¿veremos migrar a los Renegados?
R:Entrañas seguirá siendo el hogar de los Renegados. De hecho, ahora que se puede volar en Azeroth, hemos reconstruido la superficie de Lordaeron. Deberíamos preparar algunas imágenes. ¡Es alucinante!

P: Si pudierais volver y rehacer o eliminar algunas de las características que añadisteis con Wrath of the Lich King, ¿qué sería? ¿por qué?

R:Me hubiera gustado ver más campos de batalla en Rasganorte. Es una zona en la que creemos que nos quedamos cortos. Tenemos grandes planes para los Campos de batalla en Cataclysm y creemos que los Campos de batalla calificados serán algo que empujará a los jugadores a volver a los campos de batalla.

P: Habéis mejorado el aspecto del agua… parece lógico que nos dejéis acercarnos más a la playa por ello

R:Estamos abriendo tantos sitios como podemos al agua en Cataclysm. Algunos ejemplos serían las Tierras Devastadas, Sierra Espolón y el Desierto de Sal. Diablos, ¡el desierto de sal ahora es un lago!

Y la última pregunta…

P: ¿Habrá algún tipo de montura acuática, como, submarinos?

R:De hecho tenemos dos nuevos submarinos que hemos hecho para Cataclysm. Estos submarinos se usarán como transportes. Tenemos uno para los gnomos y otro para los goblins. ¡Son enormes! Ambos son más o menos del tamaño de los barcos de Rasganorte.

Y con eso concluidos esta charla con los desarrolladores. Si algunas preguntas han sido respondidas dos veces, tened en cuenta que teníamos dos desarrolladores de manera independiente trabajando en contestar tantas preguntas como fuese posible.

CCdH: Beneficios de raid activos

Como muchos de ustedes probablemente han notado, los beneficios de raid de la Ciudadela Corona de Hieloya están activos en los reinos de pruebas; los jugadores de la Alianza reciben la Fuerza de Wrynn mientras que los miembros de la Horda recibe Grito de Guerra de Grito Infernal; éstos incrementan en 5% la sanación y el daño causados por todos los miembros de la raid; asimismo, incrementan en 5% el total de salud de todos los miembros. Todo indica, que irán aumentando lentamente hasta alcanzar el 30%.

Además, se ha incrementado a 35 los intentos para los últimos jefes de cada ala, incluyendo al Rey Exánime, en modalidad heroica. Para desactivar dichos beneficios, llamados Fuerza de Wrynn para la Alianza y Grito de Guerra de Grito infernal para la Horda, sólo deben hablar con su líder de facción ubicado en Martillo de la Luz.

AddOns: controla tus Cooldowns!

Tus cooldowns o CCs son el tiempo de reutilización que tienen tus hechizos, es decir, el tiempo que tardan en volver a estar disponibles. De serie, en tu UI se muestra una sombra menguante en los iconos de tus hechizos mientras están en su tiempo de reutilización.

Si quieres optimizar tus rotaciones o avisos tanto en pantalla como por los altavoces de tu ordenador para cuando puedes volver a lanzar un hechizo como Bloque de Hielo o Exorcismo por ejemplo prueba estos fantásticos AddOns.

Doom Cooldown pulse

Este addon muestra una imagen en medio de la pantalla con el icono del hechizo que a terminado su tiempo de reutilización. Es configurable, y tiene opciones como la posición donde quieras que se muestre, la transparencia el tamaño y el tiempo que esté el icono.

doom-cooldowns

Doom Cooldowns

Idioma: Inglés

Comando: /dcp

Según memoria que usa: ligero.

Pros: -ligero, útil,sencillo.

Contras: en inglés, poco configurable, solo cooldowns.

Link de descarga (curse)

Ghost: Pulse

Exactamente igual que el anterior, con variaciones: es mucho mas configurable, pesa bastante más y no solo muestra cooldowns, también da otras opciones. Puedes elegir ver los debuffs que te ponen del mismo estilo así como avisos y cooldowns del foco o target (objetivo).

Ghost Pulse 3

Ghost Pulse 3

Idioma: inglés.

Comando: /pulse

Según memoria que usa: medio.

Pros: -útil, muchas opciones, más herramientas que dcp .

Contras: gasta mas memoria, más complicado de configurar.

Link de descarga (wowinterface)

CoolLine Cooldowns*

Este addon muestra una línea temporal con marcas en minutos y segundos de manera que a lo largo de ellas se muestran los iconos de los cooldowns en función del tiempo que falte para poder volver a usarlos. Es configurable.

CoolLine Cooldowns

CoolLine Cooldowns

Idioma: Español/inglés.

Comando: /coolline

Según memoria que usa: ligero.

Pros: útil, ligero,simple,en español.

