Archivo por February, 2010

El Cataclismo esta cerca, de eso no hay duda, Deathwing se esta sanando de sus heridas causadas por su hermanos, y muy pronto volver a aterrar la faz de Azeroth una vez mas. Hace unos días comencé a preguntarme que sucedería con la otra parte que forma al mundo de Azeroth, aquel lugar que conocemos como “El Sueño Esmeralda” y que solo muy pocas personas han podido entrar en él. Al ver como se encamina esta expansión, se me ocurrió una interesante teoría.

Acaso es posible de que los titanes vuelvan?… es posible de que el Sueño Esmeralda sea una especie de “copia” de la que los titanes puedan basarse si deciden “reordenar” Azeroth?. Te invito a seguir leyendo para enterarte de todo!

Algo es seguro, la vida de las razas mortales pende de un hilo, si apenas escapamos del terrible destino de ser “re-ordenados” en Ulduar, fue por la valiente intervención de Brann Bronzebeard. Pero creo que el resurgir de Deathwing tiene mas de un significado y creo que el propósito de este temido dragon es otro.

Que causa la pesadilla esmeralda?

Para enterarnos de lo que causa esto, es necesario saber que es la pesadilla. En un gran resumen, la pesadilla es algo que esta corrompiendo al sueño esmeralda y todo lo que hay en el, por eso se supone que muchos de los dragones verdes están siendo corrompidos debido a esto.

Pero concentrémonos en lo que causa esto. Probablemente sea otro dios antiguo, pero aun así no es seguro, ya que hay varios villanos que fácilmente podrían corromper el sueño esmeralda. Pero si analizamos mas detenidamente, veremos que exceptuando a la Legión Ardiente, pocos son los villanos de Azeroth que podrían superar en poder a un Dios Antiguo, y la mayoría de los que existen de una forma u otra están involucrados con los Dioses Antiguos. También si consideramos que los Dioses Antiguos estan tan involucrados en Azeroth como lo esta el sueño esmeralda (si el sueño esmeralda es destruido, Azeroth tambien. Lo mismo sucede con los Dioses Antiguos), todo parece encajar en quienes estan causando la pesadilla.

Pero ahora nos aparece otra incógnita, que Dios Antiguo esta causando la pesadilla?, C’thun y Yogg-Saron están ”muertos” (como sabemos, ellos no pueden morir a manos de mortales, solamente ser debilitados). Acaso es otro Dios antiguo el que esta causando esto?, es cierto que hay varios Dioses que aun no han aparecido, entre ellos están el que permanece encerrado en lo profundo de Tirisfal (dato curioso, cuando los primeros Quel’Dorei desembarcaron en esas costas luego de ser echados por los Elfos Nocturnos, decidieron abandonar ese lugar, ya que oían extraños “susurros” que los debilitaban), aparentemente también hay un Dios Antiguo en el Maelstorm, otro podría estar ubicado en Desolace, y esta también Hakkar el Segador de Almas, que se refugia en Zul’Gurub, pero aun así no hay que olvidarnos del que esta aparentemente “muerto” en Costa Oscura, empalado por una espada de los titanes (no es sabido si esta es Gorshalach, antigua espada de Sargeras). Pero podría ser acaso que no fueran los Dioses Antiguos, sino sus servidores los que causen la pesadilla?

Como sabemos, en el inminente Cataclysm, nos introduciremos en los planes elementales, y allí predominan los Dioses Antiguos (antiguamente los Señores Elementales eran servidores de los Dioses). También cabe recordar que si los Señores Elementales sirvieron a los Dioses Antiguos eran porque eran prisioneros, la mayoría ahora son libres, y probablemente sirvan a sus propios intereses, pero aun así, no debemos olvidar del gran poder con el que cuentan los Dioses Antiguos y como hemos visto, ni siquiera las poderosas puertas de Ahn’Quiraj han detenido a C’thun (considerado el mas débil).

En Cataclysm es cierto que Ragnaros muestra un interés inusual en Noldrassil, acaso podría ser que la pesadilla ha afectado a los elementales?, en este caso quizas veamos a Ragnaros en todo su esplendor, y no como lo vimos en el Núcleo de Magma, que aunque a la vista de las razas mortales era muy poderoso, su poder verdadero es mucho mayor al que mostró allí.

