Charla con desarrolladores en Twitter: Parte II
Posted on 2010 under Uncategorized | Sin Comentarios28 Feb
Continuando con la charla que los desarrolladores de Blizzard dieron a traves de Twitter (leer primera parte), aquí les dejamos la segunda parte, en la que menciona el futuro de las Mazmorras, el JcJ y tambien lo que nos espera en Cataclysm.

Mazmorras y Bandas
Queremos que sanar sea mas divertido, definitivamente. Parte de eso es hacer que los sanadores usen todos los hechizos que posean, en vez de los mas poderosos. Y para lograr eso queremos que los sanadores miren mas el entorno y el lugar de batalla, en vez de solamente estar monitoreando los marcos de los jugadores, eso por supuesto no quiere decir que el sanador tenga que estar constantemente lanzando hechizos.
No es recomendable tener muchos tipos de emblemas ya que satura a los jugadores. Mirando en retrospectiva, quisieramos tener dos tipos de emblemas: con el que comprarias el ultimo Tier y otro con el que compraras el Tier anterior (Parecido a lo que son los emblemas de Escarcha y Triunfo). También sentimos que antes del parche 3.3 obtener los emblemas necesarios era muy frustrante ya que debías repetir las mismas mazmorras durante mucho tiempo.
Queríamos que el buscador de mazmorras agrupara a los jugadores de una forma aleatoria, pero sin dejar de considerar el equipo mínimo indispensable para cada mazmorra. Tampoco queremos que se discrimine a los jugadores por su equipo, por lo que siempre estamos buscando formas mas efectivas de seleccionar a los jugadores que se unen a la búsqueda de mazmorras aleatorias.
No estamos seguros. Es algo que discutimos mucho. Incluso estuvimos discutiendo eso esta semana! Por un lado, algunos tanques les gusta sentirse destacados debido a la gran amenaza generada. Por el otro lado, la amenaza es una parte vital pero invisible del juego , y cuando estoy tanqueando me siento incapacitado cuando los enemigos se me escapan. Es difícil, pero es realmente divertido? Son estos tipos de cosas que nos encanta discutir.
Estamos bastante satisfechos con los resultados. Esa herramienta funciona a la perfección para lo que fue diseñada, salvar a los jugadores de ellos mismos. En el pasado, muchas personas incluso hacían mas de 100 veces los mismos jefes antes de poder derrotarlos. Esto no era saludable y en cierto punto ya no importaba la habilidad, sino cuantas veces lo hacías. Pero es cierto que también sucedieron varios incidentes desagradables, como desconexiones y fallos que hicieron a varias hermandades perder. Por eso queremos mejorar el sistema de intentos y quizás en un futuro los intentos de la mazmorra en general estén separados de jefes especiales (como Algalon el Observador).
Si podemos solucionar varios problemas que tenemos, quizás podríamos intentarlo. Uno de los problemas es volver a reunir el grupo, especialmente en las mazmorras muy largas. También esta el botin que siempre es un problema. Todavia hay mucho que debemos solucionar para poder ponerlo en practica.
Actualmente estamos muy contentos de como funciono este jefe. Lo diseñamos pensando detalladamente cada segundo del encuentro para que los jugadores pudieran disfrutar lo máximo posible. No habrán un “Algalon” en cada nueva mazmorra de banda, pero si veran mas jefes de este tipo seguramente.
Definitivamente viajaremos de vuelta a las Cavernas del Tiempo en Cataclysm. Pero tendrás que preguntarle a Cromie sobre que tratara este viaje. =)
Todavia estamos trabajando en ello, no esta del todo listo. Lo que podemos decirles es que se modificara mientras mas tiempo permanezcas en la mazmorra. Trataremos mas profundamente este tema en el episodio #13 de Blizzcast
Has hecho las misiones de Corona de Hielo? te dare una respuesta rápida: la existencia de un Dios Antiguo en Corona de Hielo tiene mucho que ver con la facilidad que se corrompen los mortales alli.
Estamos viendo que posibilidades nos da esa idea. Es difícil porque aunque se usaría de forma correcta, también esta la posibilidad de abusar de ella.
Solo nos traian problemas. Siempre es una carrera para ver quien lo mata primero, lo que hace que muchos jugadores solo estén en esos lugares para arruinar la diversión a otros jugadores.
Los jefes del mundo es algo de lo que hablaremos luego. Realmente nos gusta el concepto, pero hay varios problemas ya identificados para ponerlos en practica, aun asi, permanezcan atentos!
Si. Esperamos hacer mas que esas dos, pero necesitamos tiempo. Nos estamos enfocando en terminar las mazmorras nuevas que saldrán con Cataclysm antes de mirar hacia el modo heroico de las antiguas mazmorras.