Contras: pocas opciones, algunas partes no están traducidas

Link de descarga (curse)

ForteXorcist

Igual que el anterior, pero da más opciones como poner prioridades, mostrar los debuffs en el objetivo o que la skill que sale de cooldown aparezca en grande en pantalla (como en el Dcp y Gp).

ForteXorcist

ForteXorcist

Comando: /fx.

Según memoria que usa: medio.

Pros: útil, más opciones que coolline, muestra debuffs de target con barras.

Contras: mas complicado que coolline, gasta mas memoria.

Link de descarga (curse)

OmniCC

El OmniCC sustituye la sombra menguante que viene de serie por números que muestran en segundos, minutos y horas tanto los cooldowns dentro del icono como el tiempo que falta para que se acaben tus buffs de la misma manera. Recomiendo usarlo junto a OmniCC Shine o OmniCC Pulse que añaden efectos a los iconos cuando acaba el cooldown y llama más la atención.

Omnicc

Omnicc

Idioma: Español.

Comando: /omnicc o /occ.

Según memoria que usa: medio.

Pros: útil, en español,varias funciones.

Contras: De momento ninguno

Link de descarga (curse)

Espero que os sea de utilidad. Por favor comentad cualquier duda o comentario.

Conociendo el lore: Stormrage

Hace apenas unos días llego a mis manos el nuevo libro de World of Warcraft, “Stormrage” escrito por el famoso autor Richard Knaak, que también ha escrito otros como El Día del Dragon, también ha colaborado en el manga de La Trilogía de la Fuente del Pozo del Sol y en el aun no lanzado Dragones de Terrallende. Este libro me ha dejado muchas emociones distintas, los invito a seguir leyendo para enterarte sobre algunos avances de este libro.

Para empezar la primera sorpresa que me dio fue que me llego varios días antes de lo que pensaba, al ver el libro me agrado mucho, son 409 paginas bien elaboradas, con un “cubre tapas” (la edición de coleccionista tiene la tapa dura, ademas de varias cosas mas), que esta ilustrada con varios artbooks de Blizzard, entre ellos me gustaría destacar a uno que muestra a Malfurion abrazando a su amada Tyrande.

En la caja también venían varios avances de futuros cómics y libros de Warcraft, entre ellos me llamo la atención de Warcraft Legends numero 5, que se titulaba “Nightmare” donde solo mostraba una breve reseña, que decía que las peores pesadillas de Thrall, Jaina y el Rey Magni se volvían realidad.

Volviendo al contenido del libro, personalmente este ha sido uno de los libros que mas había esperado, junto con Arthas: Rise of the Lich King, ya que cuenta la historia del primer y mas poderoso druida que existe, y que revelara la verdadera identidad de la pesadilla y quien es el Señor de la Pesadilla que se oculta detrás de ella. Es Sargeras?, Es Archimonde?, es Deathwing? o es Ner’zhul?, apuesto que muchos se han preguntado quien esta detrás de esta corrupción en estos 5 años.

Antes de seguir adentradome recomendarles que este articulo contiene varios spoilers, y si piensan obtener el libro, es mejor que no sigan leyendo, de cualquier manera, a aquellos curiosos que no pararan aunque escriba cientos de palabras, los invito a seguir leyendo.

Los personajes principales de esta historia son Malfurion Stormrage, Broll Bearmantle, y la Alta Sacerdotisa Tyrande Whisperwind. Y aunque a prior pareciera una historia de aventuras, tiene un trasfondo de amor entre Malfurion y Tyrande.  También nos cuenta que durante el tiempo que Malfurion estuvo “durmiendo” Tyrande detuvo varios intentos de asesinato, y por eso envía a Broll y Shandris Feathermoon en una misión secreta, para descubrir las verdaderas intentos del Archidruida Fandral Staghelm.

Mediante avanza la historia, te van dando pistas de lo que ocurre durante la historia central, nombran la muerte de Saurfang Jr. en la Puerta de la Cólera, también nombran las intenciones de Sylvanas con el ataque, y casi al final del libro mencionan la caída de Arthas. Esto quiere decir que Stormrage comienza apenas luego de que los ejércitos de la Alianza y la Horda avancen hacia Rasganorte, y termina unas semanas luego de la caída de Arthas, donde comienzan los eventos de Cataclysm.

Las primeras paginas del libro introduce a un nuevo personaje, “Thura”, sobrina de Saurfang el Antiguo y el único familiar vivo de Broxigar, hermano de Saurfang (aunque no aclaran si es la hija o no).

Los eventos que suceden cuentan desde otra perspectiva los inicios de Wrath of the Lich King, ademas de que relatan la muerte de Saurfang Jr.

Si pensaron que la antigua hacha de Broxigar, creada por Cenarius, estaba en Orgrimmar como trofeo o algo parecido, se sorprenderán al oír que Thrall mismo confirma que es Saurfang Jr. quien se lleva el hacha para enfrentarse contra Arthas, y que al parecer el hacha fue destruida por Frostmourne.