Que sucede en el Sueño Esmeralda?

Ya sabemos que esta siendo corrompido. Actualmente sabemos bastante de esta pesadilla. Se describe como una “nube” que va intoxicando el sueño esmeralda.  Y que a su paso solo deja horribles deformidades, ademas de que quienes caen en ella sufren terribles trastornos. Incluso han corrompido a los poderosos dragones verdes, y en mas de una ocasión nos tuvimos que enfrentar contra ellos.

Una cosa es cierta, la pesadilla esta creciendo y no debemos dejar que esto suceda, ya que si el sueño esmeralda es destruido, Azeroth no puede seguir existiendo.

Por que ocurre la pesadilla?

No lo sabemos a ciencia cierta. Sin embargo, me atrevo a especular que tiene que ver con algunos motivos de los Dioses Antiguos. Como sabemos, estos parásitos llamados Dioses Antiguos existían mucho antes de que los titanes arribaran a Azeroth, incluso en el Tribunal de las Edades de las Cámaras de Piedra, te dan a entender que ya ha habido un “reinicio” por parte de los titanes, es decir, no somos las primeras razas mortales que habitan Azeroth. Y quizás, este mundo les perteneció a los Dioses Antiguos mucho antes de que las razas mortales pusieran un pie en Azeroth.

Esto quiere decir que los verdaderos invasores son los titanes, y que el plan de “re ordenamiento” era atacar directamente al territorio de los Dioses Antiguos. Como sabemos, los Dioses Antiguos están muy relacionados con Azeroth, tanto es así que si estos dioses llegaran a ser destruidos, Azeroth también seria destruido. Durante miles de años los Dioses Antiguos han tratado de liberarse y reclamar lo que es de ellos con todo derecho. Incluso sus antigu0s tenientes, los Señores Elementales están tan molestos como sus maestros por la intromisión de los titanes en sus propias tierras. Y los ataques no se han hecho esperar.

El primer ataque fue a través de Deathwing, el líder del Vuelo negro, y antiguamente conocido como Neltharion el Guardián. Neltharion se volvió loco debido a los susurros que recibía constantemente de los Dioses Antiguos, y con el tiempo intento eliminar a sus hermanos. Ciertamente el segundo ataqu
e fue cuando Nozdormu quiso cambiar los acontecimientos de la Guerra de los Ancestros. Los Dioses creyeron que si Sargeras entraba en Azeroth, causaría tal colapso que los liberaría de sus prisiones. Pero Nozdormu el Atemporal evito esto, y existen rumores de que aquí se da el origen del Vuelo Infinito.

El regreso de C’thun fue el próximo ataque. Aunque se creía que había muerto, ya que era uno de los Dioses derrotados por los titanes. Luego de que debilitáramos a C’thun, nos tuvimos que enfrentar con el mismísimo Dios de la Muerte, Yogg-Saron. Allí es donde aprendimos otra cosa macabra acerca de los titanes; si las cosas se ponían muy feas en Azeroth, volverían a “reiniciar” la vida y acomodarla de acorde a su justo sentido de orden. Para nuestros creadores, los titanes, nosotros eramos totalmente reemplazables.

Los Dioses Antiguos siguen reclamando lo que es suyo, el mundo de Azeroth debe pertenecerles a ellos. Para poder hacer esto, primero deben ser liberados. Ciertamente dos, C’thun y Yogg-Saron, pudieron ser liberados, pero ambos fueron derrotados y debilitados luego de que las razas mortales pusieran fin a sus ambiciones.

Recuerdan como anteriormente había mencionado que quizás el Sueño Esmeralda era un “respaldo” para restaurar a Azeroth con su vieja gloria?, sigo pensando que el Sueño Esmeralda es como se mostraba originalmente Azeroth luego de que los titanes lo “reiniciaran”. Y creo que el sueño esmeralda es parte del plan de los Dioses Antiguos para hacer que su voluntad sea respetada. Ya que causando la pesadilla y destruyendo el sueño esmeralda, los titanes no tendrian un “respaldo” para poder re-crear Azeroth desde cero.