Creo que hacer el sistema de emblemas mas dinámico.
El sistema de intentos limitados funciono como esperábamos.
Y siempre nos preguntamos si el modo heroico de 10 jugadores estaba funcionando bien. Solo tomo algunos ejemplos, por supuesto que si miramos en retrospectiva nos gustaría modificar muchas cosas, siempre somos muy críticos en lo que se refiere a nuestro propio trabajo.
Jugador contra Jugador
lanes de remover ese limite?
Para ser honestos, pensamos que los emblemas también tendrían que tener un limite. Queremos que las personas que jueguen lo hagan estando motivadas a hacerlo. No queremos que solamente entres una vez por dia para no perder unos emblemas (como actualmente son los Emblemas de Escarcha) pero tampoco queremos que los jugadores pasen varias horas para conseguir los emblemas necesarios (como el antiguo sistema de honor).
Si, realmente nos gustaria hacer estos cambios. Encantamiento parece un buen comienzo.
Hemos aprendido mucho de Conquista del Invierno. Creo que nuestra mayor prioridad es no crear otra zona que esfuerce demasiado técnicamente a los servidores. Estamos muy felices sobre todo en como funciono la jugabilidad y lo dinamico de la zona, por eso añadiremos lo mejor de Conquista a Tol Barad en Cataclysm.
Tol Barad tendra muchas similitudes con Conquista del Inverno, pero el estilo de juego sera totalmente distinto. Todavia estamos trabajando en los detalles, pero una gran caracteristica es que dejaremos de lado las enormes cantidades de vehiculos y haremos que los jugadores vuelvan a empuñar sus armas y sus barras de accion.
Para estas facciones en especial, pensamos en dar a los jugadores alguna recompensa por obtener el nivel exaltado. Pero tampoco que obtengan un beneficio muy notorio.
Cataclysm
No tan iguales como las zonas de los Goblin/Ferocanis, pero estamos analizando todas las zonas de inicio, especialmente para esas dos razas que se sienten “fuera de lugar” actualmente.
Algo se ha filtrado? Eso nunca pasa! Los planes para estos eventos es que ya estén desarrollados antes del comienzo de Cataclysm. No sabemos cuando exactamente, pero nos gustaria que los jugadores pasaran los ultimos dos meses antes de Cataclysm conociendo los eventos que lo desencadenan.
Me encanta cuando una de las primeras preguntas es sobre las Tierras Devastadas! tenemos grandes planes para esta zona en Cataclysm. Modificaremos totalmente el terreno de la zona, asi que sera casi como un lugar nuevo. Uno de los grandes cambios incluye una salida al mar, también como un gran pueblo Ferocanis en el lugar.
Nos gusta la idea de tener varias mazmorras de banda pequeña en vez de una grande, asi que probablemente haya mas de una al inicio de Cataclysm.
Tenemos un articulo extenso sobre el cambio en las estadisticas que proximamente sera publicado. Veran mucha mas informacion a medida que se acerca el momento del lanzamiento.
Si, volveremos a editar las estadisticas de los objetos antiguos.
Las Tierras plagadas del Oeste finalmente seran limpiadas de la plaga en Cataclysm. Es dificil para la plaga sobrevivir sin su amado Rey. Quizas tengamos que ponerle un nuevo nombre a esta zona?
Los hombres y mujeres de Gilneas son los “viejos aliados”
Si, esperamos tener pronto algunas herramientas web que les ofrezcan informacion sobre que esta sucediendo en las zonas del viejo mundo que seran modificadas. Quizas la Vega de Tuercespina es una candidata a esta utilidad, debido a los grandes cambios que experimentara.
El modelo femenino luce genial! Próximamente tendremos algunas imágenes de ellas.
Entrañas seguirá siendo el hogar principal de los renegados. De hecho, desde que Azeroth ha sido habilitado para volar, hemos reconstruido toda la ciudad de Lordaeron. Les mostraremos varias imágenes muy pronto, luce asombroso!
Actualmente tenemos dos tipos de submarinos planificados para Cataclysm. Estos seran usados como transporte. Tenemos uno para Gnomos y otros para Goblins. Son enormes! Ambos son del tamaño de las naves de guerra que sobrevuelan la Ciudadela de Corona de Hielo (Rompecielos y el Martillo de Orgrimm).
Con esto se da por finalizada la entrevista a los desarrolladores de Blizzard, permitanme recordarles que dentro de poco sera el episodio numero 13 de Blizzcast donde contestaran sobre la beta de Starcraft 2, pero también harán mención de los cambios de estadísticas y equipo que traerá Cataclysm.






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