Ajustes en el aguante de Caballeros de la Muerte tanques y Paladines
Posted on 2010 under 3.3.2, Guía, Otras | Sin Comentarios5 Feb
Nos hemos levantado esta mañana con esta noticia, en el reajuste que se a implementeado casi sin avisar en los servidores donde los paladines se ven afectados con la reduccion de aguante, mientras que los Caballeros de la Muerte se mostraran algo más contestos pues ahora tienen un poco más que antes.
Vamos a incorporar unos ajustes a la supervivencia de los tanques con base en lo que hemos visto en la Ciudadela Corona de Hielo y consideramos que es importante como preparación para los intentos heroicos que están por comenzar. Dado que se trata de ajustes truculentos y, en ocasiones, subjetivos, es probable que hagamos más cambios conforme obtengamos más información.
Paladines:
Deber sagrado ahora proporciona 2/4% de aguante, en lugar de 4/8%. Las ventajas respecto a los periodos de reutilización permanecen igual.
Caballeros de la Muerte:
Presencia de escarcha ahora proporciona 8% de aguante, en lugar de 6%.
Entereza ligada al hielo ahora proporciona un 30% de base de reducción de daño, en lugar de 20%. Para un tanque con buen armamento y con una alta cantidad de defensa, esto significará un aumento de 40 a 50% de reducción de daño.
Cabe recalcar que no estamos intentando señalar sólo a los paladines; nos complace el balance de tanqueo que existe actualmente entre los guerreros y los druidas, y tenemos una mayor muestra de guerreros con la que podemos comparar la información. Otra solución sería mejorar a los guerreros, caballeros de la muerte y druidas e incrementar el daño de los jefes. Evidentemente, ese sería un cambio más grande, más riesgoso y que nos tomaría más tiempo.
Aunque Defensor candente siempre es un posible objetivo de cambio, nos complace que este talento diferencía en gran medida a los guerreros de los paladines; en lugar de que todos los tanques tengan la misma cantidad de salud, armadura, eludir y periodos de reutilización, preferimos tener cuatro clases únicas de tanque a tener sólo diferencias superficiales o artísticas. Sí, este diseño es mucho más difícil de balancear pero consideramos que, en última instancia, la distinción entre clases es algo más interesante y más saludable para el juego. Nuesta meta sigue siendo que los cuatro tanques sean viables para cualquier pelea, tomando en cuenta el armamento y la habilidad, y que las diferencias de desempeño en peleas específicas sean mínimas (obviamente éste es un término subjetivo).
Por favor tengan en mente que el cambio de los caballeros de la muerte tendrá como resultado un ligero aumento en su supervivencia de JcJ, lo que consideramos apropiado y, de hecho, consideramos esto cuando decidimos hacer este cambio.

















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