Posiblemente el final este cerca, y todo sea un plan para atacar a todas las creaciones de los titanes. El antiguo guardián de la Tierra fue corrompido y ahora su único propósito es causar caos y muerte, el sueño esmeralda esta gravemente amenazado por la pesadilla, que corrompe todo lo que toca, haciendo que lentamente… poco a poco, los Dioses antiguos recuperen lo que es suyo por derecho propio.

Para terminar, déjenme mencionarles que habrá que leer la nueva novela de Richard Knaak, “Stormrage” donde detalla lo que esta pasando en el Sueño Esmeralda, y que responde a la gran pregunta que hemos tenido en estos 5 años de World of Warcraft: ¿Que ha sucedido con Malfurion Stormrage?.

Aquí termina otro articulo de “Conociendo el Lore” y desde ya los invito como siempre a dejar cualquier inquietud, comentario o sugerencia que deseen, y que disfruten leer este articulo tanto como yo disfrute al escribirlo.

Parece ser que ha aparecido un nuevo virus por internet y parece ser el primer troyano que puede hackear nuestra cuenta de World of Warcraft protegida por un Authenticator. Blizzard lo ha confirmado hace poco:

Después de revisarlo, ha sido escalado, pero es un ataque de Man in the Middle:

http://es.wikipedia.org/wiki/Ataque_Man-in-the-middle

Es perpetrado por key loggers, y ningún método es siempre 100% seguro.

¿Cómo funciona el ataque?

Este Key-logger perpetra un ataque conocido como “Man in the Middle” o lo que es lo mismo, actúa de intermediario entre el usuario y Blizzard de la siguiente manera:

  • Una vez infectado, al entrar en World of Warcraft, el juego (como siempre) os pedirá un código de Authenticator.
  • El troyano lo intercepta y le envía uno distinto y erróneo a Blizzard por lo que tú obtienes un error.
  • Los que te hayan infectado, tienen ahora unos minutos para usar el código real para cambiar tu contraseña de la cuenta, desasociar el authenticator, banco de la hermandad, etc.

¿Cómo sé si estoy infectado?

Tienes que buscar manualmente un archivo llamado “emcor.dll” en tu ordenador. Seguramente esté en la carpeta temporal de tu usuario y, si lo encuentras, asegúrate de borrarlo para evitar problemas pero, puede que tu cuenta ya esté comprometida.

Para los usuarios de Mac, este en concreto no nos afecta pero es recomendable tener algún programa de Firewall como el conocido Little Snitch que nos avisará siempre que cualquier programa intente conectarse con internet sin nuestro conocimiento.

¿Qué implica todo esto?

  • Implica que puedes ser hackeado incluso si tienes un authenticator aunque las probabilidades son mucho menores.
  • No hay excusas para no tener un authenticator, cómpralo ya. Este es un único virus el Authenticator te ahorrará quebraderos de cabeza el 99% de los casos.

Por el momento, los Antivirus no detectan este Troyano como amenaza pero, estoy totalmente seguro de que Blizzard estará en contacto ya con las empresas más importantes para protegernos de esta amenaza.

Lore: Los Caballeros de Sangre

Los Caballeros de Sangre son un grupo de élite de paladines en la horda, que sirven como el equivalente de Lunargenta a los Caballeros de la Mano de Plata. Antes de la destrucción de la Fuente del Sol muchos Altos Elfos eran sirvientes de la Luz Sagrada y de su Iglesia, y aportaron una gran cantidad de Sacerdotes, aunque algunos se convirtieron en Paladines, pero tras esta guerra la gran mayoría de los elfos perdieron los poderes de la Luz.

Historia

El Príncipe Kael’Thas, caminante del sol y sus elfos de sangre recibieron la noticia de la existencia de un Naaru destinado al Castillo de laTempestad, y se interesó en él, pues los Naaru suponían una esperanza para su mundo en ruínas. A la señal del príncipe los elfos tomaron la fortaleza, derrotando rápidamente las defensas automáticas del lugar y reclamando para sí la posesión de la misma y de sus estructuras-satélite. En realidad, la única amenaza real que encontraron allí fue M’uru el Naaru solitario que mantenía en pie esas defensas, y con dificultad Kael’Thas sometió el ser de energía y lo envió a Quel’Thalas para que sus elfos adictos a la magia pudieran alimentarse de él.