Por otro lado, vemos a Broll Bearmantle en Teldrassil, donde es convocado por el Archidruida Fandral Staghelm y que muestra la reunión que se da entre estos dos druidas y el Tauren Hamuul Runetotem.

Y en lo profundo de Teldrassil se celebra una gran reunión de druidas, donde ademas de los que ya mencione, acuden Elerethe, Renferal y Naralex, todos poderosos druidas que en su tiempo estuvieron al lado de Malfurion Stormrage. Allí cada uno expresa varios problemas que tiene; Elerethe esta intentando salvar la fauna y flora del Valle de Alterac, mientras que Naralex esta intentando reformar los Baldíos, para otorgarle nueva vida, y como nos enteramos en Blizzcon ‘09, Los Baldíos tendrá una parte de densa vegetación, pero la gran duda es; Acaso sucederá algo grande en el Valle de Alterac en World of Warcraft: Cataclysm?.

También veremos muchos acontecimientos que pasaron sin mucha notoriedad, como por ejemplo la gran tensión entre el druida Fandral Staghelm y la Alta Sacerdotisa Tyrande Whisperwind, ya que ambos tienen ideas muy distintas sobre como gobernar a los Elfos Nocturnos.

Mientras que Tyrande esta realmente preocupada sobre lo que sucede con Malfurion, tiene también un poco de resentimiento contra él, por pasar miles de años en el Sueño Esmeralda, y comienza a pensar que en realidad no la ama verdaderamente.

Por otro lado el Señor de la Pesadilla comienza a corromper a Malfurion, susurrándole que Tyrande jamas estuvo enamorada de él y que en realidad era su hermano Illidan a quien amaba Tyrande.

Las primeras 40 paginas aproximadamente, nos relata los hechos que dan comienzo a la novela, aclarándonos varios argumentos que parecen quedar inconclusos en el Cómic de World of Warcraft.

Incluso hay una pequeña descripción de como Varian y Broll rescatan el Ídolo de Remulos de las manos de los Furbolgs de Vallefresno.

Para todos los fans de Shandris Feathermoon, la veremos de vuelta en acción, ya que junto con Broll Bearmantle son enviados secretamente por Tyrande para encontrar uno de los portales que dan paso al Sueño Esmeralda.

Incluso Karsus parece haber sido corrompido por la Pesadilla, y nos da la primera descripción del santuario de este dragon, que al parecer se encuentra cerca del crater de Dalaran, y por lo que se describe, esto sucede luego de la Guerra del Nexo.

Las primeras paginas son bastante ágiles de leer, y el estilo del autor nos hace introducirnos en un mundo maravilloso, incluso, me arriesgaría a decir que parece ser mas un manga que un libro, ya que los continuos cambios de vista, paisajes y lugares lo hacen mas dinámico que cualquier otro libro del mismo autor que he leído.

El verdadero nombre del “Señor
de la Pesadilla
” no es mencionado, pero dejan muchas pistas, que junto con las que existen en el juego, quizás sea algo mas simple de adivinar. Incluso Malfurion mismo te revela el causante de la pesadilla luego de que rescatas el idolo de Remulos, que había sido corrompido por los Dioses Antiguos.

Sin embargo, sabemos algo de quien es el causante de la pesadilla y es que esta indirectamente involucrado con Deathwing, incluso el autor lo nombra en otro de sus libros, “La Guerra de los Ancestros“, por supuesto no revelare quien es el causante de la Pesadilla, para eso tendrán que comprar el libro, pero aun así, debo decir que he quedado maravillado con la forma en que esta tomando el avance de la historia en World of Warcraft.

Para terminar, un dato interesante para los fanáticos de Warcraft III: Reign of Chaos; nunca se preguntaron como reconoció Tyrande a Orcos y Humanos cuando los vio por primera vez?… Pues en el libro nos cuenta de que Krasus y Broxigar lucharon junto con Tyrande en la Guerra de los Ancestros, por eso cuando 10.000 años después vio a estas razas, las pudo reconocer, aunque Krasus en realidad es un dragón, viajo al pasado en su forma humana.

Aquí termina otra edición de esta sección, que en este caso trato sobre el ultimo libro de World of Warcraft, desde ya les recomiendo comprar el libro, si son verdaderos fanáticos de la historia del universo Warcrarft, este libro les aclarara muchas cosas que han sucedido en estos 5 años (15 años en el juego), y también nos enteraremos de los sucesos previos al Cataclysm, ademas de que veremos en acción al Shan’do de los Druidas, el mas poderoso de todos y el primero que fue instruido, veremos a Malfurion Stormrage luchando contra la corrupción de estas tierras.