En Lunargenta, al Magister Astalor no le gustó del todo la idea, pero lo estudió durante muchos meses y realizó experimentos para aprender a manipular y a corromper la energía luminosa del Naaru. Finalmente, los magos desarrollaron un proceso a través del cual los poderes de la Luz podían ser transferidos a cuerpos que no la poseían entre sus habilidades, otorgándose así la energía sagrada en su propia raza.

La ex-Sacerdotisa Lady Liadrin, que había abandonado sus votos porque sintió que la Luz abandonó a su gente, trabajó en el descubrimiento de los hechiceros y fue la primera en robar los poderes del Naaru y someterlos bajo su voluntad. Con su decisión una nueva orden nació: los Caballeros de Sangre, unos paladines renegados capaces de utilizar los poderes sagrados de los más nobles héroes de la Alianza.

La creación de esta orden fue muy aplaudida por el resto de los Elfos de Sangre, aunque los métodos y la actitud causó disgustos en algunos grupos, como los forestales. Aun así los Naaru no expresó nunca su descontento hacia los Elfos de Sangre, y les permitían estar en sus ciudades, como Shattrath, y algunos elfos incluso vivían allí.

Es además muy importante reseñar llegados a este punto que no todos los Altos Elfos, ahora Elfos de Sangre, abandonaron los caminos de la Luz para convertirse en Caballeros de Sangre, y una minoría continuaron siguiendo la virtud de los Paladines de la Luz.

Más adelante, viajando de nuevo a Quel’Thalas, Kael’Thas y sus esbirros de sangre vil entraron en Lunargenta, robaron a M’uru, que se encontraba bajo el Cuartel General de los Elfos de Sangre y se lo llevó a la Meseta de la Fuente del Sol. En la cámara donde se encontraba quedan los Magister que drenaban la Luz, abatidos, y, de hecho, los jóvenes iniciados que quieren aprender el poder de la Resurrección, que normalmente concedía M’uru directamente, deben tomar la energía residual de estos maestros.

A la luz de la traición de Kael’Thas, Lady Liadrin viajó a Shattrath y se encontró con A’dal, que le informó a ella que M’uru ya conocía su destino para ayudar a la redención de la gente de Quel’Thalas, tal y como lo profetizó Velen. Bajo este nuevo punto de vista Liadrin se puso a ella misma y a su orden a los Sha’tar y se creó la Ofensiva del Sol Devastado, un ejército levantado para plantarle batalla a Kael’Thas y a su maligno maestro Kil’jaeden. Así los Caballeros de Sangre, que ya no cuentan con un Naaru esclavizado, comenzaron a utilizar la Luz legítimamente.

Rangos

Esta orden está fuertemente reglamentada y tiene una estructura piramidal desde su nacimiento, con siete rangos, cuatro de ellos jugables y otros tres sólo adquiribles por NPC’s:

Rangos jugables:

  • Iniciado (se considera cuando un Caballero de Sangre comienza a serlo, al nivel 12)
  • Adepto (se obtiene cuando se completa una serie de misiones específicas entre niveles 20-25, y se aprende a invocar el Caballo de Guerra)
  • Caballero (al llegar a nivel 40, y se aprende a utilizar el Destrero de Sangre)
  • Maestro (cuando se completa las misiones del Destrero y se recibe el tabardo de Caballero de Sangre).

Rangos de NPC’s:

  • Campeón (algunos entrenadores tienen este rango)
  • Lord Caballero (son los maestros de los aspirantes)
  • Matriarca (el rango de Lady Liadrin, líder suprema de la orden)

A la hora de rolear con Caballeros de Sangre, tan sólo hay que seguir pues, y tras el sometimiento de la orden a la voluntad de la Luz, las mismas directrices que se siguen para el colectivo general de los Paladines.

Continuando con la charla que los desarrolladores de Blizzard dieron a traves de Twitter (leer primera parte), aquí les dejamos la segunda parte, en la que menciona el futuro de las Mazmorras, el JcJ y tambien lo que nos espera en Cataclysm.

Mazmorras y Bandas

Cita de el Staff de Blizzard
El encuentro de Valithria Caminasueños es una forma de hacer mas interesante y divertido las mazmorras para los sanadores? Veremos mas jefes con esta mecanica en el futuro?
Queremos que sanar sea mas divertido, definitivamente. Parte de eso es hacer que los sanadores usen todos los hechizos que posean, en vez de los mas poderosos. Y para lograr eso queremos que los sanadores miren mas el entorno y el lugar de batalla, en vez de solamente estar monitoreando los marcos de los jugadores, eso por supuesto no quiere decir que el sanador tenga que estar constantemente lanzando hechizos.
Que han aprendido del sistemas de emblemas de esta expansión?
No es recomendable tener muchos tipos de emblemas ya que satura a los jugadores. Mirando en retrospectiva, quisieramos tener dos tipos de emblemas: con el que comprarias el ultimo Tier y otro con el que compraras el Tier anterior (Parecido a lo que son los emblemas de Escarcha y Triunfo). También sentimos que antes del parche 3.3 obtener los emblemas necesarios era muy frustrante ya que debías repetir las mismas mazmorras durante mucho tiempo.
Con Illidan luego de un tiempo quitaron la armonizacion para que sea mas accesible a todos los jugadores, entonces por que pusieron un minimo de equipo requerido (equipo de Ulduar o superior) para acceder a las nuevas mazmorras de 5 personas a través del Buscador de Mazmorras?
Queríamos que el buscador de mazmorras agrupara a los jugadores de una forma aleatoria, pero sin dejar de considerar el equipo mínimo indispensable para cada mazmorra. Tampoco queremos que se discrimine a los jugadores por su equipo, por lo que siempre estamos buscando formas mas efectivas de seleccionar a los jugadores que se unen a la búsqueda de mazmorras aleatorias.
Han hablado mucho de los cambios que tendrá la sanación en los tanques, pero seguirá siendo la amenaza una parte principal del juego?
No estamos seguros. Es algo que discutimos mucho. Incluso estuvimos discutiendo eso esta semana! Por un lado, algunos tanques les gusta sentirse destacados debido a la gran amenaza generada. Por el otro lado, la amenaza es una parte vital pero invisible del juego , y cuando estoy tanqueando me siento incapacitado cuando los enemigos se me escapan. Es difícil, pero es realmente divertido? Son estos tipos de cosas que nos encanta discutir.
Que sienten acerca de como se fue desarrollando el sistema de intentos en la Prueba del Cruzado y la Ciudadela de Corona de Hielo?
Estamos bastante satisfechos con los resultados. Esa herramienta funciona a la perfección para lo que fue diseñada, salvar a los jugadores de ellos mismos. En el pasado, muchas personas incluso hacían mas de 100 veces los mismos jefes antes de poder derrotarlos. Esto no era saludable y en cierto punto ya no importaba la habilidad, sino cuantas veces lo hacías. Pero es cierto que también sucedieron varios incidentes desagradables, como desconexiones y fallos que hicieron a varias hermandades perder. Por eso queremos mejorar el sistema de intentos y quizás en un futuro los intentos de la mazmorra en general estén separados de jefes especiales (como Algalon el Observador).
Existen planes para mazmorras de banda entre reinos?
Si podemos solucionar varios problemas que tenemos, quizás podríamos intentarlo. Uno de los problemas es volver a reunir el grupo, especialmente en las mazmorras muy largas. También esta el botin que siempre es un problema. Todavia hay mucho que debemos solucionar para poder ponerlo en practica.
Consideran que Algalon el Observador fue un exito?, veremos mas jefes que solamente estarán disponibles en el Modo difícil?
Actualmente estamos muy contentos de como funciono este jefe. Lo diseñamos pensando detalladamente cada segundo del encuentro para que los jugadores pudieran disfrutar lo máximo posible. No habrán un “Algalon” en cada nueva mazmorra de banda, pero si veran mas jefes de este tipo seguramente.
Veremos mas sobre las Cavernas del Tiempo en Cataclysm? quizás la Guerra de los Ancestros?
Definitivamente viajaremos de vuelta a las Cavernas del Tiempo en Cataclysm. Pero tendrás que preguntarle a Cromie sobre que tratara este viaje. =)
Que ha sucedido con la ventaja (buff) global en la Ciudadela de Corona de Hielo? Lo han desechado o sera implementado proximamente antes de Cataclysm?
Todavia estamos trabajando en ello, no esta del todo listo. Lo que podemos decirles es que se modificara mientras mas tiempo permanezcas en la mazmorra. Trataremos mas profundamente este tema en el episodio #13 de Blizzcast
Que hacia Yogg-Saron en el reino del Rey Exánime? No parecía que se salían del tema principal de la expansión?
Has hecho las misiones de Corona de Hielo? te dare una respuesta rápida: la existencia de un Dios Antiguo en Corona de Hielo tiene mucho que ver con la facilidad que se corrompen los mortales alli.
Tendrá el sistema de búsqueda de mazmorras la posibilidad de identificar a personas “indeseadas” o los clasicos “ninjas”?
Estamos viendo que posibilidades nos da esa idea. Es difícil porque aunque se usaría de forma correcta, también esta la posibilidad de abusar de ella.
Por que no hemos visto Jefes del mundo en esta expansión?
Solo nos traian problemas. Siempre es una carrera para ver quien lo mata primero, lo que hace que muchos jugadores solo estén en esos lugares para arruinar la diversión a otros jugadores.

Los jefes del mundo es algo de lo que hablaremos luego. Realmente nos gusta el concepto, pero hay varios problemas ya identificados para ponerlos en practica, aun asi, permanezcan atentos!

Con la llegada del modo heroico de Minas de la Muerte y Castillo Colmillo Oscuro, existe alguna posibilidad de ver antiguas mazmorras en modo heroico?
Si. Esperamos hacer mas que esas dos, pero necesitamos tiempo. Nos estamos enfocando en terminar las mazmorras nuevas que saldrán con Cataclysm antes de mirar hacia el modo heroico de las antiguas mazmorras.
Si pudieran modificar o quitar algo de esta expansión, que seria y por que?
Creo que hacer el sistema de emblemas mas dinámico.
El sistema de intentos limitados funciono como esperábamos.
Y siempre nos preguntamos si el modo heroico de 10 jugadores estaba funcionando bien. Solo tomo algunos ejemplos, por supuesto que si miramos en retrospectiva nos gustaría modificar muchas cosas, siempre somos muy críticos en lo que se refiere a nuestro propio trabajo.

Jugador contra Jugador

Cita de el Staff de Blizzard
No hay un limite de Emblemas y distintivos, pero si un limite de honor, existen p
lanes de remover ese limite?

Para ser honestos, pensamos que los emblemas también tendrían que tener un limite. Queremos que las personas que jueguen lo hagan estando motivadas a hacerlo. No queremos que solamente entres una vez por dia para no perder unos emblemas (como actualmente son los Emblemas de Escarcha) pero tampoco queremos que los jugadores pasen varias horas para conseguir los emblemas necesarios (como el antiguo sistema de honor).
Podrian modificar algunas profesiones para que otorguen objetos con temple, como por ejemplo encantamiento, inscripción, etc.? Actualmente solamente Herrería y Joyería tienen beneficios para JcJ.
Si, realmente nos gustaria hacer estos cambios. Encantamiento parece un buen comienzo.
Que han aprendido sobre Conquista del Invierno al añadirla a Wrath of the Lich King?
Hemos aprendido mucho de Conquista del Invierno. Creo que nuestra mayor prioridad es no crear otra zona que esfuerce demasiado técnicamente a los servidores. Estamos muy felices sobre todo en como funciono la jugabilidad y lo dinamico de la zona, por eso añadiremos lo mejor de Conquista a Tol Barad en Cataclysm.
Tol Barad tendra muchas similitudes con Conquista del Inverno, pero el estilo de juego sera totalmente distinto. Todavia estamos trabajando en los detalles, pero una gran caracteristica es que dejaremos de lado las enormes cantidades de vehiculos y haremos que los jugadores vuelvan a empuñar sus armas y sus barras de accion.
Obtener reputación Exaltado con las facciones de Garganta Grito de Guerra y Cuenca de Arathi es extremadamente dificil, existen planes para cambiar esto?
Para estas facciones en especial, pensamos en dar a los jugadores alguna recompensa por obtener el nivel exaltado. Pero tampoco que obtengan un beneficio muy notorio.

Cataclysm

Cita de el Staff de Blizzard
Las razas ya existentes verán remodeladas sus zonas de inicio para que sean mas “épicas” y parecidas a las zonas de los Goblin/Ferocanis?
No tan iguales como las zonas de los Goblin/Ferocanis, pero estamos analizando todas las zonas de inicio, especialmente para esas dos razas que se sienten “fuera de lugar” actualmente.
El parche de prueba 3.3.3 incluye varios eventos. Podemos esperar mas de estos eventos en los próximos parches antes de Cataclysm?
Algo se ha filtrado? Eso nunca pasa! Los planes para estos eventos es que ya estén desarrollados antes del comienzo de Cataclysm. No sabemos cuando exactamente, pero nos gustaria que los jugadores pasaran los ultimos dos meses antes de Cataclysm conociendo los eventos que lo desencadenan.
Con respecto a Cataclysm, podrían detallar alguno de los “cambios significativos” que recibirá Tierras Devastadas y como afectara esto en el lore?
Me encanta cuando una de las primeras preguntas es sobre las Tierras Devastadas! tenemos grandes planes para esta zona en Cataclysm. Modificaremos totalmente el terreno de la zona, asi que sera casi como un lugar nuevo. Uno de los grandes cambios incluye una salida al mar, también como un gran pueblo Ferocanis en el lugar.
n Cataclysm planean lanzar dos mazmorras de banda al mismo tiempo (como Caverna Santuario de Serpiente y Castillo de la Tempestad), o solamente sera una a la vez (Por ejemplo Naxxramas seguida de Ulduar)?
Nos gusta la idea de tener varias mazmorras de banda pequeña en vez de una grande, asi que probablemente haya mas de una al inicio de Cataclysm.
Cuando tendremos nueva informacion acerca de Cataclysm?
Tenemos un articulo extenso sobre el cambio en las estadisticas que proximamente sera publicado. Veran mucha mas informacion a medida que se acerca el momento del lanzamiento.
Con las nuevas estadisticas en Cataclysm, volveran y remodelara el viejo equipamiento, o solamente afectara a los objetos nuevos?
Si, volveremos a editar las estadisticas de los objetos antiguos.
Con el Rey Exanime derrotado en Cataclysm, volveran las Tierras plagadas a ser verdes y hermosas como antes?
Las Tierras plagadas del Oeste finalmente seran limpiadas de la plaga en Cataclysm. Es dificil para la plaga sobrevivir sin su amado Rey. Quizas tengamos que ponerle un nuevo nombre a esta zona?
Por que fueron los Elfos Nocturnos quienes hicieron volver a los Ferocanis a la Alianza, y a quienes describen como “viejos aliados”?
Los hombres y mujeres de Gilneas son los “viejos aliados”
Tendremos mas informacion sobre las zonas totalmente remodeladas en Cataclysm, como por ejemplo Vega de Tuercespina o Tanaris?
Si, esperamos tener pronto algunas herramientas web que les ofrezcan informacion sobre que esta sucediendo en las zonas del viejo mundo que seran modificadas. Quizas la Vega de Tuercespina es una candidata a esta utilidad, debido a los grandes cambios que experimentara.
Por que nunca hemos visto al modelo femenino de los ferocanis? Quiero ver que tan hermosas son. ^^
El modelo femenino luce genial! Próximamente tendremos algunas imágenes de ellas.
Veremos a los renegados moverse hacia el Bosque de Argenteos debido a la proximidad de Entrañas y los Ferocanis?
Entrañas seguirá siendo el hogar principal de los renegados. De hecho, desde que Azeroth ha sido habilitado para volar, hemos reconstruido toda la ciudad de Lordaeron. Les mostraremos varias imágenes muy pronto, luce asombroso!
Tendremos algun tipo de montura acuatica, como submarinos?
Actualmente tenemos dos tipos de submarinos planificados para Cataclysm. Estos seran usados como transporte. Tenemos uno para Gnomos y otros para Goblins. Son enormes! Ambos son del tamaño de las naves de guerra que sobrevuelan la Ciudadela de Corona de Hielo (Rompecielos y el Martillo de Orgrimm).

Con esto se da por finalizada la entrevista a los desarrolladores de Blizzard, permitanme recordarles que dentro de poco sera el episodio numero 13 de Blizzcast donde contestaran sobre la beta de Starcraft 2, pero también harán mención de los cambios de estadísticas y equipo que traerá Cataclysm.

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